弾が見えない日は、普通にプレイしてるつもりでも交通事故が多発する。
ということで今日は4面プラクティスから。この面も事故ると止まらない(特にテリブルは1度事故ると3~4回連鎖する)けど、事故率そのものは少ない。
ミス数は割と少なく済んだ。
5面は後半道中の切り返しをボムるという残念な仕様で安定化を図る。キャッツウォークは1順目(?)の3波目の弾から避けられないので、ここをボムで抜けて、2順目はボムなしで抜ける…といけば理想っぽい。
問題は仙術先述の通り弾が見えてないので、通常弾幕で「何故当たる!」的交通事故が多発することか。
#事故の多い日は残9なんて簡単に使い果たすのであった。