ということで(どういうことで?)100%バージョンもアップされました。
100%TASの場合重要になるのは、投稿者コメにもある通り受信機(仲間の位置を表示するアイテム)のとり方がキモになってくる(このせいでルート開拓の余地がない)一方で、ワープからの自爆がない分、デスルーラができる点の吟味(かつ、1UPが2箇所あるので、死ねる回数も多い)あたりなんですかね。
あとは火炎瓶大活躍。
ということで(どういうことで?)100%バージョンもアップされました。
100%TASの場合重要になるのは、投稿者コメにもある通り受信機(仲間の位置を表示するアイテム)のとり方がキモになってくる(このせいでルート開拓の余地がない)一方で、ワープからの自爆がない分、デスルーラができる点の吟味(かつ、1UPが2箇所あるので、死ねる回数も多い)あたりなんですかね。
あとは火炎瓶大活躍。
今年もやってくれました(歓喜)
今年の更新内容は爆弾の使用による短縮が爆弾を手に入れる手間を上回る箇所で詰めたのが主っぽいですね。いくばくかKBの最適化とか、場面場面でフレーム調整の関係でパターンが崩れて1F遅くなる(いつものアニー直前の蛇の場所)とかもあるようですが・・・。
グーニーズ2のグリッチ動画完成版をソーイ氏が上げてた。
詳しい解析が待たれるが、現在の条件が「ブーメランを方向キー3つ同時押し投げ」を含んでいる以上、ブーメラン入手時間が大半を占めるこのTAS抜くのは困難そう。今後は1分21秒が壁になるんだろうか(なりません)
ソーイさんがこの動画を公開されてるのに気づかなかった…
そしてその数日後に見つかったのがコレ。これはTASタグついてたので検索に引っかかったのですね。
ついにグニーズ2もグリッチによるエンディング到達!
これで「オソイゾ マイキー」とか「ボクノ ケイサンヨリ 2フン オクレダ!」とか言われなくて済むように!(そこがキモじゃねぇ)
takanawa先生によるとACEで未定義命令を飛ばすとクリアフラグが立って云々(よくわかってない)ということで、動画の動きからするとロックマンとかSMWでやってる「事前行動で上手くプログラミングする」系統なんですかね?
100%TASも大体1分?くらい更新されてた(TASVideosのページ)。
メガネグリッチ(後で調べてみたい気もするが、自分はTASいじったこと無いから難しいなぁ…)でブーメランとメガネを取りに行かないことは、メガネが必要になる箇所が分散してる関係で100%TASでもルートに融通が効くんだなぁ・・・とか、火炎瓶ブーストの頻度が上がってて、地味な高速化してるんだなぁとか感心することしきり。
TASを作る方にはなれる気がしないけど、そういう差分を見つけて楽しめるのはいいTASじゃ。
欲を言うと解説がほしいが、まぁこれはTAS製作の本質ではないし、人それぞれなんだろうか。そういう意味で年始更新のソーイ氏の解説ありTAS@ニコニコが、グーニーズ2TASの魅力を自分に伝えてくれた気がするですね…。
100%TASのほうは、もう更新点ないんじゃないかこれ、という完成度(100%でないほうはメガネグリッチと同じ理屈で、もう2個アイテムを取ってセンスイフクグリッチとかやれないのかなとか勝手に思ったりするけど)ですねこれは。
とあるツイート経由で動画を探すと、グーニーズ2のTASで、従前この記事で話題にしてたソーイ氏の記録が抜かれていた。うーん感慨。
大まかな解説をすると、変更点は
●氷の洞窟面でメガネとブーメランを回収して戻る工程を省略(水中に潜りに行く時に拾う)
●トランシーバーを拾う
●バグ技を使い、メガネを使用するシーンでメガネなしで効果を得る
(ソーイ氏に聞いたら「ハンマーでろうそくの効果を出すのと同じ理屈でやってるんじゃないか」という感じらしい)
という3点。あとはルート的に全く同じ。
最後のバグの再現はTAS級じゃないと無理っぽい(自分で当該箇所まで行って確かめた)。動画みてると数フレーム操作なので、まぁ人力じゃ無理な何かをしてるのだろう・・・。
(追記:審査中のTASVideosのページを教えてもらいました。トランシーバーによるメガネバグ(グリッチ)を使って、40秒以上の時短をしてる模様)
これによりグーニーズ2ノーコンテニューTASが11分を割ることに成功。驚愕の域。
サンクスにはメガネバグの発見者とともに、はしご設置・爆弾ブーストの発見者としてソーイ氏の名前が出てて、こういう偉大な人の努力の積み重ねの上のTASなんだなぁ・・・としみじみ思うなど。
他のTASもそうなんだけど、数年間進化を見てきたせいか特にそう思う。
「ココハ ワープノ ヘヤデ ゴザル!」のアレではなく、もうちょっとコナミ的な?ワープ。
ニコ動で「アニーのところまで直接ワープできないのか」的な話があったのでちょいと考察してみる。
これがOMOTEのマップなんだけど、アニーのいるマップの上2マップがジャンプシューズのあるマップの張り出しで覆われていて、動画内にある「はしごを設置して地底湖に降りる」技をつかっても多分降りきれないというオチがまってるのではないかと。
アニーのいる1個前のマップに行くのはどうかというと、URAマップを見ると真下が滝マップの上側であることがわかる。左右リフトもあるので上りツタの設置は可能な気がするが、動画ルートではここまで戻ってこない(1個手前の吊り橋の左岸下からワープしてる)ので、時短にはならないという・・・
ちょっと見で検証してもこのルートは練られてるなぁと実感できるものですねw