TRPGN◎VAGWN◎VA振り返り

さすがに1個1個振り返って記事しにてもアレなので、システムごとに分けようかと。
というわけでこのエントリはN◎VA(3セッション)の感想とか。

“麻雀狂の詩”
Legger導入:“悪魔に魂を売った男”八坂十郎(Fate,Katana,Legger◎●:アウトロー)
データ的な話をするとからっきし弱いので、ロールと追加で取った〈ミスリード〉でがんばるしかなかった(AとJokerがあっても、22、3がいいところ)、というのは鳥取の話。
任侠っぽさ、という点ではまぁ合格点(もう少し掘り下げてやってもいいが、却ってくどくなるかなぁ…)。麻雀は灰の種類とか役の名前とか知ってる程度、打ち方は知らない程度なのでまぁほかの人に任せた。
ゲストに「国士無双」かますシーンだけはまぁにこやかに見てていただいて幸いです(何)。
タイプ的には苦手、でもよくがんばった、というところかなぁ。
シナリオについてなんですが、「麻雀を知ってなくても楽しめる」という看板は多分嘘かな、と。最低でもRLには麻雀の役の知識が必要だと感じたです。RizaがRLとかアリエナイ。
PLもちゃんとお互いのコンセンサスを取れてないと、「麻雀知識」がセッションの本質でない部分で差を生みかねない(演出面でやはり見劣る)んじゃないかなぁと。逆にPLが全員知らないとかならそれはそれで麻雀部分が全部省かれることでセッションが成立すると思うのだけど。
ゲストはすごいカッコイイから、「麻雀部分なんて本気でフレーバー」にすればもっとマイルドに回せるかなぁとか。
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N◎VAシナリオクラフト“(彼氏彼女)”(カレシカノジョノジジョウ)
マヤカシ枠:“冷たき麗人”死夜(Manikin◎,Hilander,Ayakashi●)
いくらマネキン野が最近自重しているからといって、年に2回も回すとは思いませんでした…まぁ、まともな(?)達成値の出るキャストが多くないからですが!
今回もゆっけ師のメインキャスト(?)黄美星が居たので「めーしん! めーしん! たすけてめーしん うわーん(東方ネタ)!」とすがり付いてセッションを回す。血脈の演出は少々おざなりになった(というか、あまりイベントが多くないシナリオクラフトなので)ので、途中からManikin◎一本勝負で決定してうまく物語の中心にいれた感じ。もうすこしヒロイン力があるとグッときたのだけど、まぁ仕方ないな。
新境地かなぁと思ったものの、先年の修行・フェスタの死夜ちんと同じ動きだということに気がついて愕然とする。進歩してないというか、ようよう退化してるなぁ。
シナリオはアレクシス・ランバートが表に出つつ、北米/欧州が手を組んで日本と対決する突破口を開く「とあるプログラム」の材料を集めるところに巻き込まれる話。クラフトじゃなくてもきちんと作れば回りそうな気がしますぞ!
あとはいろいろ想像力があれば、N◎VAシナリオクラフトはそれなりに機能するね、というのも収穫。
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And Justice for All
N◎VA軍人枠:“江ノ島弁財天”源 巴(Kabuto◎,Kugutsu●,Kabuto-Wari)
アクション型じゃないのが気になったが、Kabuto分多めなのでそれで我慢かなぁと思う(ただ、その手のキャストが工房に多いので、あまり使えないかも…)。まぁそういうところ含めてデータは一新しよう。
性格は「江ノ島の裸弁天:比較的温和な性格」「鎌倉の弁天:クールな性格」という多重人格風のキャストを演じたのだけど、眠気もあってうまく分けられなかった。ただ、きっかけっつーか「こういうのもやってみたいなぁ」という漠然としたモチベーションをもってプレイできたので、最後まで(眠い…とかしながら)しっかりプレイできたので、もう1回(用心警護とかの向きで)やってみたいかも。Kabuto-WariをMayakashiとかにして防御重視しつつとかかな?
今回の一番の成果かも。
セッション内容そのものは深夜テンションだったのであまり触れない方向で。
ただ、なんというかRLを選ぶセッションだなぁ…としみじみ。工房だとやりにくい趣かもしれん。

TRPGN◎VAGW採譜

良かった探しも随所に含みつつ、全体の流れを記述するエントリ。
28日
 天羅WAR「エンジェル・ショウダウン」(GM:ゆっけ)
  ウィリー・グラハム(シューター3/ロケットレンジャー3/アーミー1)
  序盤は上官に疑問を持たないが、中盤以降徐々にPCとの共闘にシフトするお手本のようなロールを
  「なんか自然に」できた。サンプルだからPC1の素質がいらない、というのもあるのかね。
  だが戦闘プランで失敗してあまりデータ面で活躍はできず。そこだけ自業自得気味に不完全燃焼。
  次回はGMで1回やる予定。
29日
 ALGシナリオクラフト「南海の流氷」(GM:銅おりは)
  カリーナ・三日田(Bマジシャン1/Wメイジ6/アルケミスト1)
  今回は外伝風で狂言回しというか、とっかかりの役。もう少し攻撃面で調整したいなぁ…うーん。
  ロールプレイも70%の出来だった。波としてはそれほどはげしくないが。
 六門世界RPG「召還男と日焼けエルフ」(GM:真性)
  クロヌシ(バードマン2/ヒーラー)
  天狗のスケベ爺。リーダーが婆さんなので掛け合いが楽しい。
  今回も微妙に射撃が…orz
  射撃はもう1レベル上げたいなぁと思う次第。
3日
 N◎VA「麻雀狂の詩」(RL:しろみけ)
  “悪魔に魂を売った男”八坂十郎(Fate,Katana,Legger●◎:アウトロー)
  〈虚言〉を伸ばしていつか死に望む、という嘘のつけない任侠系キャスト。麻雀知らないけど
  とりあえず博徒っぽく動く。
  戦闘は特にやることがないからといって〈ミスリード〉なぞ取得することになった(ぉぃ)。
  全部〈虚言〉にまわしたい…(ぇ
 BoA「鷹と鷲」(GM:ゆっけ)レクスSSS前編
  ウォルフガング・シュナイダー(クレアータ=レクス=グラディウス)
  当時24歳、多分悪徳は永遠に追いかける相手を自分の手で作っては捕まえという自作自演。
  珍しい「周知プレイ導入」。記憶が飛んでるとはいえ、同じシナリオで同じ導入をやろうとは…
  キャラクターは麻呂落ちのため手元になし。
  D2の代償とはいえ、累積するとやばい…orz
  おりは師との因縁のため、一応データを書き残す。
 N◎VA「And Justice for All」(RL:銅おりは)
  “江ノ島弁財天”源 巴(Kabuto◎,Kugutsu●,Kabuto-Wari)
  ネタは先年のストリートボールのキャラと同じだが性格その他はまったく違う二丁拳銃使い。
  落ち着いた軍人肌の女性はそこそこできたが…眠さによる問題は残ったorz
  制式用として修正のこと。
  “語彙”についてほめられたとの記憶あり。キャラクターに応じて使い分けができてるとか。
4日
 N◎VAシナリオクラフト「(彼氏彼女)^2」(RL:真性)
  ALGのクラフトがN◎VAに当てはまるとこうなる、という例。案外出来るとはRLの言。
  「魔法瓶」「ポン引き」「城」の三題話とテンプレート「彼氏彼女の秘密」を使用。
  キャストは“冷たき麗人”死夜(Manikin◎,Hilander,Ayakashi●)。動きとしては驚きが
  少なくなってきたが、そろそろ安定期なのだろう。案外制式で動くものだ。
  どうでもいいが彼女の《天罰》はなにかと「卵」に関わるのは何かの陰謀だろうかorz
  それはそれでいいが(いいのか)。
 迷宮キングダム「(名称失念・ルルブ付属)」(GM:ゆっけ)
  “災い転じて福となす”…キャラシート忘れてきた… (ぉぃ(神官/衛視)
  ビクトリー教の分派を率いて宿敵“自由怪物王朝”に対してゲリラ戦を行っていたアラブ系の
  ヒゲ大好きオジサン。横顔とか書くとガチイスラム戦士。装備は勿論カラシニコフ。
  でも語尾は「アラビアーン」。
  “真☆超人学園”の神官で、〈人海戦術〉にあかせた大量殺戮が持ち味。ただし「爆弾」テロの
  ダイス目悪し…。
  騎士の“一を聞いて十を知る”ウィローとはヒゲ仲間で、特に何もないが自然に並んで寝る仲だとか。
5日
 ALSff「運命の柱」(GM:九龍)
  大団円は九龍さんがALSやるーということで「17レベル」でキャラ作成。
  ミハエル・シュルツ(Wメイジ6/サモナー10/エージェント1)
  具体的には17レベルの伸君、といった趣(コンバート前の彼はBマジシャンだったが)。
  ダメージと支援のバランスは思いのほか取れていて、おりは師のキャラとも幼子のコネクションを
  そこそこ生かせたと思う。
  キャラの作りについてGMよりお褒めいただいた。
  20代後半〜30代の落ち着いた渋め(?)のキャラが最近多くて、結構良いぞよいぞという話が
  ゆっけ師、九龍さんよりあり。
  Wメイジばっかりでどうよ?という話がゆっけ師よりあり。ぶっちゃけ最適解を模索している段階では
  問題ない。自重する部分ないしね!(笑)
獲得経験点
 BoA:13点
 N◎VA:39点−25点(ミスリード)−24点(巴作成)=−10点
 ALS:150点
 六門:クロヌシ経験枠1点
 まよキン:不明(ぇ
 天羅WAR:74点
BoAの経験点が貴重なので麻呂落ちして護った(ぉぃ)
あと、日付変わってからのアクトは自重しろ俺orz
ついでに言うと今回唯一GM・RLやらなかったので、作ること俺。
反省。

TRPGN◎VA散漫になってきたので

ToDoというか、Wish的に「これこれこういうことをやりたい」
ことをピックアップ
忘れたり迷走したりするので。
・BoA:WebDB
とりあえずガワを作って実装しよう。viewのCGIとかinputのCGI作るのが面倒だが…
・N◎VADB改良Ver
できてるけど誰も使う気はないだろう
・YYBBSOFF会用改良&SPAM対策Ver
Ideaあれども実現はせず。一応道筋は決まった感じ
・N◎VAアウトフィットDB
とりあえずデータをシコシコ作成
・ALG特技DB
とりあえず基本ルルブ4〜7Lvに対応したい。
・キャラ作成
N◎VAで数人作っておきたい。BoAはテンプラと既存で耐えつつ…かな?

TRPGN◎VA僕はここにいて…いいのか?

(あくまで個人の観点で)僕の居場所、という観点で木場の真性工房を評価するなら、まだまだ居心地が悪い。僕が池袋から足を遠のけた理由の一つである「彼らにGMなりRLなりを準備できるか?」という点では、特に自信がもてるわけでもない(BoAのシナリオを1本、回したい気はするが…)。
TRPGの拠点として真性工房に身を寄せた理由は「PLが慢性的に不足しているから」というのと、ある意味僕の原点(N◎VAに本格的に開眼したサークルの系譜)で、TRPGをやる環境としては良いところなのは確か。話もかみ合ったりかみ合わなかったり(やはりいっしょにすごした年数の差はいかんともし難い)しつつ、充実した日は過ごせている。
ただ、PLばっかりやってるわが身の情けなさと、はたしてここでも他人にたいして楽しみを提供できているのか?と不安はとまることも無く。
僕はここにいていいのだろうか?
疑問はやっぱり晴れないのだった。

TRPGN◎VADVDは「CD」か

補助タグ「ネタニマジレス」
CDが「CD(ニューロタングとして)」でDVDが「CD」じゃないのはなぜかって、TNRの時代にはDVDがエッジだったからに決まってる。
プレイステーション2の発売日が2000/03/04。そしてその少し後になる00年末あたりからDVD−ROMの生産実績が上がってきている(参考資料
つまりDVDの普及期は概ね2000年だ、と仮定できる。
一方、TNR発売は1998年8月14日(奥付参考)、遡ること1年3ヶ月の時点である。この当時は明らかにDVDは「未来のメディア」であり、「CD」ではなかった。
そういう理由でニューロタングでは「時代遅れ」=「CD」というのが近未来っぽい響きだったわけで。
ちなみにTNR時代では「ディスク」というメディアが主流で、大きさはMD程度、容量100クリス(400MB)だった。(ナイフ・エッジでは新曲がWEB経由でディスクにダウンロード販売、という描写もある)。
当時は「書き換えと増設の簡単なディスクが400MBも容量を持っている」というのはありえない(CDが概ね150クリス程度の容量の時代だ)から、これも近未来的なテイストの一つだった。つまり「CD」の居場所はもう「ディスク」に取って代わられてるんだ!という、そんなイメージ。
しかし時代は2007年になると、1500円も出せば親指の爪ほどの大きさのmicroSDに250クリス(1GB)のデータが入り、最新型のHDDにはもっと天文学的な…えーと、25万クリス(1TB)なんてのもある。CDは文字通りCDになったが、動画はストリーミングでウェブから手に入れられるし、次世代ディスクメディアが権勢をかけて勝負していてDVDもCDになっちまった。音楽はダウンロード販売で直接プレイヤー(iPodに代表されるシリコン・オーディオ)にダウンロードするのがデフォルトになっちまったしな。
かくてDVDはエッジでもなんでもなくなったが、TND発売時代はDVDをCDというには次世代のメディアの在り方が見えなかった(ちなみに今のエッジはiPod miniがnanoになったような、記憶媒体の磁気メディア→シリコンメディア化だと思ってる)。そして手の届く近未来をエッジにしている限り、いつかそれはCDになっちまうというなんていたちごっこな世界!なんで、社長は結局「CD」とかのニューロタングを狩ったんじゃないかと思っている。現代を揶揄して近未来っぽいテイストを出しても、すぐに陳腐化してしまう、と判断したのかもしれない「CD」という言葉自体が「CD」。
俺はそういうところでロートルでアーサーでCDなのが好きだから、ニューロタングは生活上に溶け込むように使ってるけど。
「2秒で終わらせます」とか「その理由は3つあります」とか(後者はニューロタングじゃないだろう)。

(N◎VAが永遠の近未来、つーならTND時点では光ディスクは絶滅していて、全てシリコンメディアのROM/RAMで足りている気がする。ディスクが「表面に傷が付いたらアウト」なんだから、そんなヤワなメディア、使わないだろう…。で、今DVDでやってる映画やゲームは全部ストリーミング配信。N◎VA全戸に光回線を束ねた程度の遅延のない占有帯域(多分Gbps単位)が確保されてて、メディアを買うとか考えてない。ストレージも全部WEBストレージで、ハードの提供会社がテラバイト幾らとかいう単位で提供してくれるとか。速度も今のHDDより帯域が速いはずだから、問題ないはず)。
余談だが「CD」はのろま・グズという意味もある。当時はせいぜい24倍速読み込みってフレコミもあったと思う(今でも48倍速が限界か?)が、その元になる「等倍」が150K/sec…ニューロエイジ的に言うと、概ね0.0073クリス/2秒だ。
つまりもともとは読み込みが遅かった、なんとか現代に適応するためにn倍とかいう技で対応しているセコい技術、という意味も「CD」にはあった。
まだそういう意味では多分DVDは「CD」じゃない、と言うこともできるかもしれない。
元ネタ:mixiのこの記事

TRPGN◎VA工房向けストック

「工房向け」というのは、FC出身のキャラが使いにくいから。
そして一心不乱向けで失敗しているやつを再生できるから。
(と、身も蓋もないことを言う俺)
書いたネタは追ってDBへ。
・Kabuki
ネタなし
・Vasara
先日の「魔法少女達の百年祭」のちらっと出てきた子供をハックするとか(死)
ハックするとVasara,Inu,Ayakashiになるだろうな。〈ハンター:バサラ〉(壊滅)
ALGからカリーナさんをコンバートするのもアリだ。
コンバートするならVasara,Mistress/Manikin(要検討),Kabuto-Wari
・Tatara
医者なら“奇跡の医師”セキノスケ先生が。今年の風は腹に来た、ということは開腹手術だ!
《不可知》からの治療がお茶目なTatara,Kage,Kabuki
・Mistress
“ハイプリーステス”イリィさんは電脳系のショップ持ちなのでできなくはない。Mistress,Neuro,Karismaで、SDカードに“八百万(ビット)の電脳神”を封じている。
・Karisma
ネタなし
・Manikin
専門でやる導入も多くなかろうと思いつつ“Saori2.0”美凪しおりというキャストがいる謎っぷり。Manikin,Katana,Neuro
・Kaze
“風のマドリガル”…というハンドルだけ残っている。どんなキャラになるかな(何)
・Fate
“Hardest”ガーディーさんが最近安泰。Fate,Kabuto,Chakra
・Kuro−Maku
とりあえずネタなし
・Exek
五条みな…ああ、ゆっけ師覚えてるかな…設定が膨らんで「社会的な役割を代行する」Kage-Musyaという説明をしたい何かになりました。千早のExek,Manikin,Kage-Musya。
・Katana
丹下左前という正国の試し役のKatana。39クレイジーソウル付きの刀“錆燕”で〈芸術:殺陣〉〈マエストロ〉〈熱狂〉〈葉隠〉(39クレイジーソウル意味なし)。
・Kugutsu
Fateも兼任できる東さんが待機。20代の若さを保ち、20年の経験を今に伝える(キャリア20年って、社長より長いぞ)OLさん。
TPOにあわせて作れる概念存在“Street's Legend”もあるでの。別名「アイツら」。
・Kage
Kageはアウトフィットが肝なんだが…いいネタなし。
・Chakra
北米→ロシア→N◎VAと運命に流れてきた元レスラー“堕ちた神龍”ガルシア・マクシミリアン。真冬日帰りで強さはRizaの中では多分純粋に最強かなぁとぼにゃり。カーライルとかマーダーインクとか。
・Legger
カーライルは↑でいい、河渡は「一生嘘はつかない」と悪魔に誓った〈虚言〉持ちの八坂のおじちゃん(Legger:アウトロー,Katana,Fate?)。アウトロー:クロスブリード:悪魔の一族という凶悪な〈虚言〉殺し。いつか嘘をついて死ぬ予定。
・Kabuto−Wari
カリーナさんが入るならカリーナさん。リザ(Kabuto-Wari^3)は実用に供さないのでお蔵入り。
“赤い帽子の”フラムローズは回るかなぁ…Kabuto-Wari,Hiruko,Ayakashi生体銃器の〈吸精〉〈ガンフー〉とかやってみたい(できるのか知らないが)。
“牙持つ拳銃使い”ビリー・リルヴァン(Vasara,Kabuto-Wari,Ayakashi)もアリアンロッドからのコンバート要員で待機中。
次々銃を取り出しては撃つとかやってみたいなぁ…ほわほわ。
・Hilander
ネタなし
・Mayakashi
実はBoAが先に実用準備済みな“断罪の剣”ユーリヴ・クレプシドラはN◎VAの「竜殺し導入」向けに作ったのが最初
だったりしたっけ。Mayakashi,Mistress,?。剣は分心ね。
“黒き花嫁”ユーディッド・クレプシドラは以前「BoAだと闇に堕ちてて使いにくそう」とこぼしたN◎VAキャラ。
ユーリヴと違うのは〈分心〉がドラゴンになるところくらい?
・Talkie
以前の反省を踏まえて(?)北米のスパイ兼ジャーナリストの“メタル・バニィ”バクス・マクベインを登録。
Kage,Talkie,…なんだっけなぁ(ぉぃ
・Inu
“ぼんやりハウンド”冨士山美樹(Mistress,Kugutsu,Inu)。仕事はするが自分が動かないでニートでネトゲな弟や他人を使うお和服のオバサン。
ローゼス・アリテウス。爆弾魔に体の半分を持ってかれたある種復讐の鬼な対テロ装備の女性。Kabuto,Inu,Hirukoでリコンパイル予定。
“雷の猟犬”リデア・風魔。ローゼスが戦闘向けにリファインされるので「一番まともな」イヌ。Kaze,Kabuto-Wari,Inu。
・Neuro
MistressのイリィさんとManikinのしおりんが補填。
・Hiruko
ネタなし。
・Arashi
ネタはあるが実働できない。
・Kage−Musya
作っても出番が無い気が。
・Ayakashi
“冷たき麗人”シヤが目下待機中。戦闘力ではトップクラス。リサーチ力も工房環境下では報酬点があるので余裕。
マネキン野の解放という条件がキツいので、代理を立てておきたいところだが…(笑)
ああ、駄文だとい思いつつ、会社の行き帰りとかにネタを形にしていくためにメモる。

TRPGN◎VA次の次のOFFのために、次の次の次のOFFのために

掲示板とかBlogとかWikiとかたくさんあるシステムで、何が一番良いのだろうか。
RL立候補、PL卓希望なんてありふれたシステムに、なぜ統一的な(かつ、簡易な)CGIが出せないのだろうか?
プレ・プレアクト掲示板をもっと平易に扱う手段はないだろうか?
CGIを卓の数だけ作るとかアホかと。
ついでに業者対策済みにもしておきたい。
携帯からのアクセスに対して、どれだけの需要があるのだろうか?
もし、需要が大きいなら、PC環境と同等のことができる必要があるのではないだろうか?
などということを前々から考えてはいるのだが、実現できてないし、他の人が実現させているようにも見えない。
問題ではないのか、問題と思われてないか、優先度が低いのか、だれもできないことなのか、はたまたすでに実現していて、俺が知らないだけなのか。

TRPGN◎VA小人蟄居して不善をなす。

僕は声を伴った物語がものすごく苦手です。アニメとかドラマとか聞けない(ミュートにすればアニメはまだ見れるだろうと思うが…試したことがないのでなんとも)です。
これはこれで個人の主義主張感性なんですが、TRPGの環境において、演出とテンプレートとパターンの巣窟であるアニメを忌避した報いは確実にきてます。ロールプレイのベースになる情報量が格段に違います。
想像するに、自分の感性で新鮮に感じること、面白いと感じること、楽しそうな演出の思いつきなんてのは全部どっかで誰かがやってるか、考えた上に棄却されてる「実は先進でも面白くもなんともないこと」なんでしょう。
世の中アニメを見ずんばTRPGやるべからずの世の中なのか、それとも単に見ている世界が180度違って、どこかにアスガルドがあるのにそれに背をむけているのか。
TPRGはやりたい、自分の古い感性でも「何もできない」わけではないはずだと思いたい。
我侭すぎて誰も相手をしてくれない、というのが真相ですかね。

TRPGN◎VA引き摺る、というカテゴリ。

今年の3/25は、仕事の帰りがけにチョコ・ミントのアイスクリームを探して買おうと思ったのだけど、最近のヤオロズコンビニには全然置いてないのが悲しくて、でも1箇所だけ、ソフトクリームみたいにしたアイスクリームを売っていたので、1本買って、思い出に耽りながら帰路についた(※)。
あれから6年もの月日が経ち、出逢ってからからもっと長い時間が経つのに、何故こうも、彼のことが忘れられないのだろうか?
「愛してたから」、と一言で済ませるのは簡単だけど、もっと違う…そんなニューロマンサー三文小説じゃない理由が欲しい。
あれから6年が経った。私のスタイル生き方は変わらない。これからもきっと、変わらないだろう。
来年もまた、この日になれば私は彼のことを思い出して、どこかに「自分が生きている」ことの証を残すのだろう。
(※):木場の工房ではチョコレート厳禁なので、Rizaが工房にいた25日の朝〜昼に食べるのは無理だった

2001年没の他人のキャストを、(当然多少なりとも縁はあったにせよ)今年も当時の痛いPLっぷりと併せて思い出して(´・ω・)となったり、あのころはああだったなぁ…と、毎年思い返しているわけですが、よくもまぁ飽きもせず…という感覚も特になく、まぁ毎年失恋するようなもんだと割り切って、人生の定期イベントとして楽しんでいます。
Rizaは悪いことをよく覚える、という悪癖というか癖というより性みたいなものがあって、成功したセッションのことは忘れようにも覚えてないが、失敗したセッションなりロールプレイなりは一生覚えてるんじゃないか?と思うくらい覚えてたりするわけで。
で、繰り返し繰り返しバカのように思い出しては書いて(´・ω・)とし、思い出しては書いてorzとなって、ようやっと少しずつ直っていくような感じなんですな。
N◎VAの初セッションでRLやって失敗した話とか、“クライマックスに出ない”リリーは何が失敗だったかと検証したりとか、ブライト・ナイトでは俺は何がどう気に食わなかったのか、とか。
少しずつ、良くなってるといいな。と思いながら、今日もまた(´・ω・)となるようなことを思い出すことでせう。