STGに向かない精神なんだなぁ…1度事故ると全然ダメである。
ノーマル萃香5面、残3とかどうかと思う(食らいボム率もそこそこ良かったが、そも、あたりすぎる)
そしてなぜEASYなのに、3面のしょっぱなの最初の1発目の弾を「どうみても当たりに行ってます本当に(ry」で当たるんだ(そしてこの時点で気力までピチュった)
#動きを見るに「左に振ってかわしてちょっと前に出て右に戻る」ムーブに失敗してるといえなくもないが…
「萃香」タグアーカイブ
みえてなーい
弾が見えない日は、普通にプレイしてるつもりでも交通事故が多発する。
ということで今日は4面プラクティスから。この面も事故ると止まらない(特にテリブルは1度事故ると3~4回連鎖する)けど、事故率そのものは少ない。
ミス数は割と少なく済んだ。
5面は後半道中の切り返しをボムるという残念な仕様で安定化を図る。キャッツウォークは1順目(?)の3波目の弾から避けられないので、ここをボムで抜けて、2順目はボムなしで抜ける…といけば理想っぽい。
問題は仙術先述の通り弾が見えてないので、通常弾幕で「何故当たる!」的交通事故が多発することか。
#事故の多い日は残9なんて簡単に使い果たすのであった。
本日のプラクティス
道中後半
通常弾幕その2
スプリーンイーター
通常弾幕その3
旧地獄の針山食らいボムだった
死灰復燃
5ミス1食らいボム。死んでるところは全部抱えてるのが残念。前回と違うのは2死ポイントがないことくらいか?
道中後半でボムりまくったのはちょっと反省。やっぱりおとなしくしてた方がいいw
#切り返し下手なので
どこでどんだけ死んだんだ
….1Extendしてるのに5面プラクティスで残3.00? つーことは7ミスだよな… 2回は抱え落ちを覚えてるんだが…どうしてこうなった?
#道中は多くても2ミスなはずだが…マjでどこだかわからん。こういうのが一番ヨロシクない。
敢えて収穫と思うのは、今までワーワー言って避けてた一部通常弾幕が見えてたくらいかのぉ。
1弾幕ごとに休憩
5面プラクティス「だけ」でもこの緊張感! このプレッシャー!
…俺、向いてないのかなぁ…
残6+0欠片つーことは4Miss1Upか。道中は比較的安定と言うか、適切にボムれた。
残念な死亡は2回だったはず、道中0Missで行ければお燐で2~3許容が限度かのぉ…(ぼにゃり)
スイカでハンバーグ相当
つまり萃香であれば6面にいける、と。
2ボスがたとえ⑨であっても大の苦手なワタクシ。地霊ではパルパルの初弾の2波目…抜ける場所をどういうわけか攻略動画と逆にやってまうのです。
多分移動せずに弾幕を抜けるという意識がないせいでしょう。さとり様の弾幕は隙間を縫って抜けるので、同じことをやってるのか…
しかし新作が近くて早苗さん解禁縛りを解けないとなるとありもしない恥と外聞を捨てて…まぁ理由はあるんですが…にとりから萃香にチェンジ。
#理由:さとり様の3連想起、にとりならば勝手知ったる3スペカということで、ここの安定性は抜群に違う
にとりでノーコンテニューだとお燐までたどり着くのも怪しい(1回だけ行ったがセーブデータは消しとんだ)のに、萃香にしたとたんコレです。
まぁ抱え死んだ点が覚えてる限り3箇所、微妙に怪しいものの1箇所抱え死んでることは分かってるので、なんか改善点が少ないなぁとか。
まぁ5面プラクティス開けたので、いやんなところは練習やり放題、と(萃香に限る)。