ランダムダンジョンはらくなのでGMを引き受ける
そして俺はちゃんと今年もGMやった!と言えるようになったアリアンロッド2Eランダムダンジョン「吸引力の落ちない、ただ1つのダンジョン」
プレイ記録。
レギュレーションはPC3人(全員シーフ持ちw)アコなし、平均レベル=9、DL9 3層構造(3層目Aをクリアすることが目的)。Joker/手札ルールはなし。
感想としては前版のランダムダンジョンみたいに物語を組み込んでない分はやりやすいけど、多少メタ的な部分(不思議のダンジョンでも往々にしてそうだが)で「ここクラブのイベントだからなぁ・・・」というものがあるのが微妙に作用するようが微妙。手札ルールはそれを補ってるのかのぉ(よく読み込んでない)。
敵の強さはハマるとガチで全滅させられる。ここぞというところでクリティカル連発しすぎ俺。
目利きerのおかげで収入がっぽりですよー。
「プレイ記録」タグアーカイブ
仙人様・・・ボケる
表題通りであんま間違った気のしない央華封神プレイ記録予定地。
くい あらためても とおれない … ?
杭を検めるようにもその看板には一片の杭なし! … 壁にボードのように吊り下げられてたんですけど … という風穴短剣アリアンロッドのお話。
設置してはいけない
「無敵砲台をスネ夫に取られた」と書けば一応全部ストーリーを書いたことになるのではないかと思うアリアンロッドプレイ記録。
一応下敷きが公式シナリオだし、あとは戦闘回りの感想だけ書き足す予定。
GMはイーノ君ことゆっけ氏。
ある意味PL不在
仙人様もそろそろ師匠格なんだから…というか師匠格(仙術行使15↑)がいるんだから、ということで陰ながらボンクラNPCが進めるシナリオを成功に導く央華封神のプレイ記録。
とあるリプレイ(端的に言うと仙人様は失敗したらしい)から起こされた小説を読んだGMが、それを翻案して(具体的に仙人の組み合わせがランダムになるくらい)作った、「彼らが失敗するだろうから、師匠の一筆を使わせないように上手く誘導してみなさい。あ、師匠の一筆は君たちの名前になってるから使ったら尻拭いヨロ☆」という酷いシナリオ。勿論この駆け出し仙人どもが師匠の一筆つかったらテーレッテーとか無双やってオシマイなのですが清徳の入手が減るという…
そんなことしないでも、初回の判定でちょっと裏返しただけで清徳下がったけどな(1・2と出たら裏返すだろうJK+反動が1ゾロ)…
GMが終始笑ってたのがアレでなんですが、仙人様も「これをどうしたらこうハッピーな方向に持っていけるんですかね…」とか隠れながら相談したり先回りして真相を調べ上げてからロクスッポ調査もしねー仙人たちを誘導したり。
しかしまぁこうPLの考えてることのすり合わせをしなかったせいで2人のアプローチが全然違うこと違うこと…こうも頭の中身が違うもんかと思うと面白いもんです。
結局清徳は+2点、で生命値と精神値が上がらない(出目5以下)ってぉぃ。
最後まで立って…られませんでした
死蠅の葬列だっけかの15連発とか死ぬから。と思ったら案外立っていた女神転生プレイ記録予定地
まるで学習していない…
と評判の姫が出てくるアリアンロッドキャンペーンレポート予定地でございます。
キーワード
・まさかここに罠が…
・罠の経験点計算おかしくね?
・救出なぞ要らなかった…
・軍馬に「同乗状態」にすればいいんじゃね?
・物理ダメージ71点まで弾きます
仙人様、北へ行き大いに寒がるの段
おお さむい さむい
:
:
:
ではなく、もうちょっとまともな央華封神のプレイメモ。
竜宮から話が来て、蝗類(字、あってるよな…)の都に出向いてみんべと北へ行く仙人様(すんませんまともにメモしてませんというか、まともに聞いてなかったかも…orz)
ほんでもって飛んで来てみたら、途上でモンハン民族(違)に出会って北側に変な(?)兵士が巡回してるだの、山から陰気が来るだのと相談を受ける。困ってる人と見れば助けないわけにもいかない流しの人助けなので。
とりあえず近場の山に出向くと山が成長中。ンなバカな!と思ったら太歳でした。とりあえず骨と一緒にして成長を止めて…さて天界に持って行って処理してもらうにして、どう運んだもんだろう
こんな時こそ天人ですよ!
ということで「必要行使値8のクセにこれでもかというくらい使えない」という評判の【祈願・天人翔搬】の術で運んでもらいました。天子もたまには仕事を与えましょう。
『仕事を終えて天界に帰るのは(多分)一瞬なのに、運ぶという仕事がついてるから人が走る程度の速さで天に登れ、と』
次に変な兵士…と思ったら、これがびっくり仮想戦士。しかし術は解けませんでした(仙術抵抗も出目も高くないのじゃ)。まぁ禁術使ってもらいましたが。
これは怪しい、流しの幻術使いが北にいるもんかということで探したら幻術でしっかりシールした洞窟の中に子供発見。どういうこっちゃと思ってたら洞窟の主登場…うさ?
聞くと微妙に本人…本兎?の来てる理由は不明瞭にされたものの、拾った子であるっぽいことが判明。そしてハッスルする蟲たち…これが「年代記」にある大海嘯か……ためしに仙人様を蟲にして声を聞くと集合がかかっている模様(それも2か所から)。どういうこっちゃということで、子供を連れて(おいてくわけにもいくまい)都へ。兎も兎で紆余曲折あって別れることになりましたが、ここは仙人、しかも2人が幻術の心得がある(気がついたらもう散身の術が使えた自分)ということで身を割いて兎にもついていく仙人様(の分身)2人+使役獣。
行ってみたらどういうことかというと後継候補が2人もいて割と四分五裂、しかも連れてきた子供が3人目とな!?ということで、事態の収拾を蚕の宰相に頼まれることに。とはいえ連れてきた子はどうにも不安というか、微妙に成長が遅いというか。こんなはずはないというので竹林にいる以前(五色琵琶その他108年物仙宝作成シナリオの折に)お世話になったえーりん仙人の所にいって診てもらおうということに。
(以下続く)
祝・キルマーク奪取
ウォーリアがそんなことを祝うという極めて貴重なアリアンロッドプレイ記録。
シナリオの基本的な流れは公式のキャンペーンなこともあるし割愛ということで。
マイPCのエリザベさんは残念な魚(ウォーリア)で、攻撃ができません。酔いどれの斧(戦闘中に使うポーションの効果+2)なんてユーティリティなブツを持ち、防御を固めて回復に努めるウォーリア/アコライト(当初3人でプレイするつもりだったので、攻撃をシーフとメイジにガン任せというひどいプラン)。
シーフは避ける。メイジは同じエンゲージにいてもらえばひたすらかばうかばうかばう。《カバーリング》万歳。
そして受けるダメージは鉄壁のガードで跳ね返す。基本の《オートガード》3、補助の《ホーリーアーマー》3、《ディフェンダー》3、盾持って鎧もばっちり着こんで素の物理防御が23…これにオートガードとディフェンダーが確定で物理に来て38点。自己《ヒール》と《プロテクション》でオウガもガッチリ止めます。
魔法攻撃は弱いですが、それでも素が10点、ホーリーアーマーを魔法防御に回して16点は確保。あとは有り余る【HP】で耐えきる耐久戦仕様。
おかげで攻撃スキルは絶無、一応保険に《ボルテクスアタック》《ホーミングヒット》のコンボでも取るべぇかという、とても腕には自身があると定評のある神官戦士と同じクラス構成とは思えない正反対っぷり。【命中】4+2D,ダメージはディフェンダー中は12+1Dで、フェイト使わないければこれからビタ1点も増えません。
そんな彼女がシティシナリオのリサーチで奮闘する姿は涙を誘います…ああ、ソース焼きそば担当大臣(謎)。涙もちょっぴり香ばしい。
#実際【筋力】判定で失敗したのはプチ落ち込んだ…妖怪「1足りない」めぇ・・
そして戦闘でもGMが強化した一撃が(メイジとエリザベさんの)2人を襲う。その強烈な効果たるや
当たったら戦闘不能
…えーと?
「HPとか関係ないですからー」
しかしエリザベさん、頑張った。2点残った(リサーチで3点出した)フェイトを1点使って3Dを振るっ…(残りの1点で振り直し、が最適解なはず)
そして運命の出目、「6・6・2」!
クリティカルキタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!
敵数が多い戦闘再序盤で倒れて(PLが)寝るところを回避。幸いシナリオ1回だったのであとはほぼパーフェクトに事を進めて危なげなく勝利。
シーフは北斗○拳伝承者らしくン十回にわたる攻撃をことごとく避ける完封勝利。戦闘系ギルドスキルも吐き出さないという圧勝でした。
…いや、あそこで当たってたら多分、死者3人ですけどね(シーフには当たらないのでどうと言うことはない)。
主力を倒して残敵掃討になったところで明け方甚だしいので戦闘は終了。目的は達成できたし善きかな善きかな。なシナリオでした。微妙に要所でしまらない(エリザベさんが最後に殴りに行った時の行動が軽率だったorz、そして相手の回避が3+2D、こっちの命中が4+2Dとかで殴りに行くな俺w)
風雲!ではなく
奪還!グランフェルデン!なプレイレポ予定地。