TRPGN◎VAクレジットコジキ的な

現金じゃなくて「クレジットタイトル」の方。画像にクレジットをよろしくおねがいします!とともかく言いまくってた記憶がある。
TNX”フォロー・ミー、フォロー・ユー”(SSS 5-1)のプレイ感想とかキャスト使用メモとか。

使用キャストは小雀ゼッカ(Mayakashi,Talkie=Talkie◎●)。「特に何も考えてない」キャストってのは無責任にやりやすいナーと思ったりする。プラチナム・レイダー(その1その2その3)で使った霧島ネキとはまた違ってよい。

難易度的にもボリューム的にも実質0点(〈驚き役〉4だけ足した)のキャストで十分お腹いっぱいで楽しめたアクト(元々0〜40経験点向けなので、そうでないと困るが)。見せ場的なことは基本PC1のKabukiに任せられるという点でも、楽できる(ぉぃ)

一応残りは折りたたみ的な。別にネタバレは書いてないけど。

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TRPGN◎VAいっちばーん

どうも組にいるのは白露型の面々っぽい?と思ったTNX「プラチナム・レイダー」プレイ感想とか。

#単に直前に見てたpixivが白露原人だったという理由による。

これにてSSS4終了。全員新規で出来るだけ経験点レギュレーション守っていこうってのは新鮮だった。ただ一方で相当キツイ難易度だったと思う。
内容についてはまだ見てないけど、RLのやり取りを見てるとハシラは充実しててよさそう。一方で本文にあって欲しい項目がハシラを漁らないと行けない状態だったり、データの根拠(「攻撃時の達成値が+Xされる」とか「ダメージをY点軽減する」の計算根拠となる装備・技能)の明示がない)のがつらそうだった。
実運用に害はそこまでないけど、RLは「常に完全な精読を持って対応してアクトに望む」わけではないところは意識して欲しいかなぁと思う。チェックしなきゃ、という思いを消すのは難しい一方で、そのために事前に入念なチェックを割くRLって多くないと思うので。

アクトそのものは楽しかったです。PC1~3がわりと均等にシーン取れて、そこにうまくPC4が絡める展開という形で無理なくいけるので、3話キャンペーンとして堪能できた!

残ったのは10経験とと110経験点の新キャスト(Mistress,Chakra,Legger◎●)と、事務所の面々のポイとイッチバーン。いいじゃないか(何

TRPGN◎VA展望がみえねぇ

前が見えねぇパンチの炸裂したTNX「ゲーム・オブ・クリミナル」プレイ感想というか、参加キャストの話ですな。
おかげで札が悪くなって途中から「(この先の判定の)展望がみえねぇ」とか言い出すなど。

キャンペーンなので内容とか書くわけにはいかんけど、「新興のマキノイド組長」みたいな設定でも(河渡連合オリョール会みたいなネタでもきっといける・・・)十分受け入れる懐の深さと(RL含む)には感謝。
今回はPC3なんだか1なんだか2なんだか微妙にわからない状況だったけどだがそれがいい(いいのか?)。

ということで参加キャストは「レッガーでビジュアル借りてこれて最近使えそうなの」ということで選定された”霧島の”ネキ(Mistress,Chakra,Legger◎●)。まっすぐ進んで右ストレートでブン殴る系マキノイド。頭脳派なのでカードを拾ったり(〈ハイエナ〉を使用)、配ったり(〈希望の果実〉を使用)とかできる。特に「Joker渡して使わせて拾う」のコンボや、ギリギリで「いらないカードを押し付けて1枚手札を進める」とかのコンバット・トリック(?)は決まるとプチ面白い。さすがメガネ(そこか)

などと楽しませていただきました。キャラは掴めないほうが長生きするのがN◎VAキャストの常なので(自分調べ)、このままふわっと長生きして欲しいものです。

なお艦隊在中の霧島改二はLv97です(不要な情報)

TRPGN◎VA雑にして低調

そういうときもあるTNX「グレートフル・デッド」のプレイ記録だけ。
参加キャストは御槌綾香(Fate◎,Inu●,Neuro)。
人選と「ちゃんとセリフ言わなきゃ」の脅迫が事故を産んだので、色々考えさせられるアクトだった。
遊びたいキャスト増やすとか、経験点整理分配するとかすべきだった。

#こういうときの壇さんなんだよ!と思ったので彼を復帰させよう・・・

あと、手札悪い悪い・・・波がデカイだろう(前回はよすぎた)

TRPGN◎VAニューロエイジでもマイクチェック

「前がみえねぇ」パンチが爆誕したTNX SSS4-1「セイム・オールド・ストーリー」のプレイ記録。

Legger導入に艦娘テクスチャを導入した”霧島の”ネキが投入された。
わりとかっこいいですじょ?

まぁ適当にビリー提督のpixivとかんで待ち受けをふれでぃさんのイラストにしたりして機運を高めつつ、そこまでカッチリと強くないデータを頭に流し込んでやるくらいが、自分にはちょうどいいのかもしれない。設定はそこそこでっち上げたが(オリョール会の連中、元気なんだろうか・・・)。

N◎VAプレイ報告:フリル飾りの魔弾

Neuro/CrowD掲載の「フリル飾りの魔弾」をプレイしたのでレポート。

今回はPL2人、かつアクトを大幅にシフト(タグの「カーライル」をキャストに合わせて全面的に河渡連合に変更)するという大改造なので、レポートして有益かどうかはちょいと疑問かもしれません。

キャストは御槌 綾香(Fate◎,Inu●,Neuro)で参加。自分的には「扱いやすく安定していいキャスト」で、アクトにもマッチしてたのでのびのび(?)動かせた。〈防衛者〉あるんでKabuto導入の一部も担当。
データ的には割と伸びしろ不安がある子なんですけどね。

れぽ ここから (実質カスタマイズレポ)ーーー

今回のカスタマイズではPC1/PC4が削れてPC1のアクト上の役割をPC2が、データ上の役割をPC3がやるちょいと変則的な仕様(PC2が防御系持ってれば、そのままPC1+PC2で仕事が出来る気がしないでもない)でした。

内容そのものについては比較的替えやすかった、というのはRLの弁。設定がガッチガッチに組織・人物に縛られてないところがあるのは、プレイグループに合わせたカスタマイズのやりやすさ、という点ではありがたいですね(カジュアルなプレイグループだと、キャスト側にアクトをあわせる、というケースが主流に感じます)。
ちなみに元の固有名詞については「目が滑る」(文字数と長音の位置が一致するものがある)と申しておりました。

プレイした感想としてはほんのりビター、やりようによっては続きでもう1本書きたくなるような、いいアクトでした。
このくらいの苦さだったら特に何も言わなくても受け入れられる程度じゃないかなとも思いましたが・・・まぁビターなのは確かですし、それを警告することにこしたことはないのですが、感想としては「あまり構えなくても大丈夫」な感じでした。
ゲストについては神業ゴリ押しで行ったのでなんとも言えず、リサーチについても人数(絶対的な手数)の不足もあってなんとも言えない(個人的にはやや多めかな、と思ったので、適正人数では適正だと思いますが・・・)という。

簡単ではありますが、以上の感想をもってNeuro/CrowDのアクトレポートにさせていただきます。
ありがとうございました!