TRPG女神転生ちょっとした殊勲賞

「回避が高いのでクリティカルで当たらない」「物理/魔法防御点が高い」「そのかわり**貫通はなく、相性もノーマル」という敵に覿面に相性がいいということが判明した女神転生のプレイ記録予定地。
#マハブフダインを跳ね返されて”2% FREEZE”で凍るBOSSェ…

TRPGゲヘナAn三獄無双

あるいは「獄に魂を取りにいくために2万Diでなんとかしなさい」Sp。
考察っぽいけどいい加減。
2ページ目は「低ランクの享受者は果たして魂を取りにいけるかシナリオ」
 

 
前提条件としては
 ・目的の魂は表層にいる(獄の開放をする必要はない)
 ・享受者の取り分は諸経費さっぴくとかなり低いと見積もる
 ・ただし、〈護魂の壷〉は再利用もできようし、この手の依頼用に用意されている(経費0である)とする
 
「獄での部隊長」という表現はあるので、獄卒と闘う可能性を考慮すると、できればPTで中級戦鬼(強さ評価8)を倒すだけの実力はほしいところ。下級戦鬼2単位(強さ評価6+2)とも確かに闘って勝ちたいから、まぁ強さ評価に換算して同程度、7〜8の面子は必要だよなぁと思ってみる。
総ランクに換算して8〜14の範囲。TRPG的にはマンチに作った8とか、そこまでカツカツではない14という感じかな?
このランクの享受者4人に魂の連れ戻しを依託すると、標準報酬5000×4=20000Di。反魂の儀式その他の費用とかどうするんだろう?と考えたくなるところですな。
 
ちなみにこのあたりが「実行部隊の享受者ひとり〜ふたり」のことを考えると、享受者ピラミッドの底辺よりちょっと上程度の人間でPT組めばどうにかなるんだろうか?
という仮定の元、サンプルシナリオを作って思考実験。

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