ゲヘナオンリーコンに参加した記録予定地。
[ハイライト]
\うわははははははは/
煉獄談義+煉獄夜話は無事に渡せた
そんな金貨で大丈夫か?
風+炎は強いが仕事するのに気力どげんかせんといかん
神=ラウでいいように聞こえる
ネムタミンと吐き気はどうにかなった偉い(功労者は薬とペプシだが)
\鶏ですって!?/
長大キャンペーン自慢とか
沢山プレイしたので淡々と思いだせる限り書きとめる。
余談
あの時間であんなに接続悪いのかよ!(<旗の台で9分待ち、東横線は後続の急行が菊名止まりという悪夢)
めでたく回復魔法が増えました。
回復量は15+(効果値×3)点です。効果値を増やす闘技とか魔具とか使ってどんぐらい上がるのでしょう。
思考実験用に用意するのは敏捷:9 風術:5レベル(判定数14)の風術その他使い。
【輝舞・火風】で効果値+6
〈発苦〉で効果値+5
で、判定の効果値が期待で7ですから効果値18。回復量は69点くらいですかね?
もう少し効果値が増える効果、なかったっけなぁ…?
しかしこれ、【癒し囀る炎】とほぼタメ? もしかして…。
風術…恐ろしい子!
iPodでゲヘナ用ダイスロールプログラムを作る計画…題して「iケバブ」計画ですが、そういえば開発環境がOSX縛りだったことを失念してて始まってもいない段階で大きく躓いています。
MacMiniでも買うか…?(ぉ
いや、7日間返品プログラムを悪用して7日で開発を終わらせるとか・・・(滅
12D振って0ヒット
エッジ使って振りなおして0ヒット
次に16D振って0ヒット。
概ねそんな感じで絶望しまくりなシャドウラン記憶。
デンバーの検問のチェックについて一悶着ありつつも、SONYの子会社の研究所からこれまた微妙なインプラントのサンプルを奪取するラン。
潜入自体は楽だったんだが、〈データ検索〉で12個振って0ヒット。しょうがないから【エッジ】つぎ込んで未ヒットのダイス(=全部)振り直して0ヒット。
そりゃぐにゃりともなるわ!
その次のハッキングだっけかの判定でも16個振って0ヒットとかもうね、アホかとバカかと。
このダイス運の悪さは戦闘にまで引きずられる。しかも改造の限りを尽くした銃が「10P/AP−5」という化け物なのに対して相方の銃はスティックン・ショックのサクラフブキ…ダメージコード噛みあってねー!
そういう意味ではさんざんこの上ないランでした。
まぁ最後の最後で血小板工場のおかげで12個あった身体コンディション・モニターがぎりぎり1個残ったのが唯一ラッキーだったところか。
100ランクあっても刀術5、炎術4、風術とソードダンスが3(風術は19ランク)、神語が2…とレベルが分散しまくってるとかくも弱いものかと実感する今日この頃。
一方前キャラのナスリーンはこのとき90+10ランクとかそんな分け方だったもんなぁ。8レベルになってるんだもんなぁ…
奥義を二系統、という考え方はやめたまえ、という教訓は得たぞ!w
以下、今のところの思考のようなもの>GM宛
現実を見て、今後どの術技を延ばすべきか、ということについて考えた。ダメージソースとしての活躍は刀術では【神を絶つ衝撃】を使っても見込めない(命中25でダメージ+20の領域に踏み込むリフラと同じことはできない)。基本ダメージはたぶんレベル差と【銘覚・零】を使った分が【神を絶つ衝撃】で相殺されてほぼ同じになるのだろうが…
命中は17〜18程度、ダメージは連撃4回で装甲30の相手に70点程度。全ダメージ減少が15点あった時点でケビャブ。
他方、炎術には多少望みがあるようにみえる。ダメージ減少がつくとケビャブるのは刀術と同じといえど、3回の連撃で100点近くのダメージが見込める。問題なのは
初回攻撃の強制力が8
な点。5レベル知力11の人間ではなぁ…
同じランクの銀糸の民だと5レベル知力9+魔術適性:3で強制力は10の大台。今から銀糸になるのぜとか言いたい(無理)。
結論としてはダメージ能力ではやはりどう見ても詰んでるが、仮に「攻撃が通る」雑魚相手という前提が成り立った場合は《炎術》の方が総合的に見て有利、ということか。
あと、先が見えてきたがなんとしても終局までに4セッション(+12ランク)はほしい。
そのためには自分で3セッションやってランクを稼がないといけない…やべぇ!シナリオ考えないと!(ぉ
FMV-LOOX P70T/V(WinXP Tablet2005 メモリ1GBに増強)+外部ディスプレイ(具体的にはAQUOS)で大画面プレイ。
設定は「16bit 自動 DirectInputは使わない」。
当然AC電源につなげてプレイ。CPUはCore Solo1.1GHzと、微妙なスペック。
#ちなみに32bitだと弾幕密度が重めのところで微妙に処理落ちする。56とか55fps程度。
普段とは違う視点(具体的には画面から30cmほどの距離で見上げる)という目に非常によろしくないプレイ。
パチェでは相変わらず変なところで当たる。丑の刻で体当たりかますのは俺のミスだが!
まぁ萃香では4面。トラウマ前で微妙な抜けが出来ずにラス1を迎えたので止め。多分トラウマの3つ目で死ぬと思う。あのスペルは得意ではないし。
で、重くなったところ。
●スペカ演出
ゲーム進行上は影響はないが、会話パートの入りでも重くなる。つまりキャラ絵が出る瞬間が重い
●三歩必殺の2セット目
相変わらず試練。ここだけ20fpsに下がる。あえて言うなら20fpsを割らなかったっぽいところは褒めよう
●4面ラス前の紫の弾
4面ラスト近くの弾幕は重くなる。違和感を感じる程度だが、抜け方がルーズではないので結構致命的かも
ここから先は推測でモノの言うのだが、パチェトラウマの3、萃香トラウマの2は重くなるところだろうなぁ…と思う。
そしてCPU以外は大体1世代以上後の性能なはずなのに同じ設定ではヌルヌルになるD4&Vistaはケバブになればいいと改めて思った。
今のところのスペック結論
CPUはおそらくCoreシリーズで1.6GHzくらい必要な気がするんだよなぁ…
メモリは1.5GB以上。1GBでは辛いかも
グラボはできれば外付けしてさしあげたい
余談:EeePCのグラフィックメモリの割り当てが固定でなければ、もっと快適な気がする…
余談2:最終面、グラボナシでいけるのか?と不安。
あらかじめみけ氏に笑って許してくれとかのたまいつつ。
横浜をあるていて唐突に
「アスハちゃんって言うんだ、アッちゃんきゃわゆーい☆」
とか言って抱き上げて頬ずりしまくりなエルフのオネーサンというキャラ案が出てきた。
#エルフでなくてもいいが
うーん、睡眠環境が違うだけですっきり寝られるとなると、やはり我が家には「冷房が必要なのだろうか・・(汗
夢で謎の剣を調達して、校庭で演習していた(何の演習だ)クラス(何のクラスだ?)の皆に集合をかける夢。
剣と書いたが、あれは冥極刀…ケバブミートがよく切れそうな薄い作りだったが…