息抜きにGM交代で1セッション。
ス○イダーマンと仮面○イダーを足して2で割ったようなアレスの猛獣使い(?)の苦悩を描いた…ああ、この説明だとなんかPCはいらんじゃないか…(笑)セッション。
もちろんそこはそれで不審人物なので、我々からすればれっきとした不審人物の調査とか、そういう方向のシナリオなんですがね。
途中の慣れない調査パートとかはなかなか新鮮ではあった。最終的に戦闘は回避する方向で進んだのもまたよしかな。
「プレイ記録」タグアーカイブ
ダイスは転がるどこまでも
【転じ守る風】がなければ…即死だった…
幻洋対応ケバブが風を吹かしまくったゲヘナAnレポ。
※GM宛>【傷を広げる風】の射程間違えてました。術者:射程なんだよなぁ・・・orz GMスマン(大勢に影響はないと思うが)
鳥取内リビルド対象の「サプリによるデータ改変」をはさんだので、刀術が35ランク落ちて1ランクに。炎術が26ランク落ちて6ランクになり、風術が20ランクから60ランクまで躍進!という次第。回復が【癒しそよぐ風】に任せられ、攻撃も【撃ち貫く風】+【奥義・深風】で連撃にメドが立ったので風術にフルシフトすろ作戦でGo。
シナリオはものすっごく短い。具体的にはアリー・ターリブが出てきて協力を申し出て情報を整理して、とりあえず本部に戻ろうかーと戻ったら敵に乗っ取られていた・・・ポルナレフさんにありのまま(ry)とかしてもらえば済みそうなくらいに単純構造。
だが戦闘の密度は濃い。ケイン・濃すぎ。
一般にゲヘナAnのネックは連撃処理の煩雑さ、といわれます故、それを克服するための連撃判定支援装置「ケバブDS」が導入され、刀士リフラの8レベル超連撃(確か最大7回)ですら2分かからないという素晴らしい高速化を実現してます。
GM側もExcelで生命力管理を行うことで、電脳とアナログのコラボレーションという意味ではどこかの首領級邪霊に睨まれる程度にはエッジを走り、戦闘の省力・高速化を図ってます。
が、相手の連撃には対応して防御魔法飛ばすだの【身をかわせ】は誰にかけるだの、当たれば当たったで装甲値上げるのはどれだけにするのと対応タイミングがカシマシイことになって、敵の1回の攻撃の時間がかかるかかる。
結局リフラが(対抗タイミング大会議的な意味で)ぽつねんとなるなかで【転じ守る風】でダイス目を裏返し、【身をかわせ】で闘技チットを渡し、【運命を曲げる風】で生命力タンクになって仲間の気絶を防ぎ、【加速する風】で達成数ブーストを試み(2個振って「運命のダイス」が1ゾロとかで泣きそうだった)・・・と、気力体力時の運を1ケタのギリギリまで絞りきっての大活躍。
足りない気力をテリアカ飲んで補おうとしたら5Dで「8」とか、涙も出ましたが。
連撃も1回やって100点以上出せたので満足。【癒しそよぐ風】はさすがに生命力が200近いところまでいくと劇的にならないものの、2番手の回復役としては(あるいは適正ランクの回復としては)十二分な活躍だと思われます。
ちなみに最後、リフラがマリヘフのことに触れつつ敵を罵った(?)ことがプチ嬉しい俺。「もう
すこしがんばりましょう」。
乖離
「キャラクターっぽい」という観点でいうと疑問符は付くが、それ以外はまぁいいんじゃないかというロールプレイだったTND「祭囃子が聞こえる」記録
参加したのは“悪魔に魂を売った男”八坂十郎さん。
まぁアサクサ界隈の活気のある祭りにかかわる話なんで、立ち回りそれ自体はそれなりにうまくできたのだと思うのだが、先述のようにキャラクターの内面がちょっとというか、組織の中での立ち回りは正しくできたと思うが、本人っぽいという自問に自信をもってできたと言えないという微妙な状況。
まぁでもそれなりに動いて満足できるキャストがいるというのは、自分の芸幅(?)の面では悪い話ではないのでいい。長い長い目でみればいいことなのです(何)
経験点16点獲得。
狙撃再び
セッション記録。病院で撃ちまくり。
と書いたけど、後から見返すと撃つよりかはマトリクス活動のほうが目だってた気がする。
病院に襲い来るランナーたちをばったばったとなぎ倒し…という流れだったのですが、テクノマンサーやらデッカーやらは自分が対処した部分しか記録に残ってないのですよ。
珍しくブラックハンマーとか買って相手に血を吹かせてみたのぜ!
戦闘したはずなのに記録が残ってないのだが…なぜだろう。たいした活躍をしなかったのか。はてさて。
店主vs店主、防衛軍対防衛軍
改造Eichiro Hatamoto?やら対車両徹甲弾狙撃銃やらがやたら火を噴いたシャドウランプレイ記録。
狙撃仕事とききゃぁ黙ってられず、考える暇すらない超特急仕事を受ける。ジョンソンも怪しいガンショップの店主(しかも表向きビデオショップ)とお付き合いするには微妙な関係。
とりあえず仕事を1発成功させてはみたものの、数日後には再度仕事を依頼される。
調べてみると店主の胡散臭さが決定的になったもんで違約金手土産に単身依頼を蹴ることに。
それなりにクールなやり取りのあとは魔法で自白強要と来たもんで、ムカついてEichiro Hatamoto?を発砲する。
通常1発のマガジンを2発に改造してSSをSAモード可能にし、強化炸裂弾まで突っ込めばダメージが8P,AP−2。ガンガンと2発叩き込んでとりあえず終了。
…とおもいきや敵もやります。「死者の引き金」つかってぽちっとな
(どかーん)
店ごと爆破ですよ。ダメージは16Pが2発?
…【強靭力】が9の耐衝撃装甲が16で…ぎりぎりPダメージになるのか残念ー(ごろごろ)
出目が回ってダメージは1Pで済む。オークの限界は伊達じゃない。
その後は前回敵に回ったヤクザとN◎VA的な(最近N◎VAをやってない俺がそういう表現をする理由が思いつかず驚いたが)手打ちをしつつ、デンバー防衛軍に扮して敵の襲撃からとある家族を守る正義の味方を演じることに。相手も同じ程度のランナーらしい…
…あー、バン二台に分乗した完全武装の兵隊が2分隊ほどきたなぁ…
激しい戦闘の後とりあえず敵は「ほぼ」全滅。幸いバンの装甲値は10しかないのでご自慢のAV弾入りアンチ・マテリアル・ライフル(8P/対車両AP−10)の前にガンガン沈んでもらう。
屋内制圧は他のメンバーに任せて仕事をするあたりは上級射手っぽいが、本当はアレス・アルファあたり手にこっちも入るべきだよなぁ…
全滅させられなかったのは悔しいが、こちらも損傷が激しい手前、直接現場にいないリガーまで手を下せなかった。〔ブラックハンマー〕を買うべきか…うーん。
派閥関係度的にはややヤバいものの、とりあえず全員生き残ってミッション終了。
しかしなんだ。 長丁場は疲れました! 本当に!
ぐにゃりその2
12D振って0ヒット
エッジ使って振りなおして0ヒット
次に16D振って0ヒット。
概ねそんな感じで絶望しまくりなシャドウラン記憶。
デンバーの検問のチェックについて一悶着ありつつも、SONYの子会社の研究所からこれまた微妙なインプラントのサンプルを奪取するラン。
潜入自体は楽だったんだが、〈データ検索〉で12個振って0ヒット。しょうがないから【エッジ】つぎ込んで未ヒットのダイス(=全部)振り直して0ヒット。
そりゃぐにゃりともなるわ!
その次のハッキングだっけかの判定でも16個振って0ヒットとかもうね、アホかとバカかと。
このダイス運の悪さは戦闘にまで引きずられる。しかも改造の限りを尽くした銃が「10P/AP−5」という化け物なのに対して相方の銃はスティックン・ショックのサクラフブキ…ダメージコード噛みあってねー!
そういう意味ではさんざんこの上ないランでした。
まぁ最後の最後で血小板工場のおかげで12個あった身体コンディション・モニターがぎりぎり1個残ったのが唯一ラッキーだったところか。
現実を生きる人枠
2人N◎VAプレイ記録
参加キャストは“幽鬼”ペイン・松島(Kage,Chakra,Inu◎●)
まず反省を書く。松島らしくない。それがわかって修正できない。
松島の「らしさ」はまず口調、一見あきらめ風のロールとキメどころでキレる部分だと思ってるが、どれもこれも60点とかそんな感じ。事前に練習しないと辛いタイプのキャラなのは認めるところだが…もう少し精進しよう。
とはいえ正面切ってアストラルのアストラルたる部分に切り込んだお陰か、評価はそこそこ高かったのが救いか。
しかし2人セッションなのか1人セッションなのかわからない流れは大変だったぜ。
ぐにゃり
16個・・・ダイスを振って・・・4以上が・・・2個・・・っ
(ぐにゃり)
というわけでランクをもらうための2人ゲヘナです。依頼を受けたるはいいとして、やってきましたるは以前のキャンペーンのヒロイン(?)たる半妖霊アムリタに御家柄から山のように求婚者と財宝が送られてきて困るという内容。
しょうがないので選抜と称して全員退治してしまおうということになるんですが、会場でなぜか妖霊5人組のコントが始まって「だめだこりゃ」とか、メレイヨキ様と同じように《賭博》で勝負するために16個ダイスを振ったら期待値の8個どころか2個しか成功しなかったりとか。ここぞ!というところの運の悪さにはいまだに定評があります。
そのくせ強制力より効果値が重要な回復魔法では強制力が高くでやがるし…泣けるぜ。
でも負けずに3ランクゲット。ケバブ炎術5レベルまであと1歩。ぎりぎり最終回に間に合うか、あるいは新サプリリセットが認められるか…デッドヒートですね!
実時間≒ゲーム内時間
22日ってことはあれだな。みけ氏のミッションだな。
というくらいに記憶があいまい3cmなRizaSTARです…
今回のランの内容は「スゴイ出力の」バイオウェアのサンプル奪取。しかしこれが悩ましい。
運搬ルートが4ルートありやがる。そして目的のブツを運ぶルートを待ち伏せして確保しようとなるとこれが…ハズレを含む2台を襲うハメになる。スー管区に入ればいいんだが検問突破の手間と「汚染ドメインらしい」ところで待つのはアレでナンだということで2台とも襲うでGo!
というなんとも力押しな面々です。
結論から言うと一瞬でカタがつきました。敵味方の主戦力がどどーんと相打ちして…同じイニチアシヴ・スコアで同時行動でなければ一方的だったんだなぁと…ガクブル。
そしてわれらがガンチキンは何をしたんだっけ? というくらい覚えてない。記憶に残るキャラじゃないのは今後の課題だなぁ。
とりあえず書くと
ホーリー・ディスラプトは用意すべきだったと思ったダンジョン攻略セッションの記録。
…と言いたいんですがね。
やたらと抵抗判定ばっかりした記憶しかない。リミット狭いからクラウドキル使えなかったし(笑)
久し振りにブルー・ライトニング使ってダメージ出したくらいか。
ところで今数えたらスペル枠が擬似含めて16個あった。どうなの?
ばかなの?<ゆっくり調で