N◎VATNX「KILL MY DADDY」感想レポ

シナリオ作成者もRLもPLも単体では決して悪くないけど科学反応でgdgdになった感あるTNX「KILL MY DADDY」プレイレポ(ネタバレは特に無いはず)。プレイ時間3時間36分。
晩飯で居酒屋に行って酒のんだ後のN◎VAだからそうなるよね!という話もある(夜早いが深夜テンション感)
参加キャストは”瑞穂”オリョール石見(Chakra=Chakra◎●,Mayakashi)。PC3を抜いて2人プレイ。
横綱はN◎VAを守護するために場所が休みの間に動かねばならないのだ!
そしてストリートの大物はすべからく好角家なので中立なのだ!(ひでぇ話だ)ということでKuromaku枠に「土俵の王」で入った横綱を入れるプレイ。

ULと通常の(?)シナリオの中間というか、気持ちよく軽くプレイできる・・・という前印象だったのだけど、キャストロールプレイの方面ですごい重く、色々考えてロールプレイと発言をすることになってもたれるアクトになってしまった。
本来軽く何も考えないでプレイしたほうが楽しそうな気もするんだけど、キャストとゲストのロールプレイに時間かけてたもんでなんというか2人アクトやったのか俺?という感想。あまり参考にならないので多くは書かないけど、でも感想は書かねばならぬ。

これは導入に正規のKatanaとKuromakuが入ってないというカスタマイズの問題と、プレイグループで長く使っているキャスト(横綱は2アクト目だが)故の弊害だと考えてるので、そこ抜きにすれば、アクト自体はちょっと軽く仕立て直せばULにできるくらいの軽さで楽しめるし、ギミックも考えられているしで楽しいものだったといます。
しかしあれのKuromaku枠、どういう表現でどういうキャスト入れれば良かったんだろう。存外サンプルの闇の交渉人あたり入れたほうがまだ色々気が楽だったのかもしれない。

あと、これは編集上の問題だと思うんだけどゲストの1人のスタイルがまるっと入れ替わってる(別のシナリオのゲストのスタイルらしい)のでこれは訂正されたほうが些細だけどいい感じではないかと。神業チェックその他に問題がないだけになぜここだけ感。

N◎VATNX「ライフツリーズ・コープス」感想メモ

TNX「ライフツリーズ・コープス」のプレイ記録。ネタバレは特にないはず。
PC3,5抜き(推奨通り)のキャスト3人プレイ。PC1フェイト枠で御槌綾香(Fate◎,Inu●,Neuro)でプレイ。
PC番号と抜くべき順序が一致しないのは僕もやりたくなるけど、これはPC4バサラで5-4の順で抜け、でよいんじゃないだろうか。
シナリオとしては4時間なので標準の範囲内かなー的な感じがする。
PC1フェイト感がすごい薄い。イベントエスカレーターでモチベーションが出るわけでもなく、熱血?というか自分から積極的に他のPCと絡みに動かないと相当影が薄いと思う。当事者性というか、ヒロインとの接点の近さ・広さを考えると、PC4タタラ(医者)をPC1扱いにするべきじゃないかなと感じる。PC1フェイトにするなら、ヒロインもしくは依頼人(ヒロインの親)と知人友人としたほうがモチベーションとしては動きやすい感じがする。
「システマチックに仕事をするプロフェッショナルのフェイト」というのが、鼻から人情を垂れ流しかねないタイプのフェイトである綾香に合わなかったんだろうか。

あと、少人数のときの情報項目の抜き方というか、アプローチがすっぽり落ちるところはうまく出来てるなーと感心、自分だとスパゲッティになってしまう自信があるのと、少なくないシナリオで「人数が少ないと肝心な情報項目のキーワードが抜ける」とかままあるので・・・

これはおそらく編集上のミスだと信じるんだけど、ゲストのスタイル記述が全然違う(運用上問題にはならない)模様。後でRLが気づいたのは、どうもゲストの1人の戦闘データのスタイル表記は「KILL MY DADDY」のゲストのものに差し替わってるようです。
ちなみに KILL MY DADDYの当該ゲストはまた別のスタイルになってて玉突き事故感がある。

そして自己批判。TNXActManagerだとアプリ内データ表示に不備があるらしい…な、なんだってー>Ω ΩΩ

TRPG久しぶりに

新年初セッションがN◎VA以外だった気がする歯車の塔の探空士のプレイ記録・・・記録だけかな…

別に楽しくないとかそういうことはなかったのだが、微妙に三式弾の名前の由来が出てこないとか(「三式」は年式であるので、あの効果なら「焼霰弾」が正しいんじゃないかと思うんだが…)そういう変なところが妙に気になってたまらなくなりつつ、R2D2と春の高校バレーのあいのこみたいなコッペリアやってきた。

同人出身の(同人レベルで販売された)TRPGシステムをプレイするのは始めてなんだけど、色んな所で商用レベルとの差分を感じると同時に、「ああ、別にプレイアビリティの面では死ぬほどじゃないなぁ」という感想。砲撃手でとりあえずバンバン撃つのは楽しい。当たれば、だが。

#そういう意味で、「命中しても当たるかどうかは地味に運次第」なのは辛いな・・・

TRPGN◎VA「進化人類研究所」をやってきた

TNX「マシン・ハート・ストーリー」をプレイ(SSS7-2)。
参加キャストは”進化人類研究所”光川満輝(Kurogane◎,Kabuki,Kuromaku●)。

ネタバレでない範囲で書くと、これフォルム:ストラクチャであることの配慮はないので人鞘なりドローンなり、それでなくても研究所が変形して移動できるなりの「他の場所に登場できる言い訳」は持ってないと相当辛いんじゃないかと思った。横着して取ってなかったのをギリギリのギリギリで取ってなかったら・・・と思うと相当冷や汗もの。
あと、ビルドも手抜きしたらダメだった。4人プレイだと「人数が少ない」に該当するかどうか怪しく(3人の場合、というのは明示してあるんだけどね)、そのせいで地味にそこでも全員が一定アクションしないと辛かった。〈オンステージ〉で支援マンとかやってる場合じゃなかった(だがそれ以外のことはできなかった)。
レギュレーション的には、猛者でもなければ120点程度の下駄履いて、お祭り的(?)に遊ぶとよいと感じた。80点でも40点でもいいが…。個人的にはそのほうが「前アクトの40点出して強化」より気分がまだいい。

それ以外の面では大体面白いことできた。お茶の水博士風のキャラ立てをしつつ遊んだのはよかったと思う。はじめはドクター・ライトに振ろうと思った(タダチニ ソウビ シタマエ!はやったがw)が、そこらへんはいくつか臨機応変でよかったのである。
リサーチ支援向けキャスト、という点もそこそこ上手くハマったかなーという感じ。住居で手札回すマンを他の同コンセプトキャラに先駆けて堪能できたのでタイミング的にはベストだったと思う。

しかしこのキャスト、ほんと他に使い所ない(その前提で作ったのもあるが)な…どうせいちゅーねん。

ゲヘナAn\げへなをしましたよ!/

ゲヘナオンリーコンに参加した記録予定地。

[ハイライト]
 \うわははははははは/
 煉獄談義+煉獄夜話は無事に渡せた
 そんな金貨で大丈夫か?
 風+炎は強いが仕事するのに気力どげんかせんといかん
 神=ラウでいいように聞こえる
 ネムタミンと吐き気はどうにかなった偉い(功労者は薬とペプシだが)
 \鶏ですって!?/
 長大キャンペーン自慢とか

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N◎VAとくになぐらない

ニューロ導入やった特に《電脳神》なくても(本当に誰も持ってないし、万能系もなかった)回るよ!ということを大にして言うTNX、HDB付属シナリオ1本目「トゥモロー・ファクトリー」のプレイ・・・レポ的短文。
全体的に自分のロールプレイに反省点の多かったアクトである。

参加キャストは”霧島の”ネキ(Mistress,Chakra,Legger◎●)。

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BoA3KBoA3rd

別にキツイキタナイクサイではない。3000点の下駄履いたキャラクターを持ち寄ってキャンペーンの最終話的壮大さのBoAをやろう!という企画をプレイした記録。
ネタ自体はRE前なので、相当放置されたのだけど意を決してプレイ。

参加キャラクターは”フェルゲン大司教”イーグリット・アルカネク(ファンタスマ=ステラ=マーテル)。

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