スプライトが「しゃんはーい」だの「ほうらーい」だの言いつつ凶悪なまでのヒット数でマトリクス戦闘を繰り広げたシャドウラン第4クールのセッションレポ。
まずはキャラクター紹介から。
鵲明日果(Asuha Kasasagi)
ヒューマンで10歳程度の外見だが実際の年齢は不詳。バイオミスティックアデプトというひどい分類。
真性工房ではもらえるカルマ多めなパワーゲーム気味の環境なので、こんなキャラでも実用的な実力が得られるのであった。
シアワセのとある機密計画の産物で、本篇では基本的に主人公扱いされる。
NANの官僚との交渉っぷりは外見から想像できないほど現代官僚の手法に通じてると思わせるのは…たぶん気のせいだな。
シャルロッテ・コルデー
ランナーズ・コンパニオンまで自力翻訳使用しているからこそ、のHMHVV感染者キャラ(ノスフェラトゥ)
圧倒的な重火力と驚異的な再生能力に《共感治癒》のパワーをコンビにして回復役までやってのけるお姉さん。
フルーフ
エルフのヒキコモリ…でもないか。自称「いつでもやめられるから中毒じゃない」BTL中毒エルフメイジ。
対人恐怖症で、たいてい完全透明化とかかけている。精霊を扱うが基本的にフル土下座でお願いしてる…らしい。まぁ様式次第ではそれもありえるけどなあ…
野外活動における〈サバイバル〉のヒット数には定評があり、「森の王子様」とも称される。
アメリエ・マルシュナー
Rizaキャラ。遅れてきたヒューマンテクノマンサー。
Unwiredの翻訳によってやっと実用的な能力を手に入れた。モデルは某人形遣い。
ノスフェラトゥも真っ青な完全保護カバーつき車いすに乗って行動する。「中にだれもいませんよ?」状態になってもうなづけるとか。
とりあえず腕だけ出してチョコパフェをよくたべる。ベルギー産チョコレートが好きらしい。
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シアワセ・セイバートゥースタイガーのミニ版(能力は変わってないらしい!)であるシアワセ・テノリタイガーが乗っ取られた上に脱走した!というので追いかけるのを外から支援する流れ・・・なのだが、なにぶん新キャラ故にツンを入れつつ(うまくいってなく、いろいろブレている。これは元キャラの性格を知らずに土台にしてるせいもあるが・・・まぁ自分っぽいからそれでいいやと思ってる)。
そしたらこっちゃモヤシもいいところのテクノマンサーなのに隠れ家の近くをドラゴンはウロツキはじめるわ、ハッカーに追跡食らってマトリクス戦闘仕掛けられるわでSOSを出して回収して貰う依頼をPC側から出す羽目になる(というのはGMから事前に知らされてたが、ひどい話です)。
しょうがないのでスプライトを出す。凶悪そうなUnwired追加スプライトが2体で4回攻撃。しゃんはーい。
これが思いの外役に立って撃退に成功。ダイスプールが11個で5ヒットとかもうね。
ドラゴンもとりあえず何もせずに帰ってしまったので一応危機は去ったものの、いつまた何があるかわからんので念のためタイガーと一緒に回収してもらい、タイガーも全部見つけてめでたしめでたし、と。
どうでもいいがマトリクス戦闘のくだりはタイガー捜索の上で現代マトリクス上のMSNメッセンジャー上でやりとりがされるというひどい第二戦線っぷりであったことを添えておく。
「プレイ記録」タグアーカイブ
とりあえず区切り
六門1stの最終戦。
結局海賊団としてプレイしたきた一行がまともなエンディングで満足するでもなく、暗黒海域をかるくなめて(とはいえ、結構な激戦だった気もするが)、最後はこんな海域用済みだ!ってことでめでたく海賊団全員そろって脱出という流れ。もっともいろいろ略奪したりしましたよ!(笑)
クロヌシは2ndではルール上できない「バードマン/ヒーラー」で、ルール上非常に困難な「魔法使いではないマジックユーザー」というあほらしいことこの上ないキャラクターになったけど、活躍したりしなかったりでいろいろ面白くはあった(あったけど、もう少し射撃とかで活躍したかったねぇ…)。
2ndではGMなのでキャラ作ってどうこうやることはないだろうけど、いいキャラをやれてとりあえず満足ですよ。
今年最後のプレイはSR4
区切りをつけた後の後始末「Advanced Dungeons & Dragons」レポ。
デンバーで見ている某ドラゴン様の活躍でアーカイブされてミキシングして1つに戻った世界で起こっていた事件、ミツハマ敷地内の屋敷への突入作戦を敢行する話。
でも、その…ごめん。レポメモ、残ってないんだわ(笑)
ガンチキンのドローンがやたらとダメになってた記憶くらいしかない。だめだこりゃ。
別室の多いシナリオ
色々秘匿情報の多かったシャドウラン第3クール節目のセッション記録。
ありえない!を連発しつつシアトルからワシントンDC経由でノンシュバインシュタイン城に飛んで飛んで、ノスフェラトゥの首魁やら色々な意味で変わり果てたかつてのPCとか、デンバーのグレートドラゴン様とかと対峙するシナリオの後編。
各人別室情報と秘密の切り札を与えられて情報格差の中、自分たちの求める未来のために時空の渦の中戦うわけですよ。
しっかし、このときほど自分が切り札の使い方に応用を考えてないなぁ…というか、物語の流れへの対応力の弱さを感じたことはなかったですなぁ。ちょっとでも筋が曲がる(?)とうまい行動が取れないというか、物語を点でしか動かせない(その時点、その時点でいいことを言ったりはできるが、シナリオのある期間を通しての行動を作るのが苦手。まとめると「考える時は立ち止まらないといけない」「歩き出すと考えてた内容を忘れがち」)。
まぁ終わりよければすべてよし、なんですが。ちょっと反省したいことは反省したいなぁと思いましたよ。
どうすればよいのか、はこれから考える話ですが。
崇呪3ランク2レベル
※ただし呪いによる一時的なもの
なゲヘナAnレポ。
さて、地獄都市ラウの中にあるザッハーク様の獄に入って●●●●●の●●を・・・内輪セッションのネタとは云え一応伏せておこう手に入れて地上への道を開くべく探検。
罠は手ごわいが戦闘はとりあえずなく。【汝、その意思を歌にせよ】は獄で結構使えるなぁとか。汎用能力「毒耐性」は使えるなぁとか。特段の苦はなかったのですが、目的のブツが最下層じゃなくて一番上にあったり、途中ランダムに崇呪を付けられたり(出目の偏りが激しくてゼーハーン様に皆さん結構愛されたり、目下大敵対中のアルゴル様についに尻尾をつかまりかけられたり)とそこらへんは結構慌てたり色々。
作画枚数の減る魔法少女
本来業務でおまえなにしてるの?とか思いつつ。
百草このは(Kabuto-Wari)/百草隆典(Exek◎,Mayakashi●,Neuro)コンビが今度は遺伝子パテントに挑む「迷子のGean Doe」レポ。
結局N◎VA納めが彼女ら2人という、純真性工房産のエニグマ/キャストになったのは個人的には進歩かなぁと思った。
さておきシナリオのないようですが、ヒルコ街の遺伝子パテント情勢というか、「サンプルの確保」面で波風が立ったのを各方面からどうすんべぇかとキャストたちに持ち込まれる流れ。
本来業務はあくまでもニューロ系なはずなのにこんな相談を受けさせられるあたり(相談者は悠羽)、損なExekです。
千早が食い込むのも面白い流れだったんですが、キャストとの絡みもあるしここは元鞘が一番ということで基本的に裏方に徹することに。こういうときにPSの記述の調整って役に立つ(こう動きたい、と表明する)なぁとしみじみ。
反省としては表題どおり。ちょっと嫁ことこのはの描写が悪くなってきてるのを反省。設定を固めていないのが原因なのかなぁ。
15経験点獲得。
別室行きx○回
まぁいい意味で別室行きが各人多かったりするミスティックな展開のあるシャドウランレポ。
ありえない!を連発しつつシアトルからワシントンDC経由でノンシュバインシュタイン城に飛んで飛んで、ノスフェラトゥの首魁やら色々な意味で変わり果てたかつてのPCとか、デンバーのグレートドラゴン様とかと対峙するシナリオの前編。
こちとら途中で別行動してデンバーに戻ったら狙撃されるわ、ほうほうの体でシャイアンに脱出したら別室シナリオをやらされるわ…まぁ大変大変。
とりあえず言えることは後編にまとめました。はい。
ドキッ☆蛇身体だらけの大戦闘大会
残念ながら戦闘からポロリと離脱することはなかったゲヘナAnレポ。
どれくらい蛇身体だらけかというと、「ラウンドごとに1体ずつ、弱い順に上位邪霊の蛇身体が出てくる」。その上ではじめに4人(ヴァーシャニス、アエシュマ、ザリチェ、アストヴィダツ)だったかが出るという恐ろしい話。
しかし200ランク弱の面々にとって最初の数人は簡単に屠れる(!)ので、呼び出し元になる邪霊をいかに倒すか、そしてそれを手に負えないレベル(ドゥルジまではいいが、その後が辛かろう、という話だった)になる前にできるか、という時間との勝負になる。
結構冷や汗ものになりましたがなんとか撃破ですよ。
さて、話は前後しますが前半パートはその蛇身体その他が守るザッハーク様のおわす獄の入り口を探しにラウを探索したわけなんですが、相変わらずマリヘフは大外れ籤というか、踏み込みが悪いとケバブになって死んでしまう綱渡りな場所ばっかり行く。
探索というと魔物に出会い罠を踏み…本人PLともども何も考えてない所為とは思いますが、結構運なはずなんだよなぁ…美人薄幸(かなり違)ってやつですかね。
放射能山死の行軍
いろいろな意味でデッドリーな進行だったシャドウランレポ予定地。
まぁフィールドワークなんですよ。場所がユカタン半島なだけで。
おかげでただでさえフィールドワーク系が苦手(サバイバルのスキルワイヤを借りたが)なのに放射能抵抗判定まで入ってそういう方面で大変でした。そりゃ自由精霊と汚染精霊との対決やら交渉やらも大変だったわけですが…。
しかし必要そうなスキルワイヤをオンデマンドで手に入るのには救われた。何度も何度も補充する計画性の無さはどうにかしろよ俺…とは思ったが。はい。
2時間1インパクト
アイディアだけを30分くらいでてけとーにまとめてGMやって1回サプライズがあったのでよかった!な短編ゲヘナAn「幻の浅海に赤い影」レポ。
2人超高ランクゲヘナって珍しいかもしれないなぁ。
ファファール海に聞いたこともない見たこともない赤い大海蛇というのがいて…という語りで始まり、刀士のリフラと妖霊使いのハマーが海上探索支部設立からなにまで委託されるという流れ。
結局オチが「巨大蛸でしたー」というどうしようもないオチでしたが、蛸の攻撃の属性とかもうすこし選べばよかったなぁ…うん。