TRPGBoAどうしてそうなった! どうしてそうなった!

…なんか、俺が作ってももうちょっといいシナリオになった気がする(敵の強さ以外)という気がしないでもないBoA、SoRの3話目と4話目の連戦記録。

一応公式なのでいろいろ伏せるが、出来としてはなんか残念な気がする。GMはリクエスト通りヨドーク先生との対決がある番外編(編成以外はストーリーラインから外れてるどうでもいいシナリオ)があったのだけど、それも消えたというまぁいいんだけど的な終わり。SoDとの温度差の惨さよ。
ところで俺、PC番号何番だったんだろう…(ぉぃ
戦闘は奇跡の適用で侃々諤々喧々囂々キンキンケロンパでしばらく止まる。具体的には奇跡の「適用」に関して(打ち消し会いを省略すると)
1)∵封印∵を宣言
2)∵絶対攻撃∵を宣言
という奇跡のバッチが発生したとき、「連鎖が起こったら同時に適用」の原則から、1と2が同時に適用され、∵絶対攻撃∵でクリティカルの物理攻撃が発生するが、「タイミング:ダメージロール」であるがためにこの連鎖に組み込めない∵死神の手∵は使えるのか…という感じ。∵絶対攻撃∵の適用は∵封印∵と同時だが、そこから派生するタイミング(もしかしてリアクションの∵無敵防御∵もか?)は∵封印∵が適用されるのか、適用されないのかという、「されつつある」的な時空。
∵封印∵が適用されてるなら、∵封印∵は他の奇跡よりその効果を早く発動することになり、適用されてないなら逆に、∵封印∵は他のすべての奇跡の効果を処理した後に発動することになる。ゆえに「同時」はあり得ない。FEARにFAQ出てない…よなぁ(一応見たはずだが)。
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ところで番外編が消えた理由が、とあるキャラのロールプレイからして俺がこういう流れのロールになるだろう的なことを言われて、当の俺が「あれは特殊だろー」というなんかよくわからない流れ。
異性関係でうじうじするキャラって、そのキャラ以外にいたっけ…?
と、なんかgdgdになったところで終わろう。

朝TRPG【祓鬼】ってどう読むの?

ネットで見ると【祈願 祓鬼】のちゃんとした読みに関する情報がないですね、な央華封神プレイ感想。

108年物の仙宝を作ってる間、お手入れしてなかった当面の敵が増長してきたのでとりあえずなんとかしようと動き始める仙人様 の段。
天界に行って紳士録を調べてみると天界特有の官僚機構に時間を取らされたり。
そしてどういうわけか毎度裏成功して毎度やりすぎて毎度余計な時間がかかったり。
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で、調べてみると「夜は不死」+「特定範囲を夜にする(邪)仙宝が使われている」というコンボがあることが判明。
しかも西方から逃げてきたとか、ソードマスター的には一番の小者臭が。まぁそれでもPC仙人の手には余りますが。
ここでさらに調べると脱線して彼に関わった邪仙がいるということで、とりあえず乗り込もうかという雰囲気をブチ壊してその邪仙を封じた東方のとある漁村へ。
するとこの器物邪仙人が復活しかけてるので丁度いいとばかりに退治して三尸憶探の術で情報収集。
わりと致命的そうな秘密を知っていざ暗闇の国へ。気分はアレフガルド。
とりあえず敵の中央に問題の邪仙宝があろうということで、その周囲を固める10個の衛星都市を潰すことに。敵は…(ころころ)…吸血木ですか。
まぁこちらには金行の仙人がいますし、恐れるに足らず。さすがに数に圧倒される場面もありつつ、五色琵琶が酷いほどに相手を削り倒しつつ戦闘バランスを一転させる天界。
この戦闘で護法さんが18回連続攻撃という快挙を達成。しかも出目1で止まったわけではなく、こちらの出目が低く(護法なので裏成功しない)、相手の出目が6ゾロ、という要因なのでかなり満足。
そしてこっそり裏成功で知覚-1。下がった能力値はこれで4つ。
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倒した後、これまた長年放置していた三姉妹(…あ、この回Blog未掲載だ…)に会って共同戦線会議。
しかしこれがまたどうしようもなく…宗教戒律上の問題が噴出する仙人続出。
それでも妥協しつつ問題解決のために最大限協力することは約束してなんとか協力関係を築いたところで終了。
しかし五色琵琶は回数制限がなくてこれかー つよいわー。

朝TRPG♭な仙人様

12歳の女仙人ならフラットでも問題ないと思いますが…ってそういう話ではなく、五色琵琶を完成させる108年のうちの何十年かで+αをゲットしよう!なお話。の記録。
もはやどうでもいいが裏成功は長い目で見るとスパイラルする(能力値が下がる->下がった能力値で成功しにくくなる->裏成功に頼らざるを得なくなる->能力値が下がる)気がしてならない。
#そして抜けだすことはほぼ不可能なので諦めた人

ということで、迷いの竹林に仙宝工房を求めておいでませだウサ。というところから始まる。
これがやったら強引で(笑)、剣で切り拓いてみたり誘道唄(だっけ、モーゼになれる唄)で道を探してみたり…仙人様ご無体です。まぁ兎の誘導にはまんまと引っ掛かって10カ月ほど無駄にしましたが。
そして工房ではここにしかない材料をいただく代わりに他の材料を集めるなどしつつ「材料収集・精製・組み立てと調整・個人認識」の4つの分野でそれぞれ指定された能力で判定をしまくる仙人様。
こ れ が ヤ バ イ 
平たく言うとこの状態で能力値がガンガン減っていて、下手すると作成時の下限割ってる可哀そうな子にはヘビィです。難易度は確か8.8以上の能力値は(魅力を除いて)…えーと、軒並み(裏成功で)下がってるような。
ということで冒頭に書いたように裏成功のスパイラルにはまりつつ(仙骨の能力判定で「使った能力値が-1、仙骨+1」とか振って笑ったりもしましたが)ヒィヒィ言いながら琵琶を作成。
ついでの材料収集では「全員で挑んだら戦闘、バラバラに行くなら判定」ということで、バラバラに行って判定を選んだら見事に大外れを引いてみたり。
バラバラに行くと外れを引いてケバブになるというPLの伝統は健在の模様。戦闘になったら仙人様ケバブになるの段・・・ なんかそれで作り直してもいい気がしてきた(笑)
ということで作った五色琵琶、こんな感じ。
・火行/水行/土行を行使する場合、仙術行使は13(+1されてる)
・片手で演奏可能
片手持ちの琵琶ってどんなんだろう?と思いつつ満足。
成長は攻撃/受けとか伸びた気がするがとりあえず仙術行使が10になったので一安心。
…ところで↓こんなレアケースの場合の成長、どうなるんだろう?
1)召鬼の仙術行使が10になったので、五遁水行の取得にチャレンジ(師匠は発見済み)
2)ところが出目が走らず仙術行使0、継続ボーナス+2状態
3)次の冒険で知識が下がって仙術行使が連動して減ってしまった。召鬼の仙術行使はいまや9である
4)で、この冒険が終わった時、私は新しい仙術を覚える権利を持ち続けられるのでしょうか?
多分、「新しい仙術を取得する権利は消える、継続ボーナスは残る」でいいとおもうんだが。

朝TRPGタイトルは適当につけるのがいい

央華封神「仙人様、邪仙の手にかかった向日葵畑を救うの段」の記録。
ねもい。

ねもいんじゃなくて風邪引いてたんだよ俺。
というわけで駆け出しからは結構中間疾走っぽくなった仙人様一行が色々見えた企みを潰していくの巻その1。しかし相手がのうかりん(違)、攻撃/受け:15とかどんだけー。
で、そののうかりん(だから違う)をク・フレするっていうのだから敵も怖いわけで…。ただまぁ向日葵畑をわざわざ日陰つくって無力化する程度には敵もテクニカルに攻める(攻めざる)を得ない要衝なるかな。
とまれ元凶っぽい陰気アンテナな木を片っ端からへし折って回る仙人様の図。問題だったのは「祈願護法常務」の自作仙宝(1旬1回)は連続使用していいものなのかどうか…ってくらいでしょうか。
まぁ密かにGMの出目に助けられつつ(結構な確率で即死だった…)徳を積んで終了。打撃erなので相変わらず連撃がスコンスコン入る。1が出ないってのは珍しい。
そして上がらない技能。ついでに生命力も精神力も上がらないという結構悪い出目。最後で長嘯上がらなかったら全部上がらないというヤバい状況ですた。
#ところで長嘯は7までよく上がったな…そろそろ雹誘唱の自作仙宝はアリかのぉ…

TRPGN◎VAN◎VA初め

「Wonderful Outfit for the girl」(RL:しろみけ氏)
参加キャスト:”Hardest”ガーディー(Kabuto,Fate◎,Chakra●)
続きは感想とか

N◎VA初めはしろみけ氏の速成アクト。ファストアクトでも結構クオリティが高いのが安心。
しかしガーディーは今一ノリが悪いというか、彼らしい所作が出なかったというか…フェイトをやってるのがちょっと色々(「役作りで」探偵やってる理由を含めて)微妙な気がしてきた。
フリーランスのボディーガード的なんでも屋(そう書くと”R”時代のプレプレアクト黎明期で重宝された古いキャストな気がするが、元々そんなだったなぁ)へ回帰させたほうがいいかも。
調査能力と精神戦防御の脆さが露呈。というか155点のうち90点がブランチな肉体防御系キャラに何を期待されておられるRL。
ここらへんは補填しておきたいなぁと思う。
最近は〈無敵防御〉のレベル上げばっかりにブランチが使われていてちょっと勿体ないところもあるので、絵札30環境というあたりに合わせて〈無敵防御〉のレベルを上げて、その分ブランチを減らして経験点を浮かせるかなぁ…
獲得経験点:18点
消費経験点:5点

TRPGBoA全員一致

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  //_   [][]//   ,,-―”’:::::::::::::::ヽヾヽ’:::::/、  誰  作   こ
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”’ ̄ ̄ ̄ `i::;|  あ  た   O

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/f ),fヽ,-、     ノ  | 三 i <ニ -, ノ /、-ニニ' 」') !! は   を   i'/ /^~i f-iノ   |三 彡 t ̄ 。 ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )         ,,,     l'ノ j    ノ::i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i )   '' -  /    ノ::| ヽミ    _,(_  i\_  i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧      ///  |:::| ( ミ   / __ニ'__`i |  Y  Y Y Y Y    ,-"        ,|:::ヽ  ミ   /-───―- l  |  //     |    |  //    l::::::::l\    ||||||||||||||||||||||/  |     // |   /     ____.|:::::::|    、   ー-―――┴ /    __,,..-'|  /゙ー、,-―'''XXXX ''l::,/|    ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX | /XX/ XXXXXXXXXX| |         _,  /ノXXXXXXXXXX|

…PC2のオープニングについて全員一致で以上のような感想を抱いたSoR2話目のプレイ記録
GM:しろみけ氏
以下、そのOPの内容を含む感想

1話目が輪廻の十字路で、さぁ本格的に1060年代ではじまるぜ! というところでしょっぱなからPC2の奪還対象なエロイーズが「竜のねぐらから歩いてきました」は正直ないわー
(GMによって適切に書き換えられましたが、それでも微妙は微妙なのかもしれない)
まぁセッション的にはとりあえずいろいろと戦って弱いところとか分かったので対応してみる予定。ただ「自分だけ振り直しの対象にならない」というのは痛いね! よく失敗しまくるし。
演出とかはそこそこできたけど、Opのせいでなんか脱力してしまったorz

TRPG女神転生覚醒に悩みまくる

Lv40になると色々面倒だから品川に乗り込む前に調整しる!
という要求から生まれたメガテンプレイレポ。
忍者のキタナい部分がやたらと強調されたが、メガテン的にはダメダメなルートへ…矯正できるのだろうか。

端的に言うと魔界めぐり。あっちへ行ってこっちへ行って…戦闘のない会話とか中心だったのでなんか特筆すべきことがねーなぁ。
あえて言うなら忍者は隠密行動で逃げたり、登山セットを持ってたので山登りが楽勝だったり、オーディン様にやたら振り回されたりとかか。引退宣言からカムバックが早すぎです。