アリアンロッド強くなるかシミュレート

現在のMyPCであるエリザベさんのベンノ装備考
Lv33のバナレット/モンク。称号クラスはない。Lv33のスキルをどう取るか決めかねている。

【筋力基本値】が現在46/修正後の【筋力】は21(ベンノ装備は3点装備)。ベンノメイルの【筋力基本値】46はクリアしたものの、ヘルムの【筋力】25に4足りてない。フルセットにしても2点足りない訳で、これを《アビリティルーン》で補うと【筋力】25になる。

続きには細かい考察。結論だけ先に書くと「要するにほぼ【魔法防御力】と称号クラス1個のバーター取引じゃね?」という感じか。

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東方EeePC で 東方

という検索ワードで来た人がいる。
残念ながら値下げされて¥30Kをきるまで、予備パーツに分解されたEeePCしか手元にない状況なのだが(買いなおすのかw)
実際どうよ?という考察はできる。
東方風神禄の必要スペックは

DirectX 9 (April 2007) 以降の最新版がインストールされていること
Pentium 以降(もしくは互換)のCPU (推奨 1GHz以上)
DirectX9以上の DirectGraphic 対応の高速なビデオカード(推奨 VRAM 64M以上)

らしい(マニュアルから引用)。
他方、EeePCのスペックは

CPU:Intel Celeron M(FSB:70MHz x9動作=630MHz)
GPU:Intel 910GML内蔵 Intel GMA900相当品

ということらしい(Wikipediaより一部成型して引用)
 
 CPUが推奨の1GHzを割ってるのが痛い。しかもFSBが70MHz…マジカヨ(通常400MHz x2.25で動く900MHz品なので、省電力のためとはいえかなりスローにしてるなぁ)。
画面は通常のVGA(640×480)なんでEeePCでも横が(左右80dot)黒くなるだけで大丈夫なはず。メモリは512MBの標準メモリからグラフィックを捻出するのは辛いはずなので…おそらく増設が必須かと。2GBにしておきたいところ。
などと思いつつ一応自分も「EeePC 東方」でぐぐったら動画発見
「『紅魔』以外の他シリーズは描写速度を2/1 16bit等画質を落とさないと、快適にプレイできないようです」
だって。
[nc:sm2325430:320:220]
 
ところでWillcomのD4

Intel Atom プロセッサー Z520(1.3GHz)
US15Wチップセット内臓GPU(メインメモリ共用、254MB MAX)

という、EeePCに比べると結構なCPUとGPU性能を持ってそう(US15Wはまったく未知のチップセットだが、ItMedia+Dの記事によると、「ゲーム用グラフィックス」のサブスコアが3.9とバカ高い)なので、案外バッテリ駆動でも(あるいはAC駆動時なら)東方が動くかもしれない。
 
今年の夏コミにD4持って会場で東方の新作をインストールして遊んでいる阿呆がいるとしたら、それは僕かもしれない(多分それはないだろうが。コミケ行かないし)。

TRPGN◎VA鉄壁カワイソス

受け値に頼った受けなら、まだ数十点の経験点でなんとかなる。てーか40点払ってインテグラル+ブランチ:ウォール3レベルとかやれば1カットくらい余裕だろうと思う(受:16、達成値+3)。
※これでも余裕でない環境はままある、オソロシヤ
だが〈鉄壁〉取るなら〈無敵防御〉のほうが効率がいい。てーか〈鉄壁〉4レベル取るなら通常武器でもっとも受け値に定評のある羅生門に変えて“緑の盾”取るか、〈無敵防御〉2レベル+インテグラルにするよなぁ…
ああ、不憫だなぁ〈鉄壁〉。せめて[〈鉄壁〉レベル+3]とか書かれれないものか。それなら4レベルで受け値7、実用的な雰囲気。

TRPGゲヘナAn鯖茄子火力談義

チット3枚でスタートする連撃でアエシュマ様を倒そう。という企画。
どちらかというと、それを通して「ゲヘナで自分のできる火力の通常値と瞬間最大値」を公開しておこう計画?

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サヴァーナスリーンさんは69ランク獣甲闘士で、哭砲・壊を2つ(両腕/両肩)に装備しています。
弾丸は鋼旋獣+鋼雷獣。牽制のダメージは哭砲の修正を入れて29点。
ランク2で【接射】すればダメージを上げられるのですが…入れてません。本人が【接射】を1ランクしかもっていないので。
《獣甲術》レベル6、強靭は8なので、判定数は14個。
ダイス目分布は、1個目から「1・6・2・5・3・4」のローテーションで出ると仮定。

【1連撃目:哭砲・壊で牽制攻撃:基準値2】
14個振り→11+3+5=19個成功、3個失敗(狙眼、哭砲・壊で+3修正、【烈闘】で+5)(チット1)
32点ダメージ
【2連撃目:哭砲・壊で牽制攻撃:基準値2】
22個振り→19+3個成功、4個失敗(狙眼、哭砲・壊で+3修正)
33点ダメージ
【3連撃目:哭砲・壊で牽制攻撃:基準値2】
30個振り→24+3個成功、6個失敗(狙眼、哭砲・壊で+3修正)
40点ダメージ(連撃ボーナスで+5)

合計ダメージ:105点(装甲無視・雷属性)
アエシュマには幸いダメージ減少要素がないので、105点そのまま入ります。
【絶闘】でチット2枚使ってイニシアティブ0でもう1回行動。チットはこの連撃で6枚手に入るので、余裕でもうワンモアセッ!
獣甲修理費用がかからないのがすばらしい。でも弾代は4800Diかかります。乙。

もう1ランクあれば〈竜顎〉が使えますね。2回目の連撃でチットが5+1(レベル7の《獣甲術》ボーナスは[闘技チット+1])枚余るので、さくっと【闘戒】してみましょう。
ちなみに【奥義・晃闘】は最大ランクなので、近接の渾身ダメージは常に【疾撃】の効果が入って+5。筋力は6。《剛力》は5。

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【4連撃目:竜顎で渾身攻撃:基準値5】
38個振り→13+5個成功、25個失敗(【烈闘】で+5)
101点ダメージ(連刃蟲の修正込)

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装甲有効なのが残念。アエシュマへの追加ダメージは76点ですな。10000Diぶっこめば【爆刺】【奥義・爆塵】が入ってダメージを50点ほど上乗せできるわけですが。