東方ハンバーグを食べよう(3)

4面頭で死ぬ。機動問題である。
3面まではBGM口ずさんで体をリズミカルに動かすだけの余裕があるのにコレか!
#ホーミング巫女もレザマリも傾向は変わらない。にとりでノーボムに(不覚ながら)慣れた身にとってはどっちもどっちなんだろうか?

東方ハンバーグを食べよう(2)

しょーもなーい不覚以外は3面まで個人的に満足がいく(改善点はあるが)。
4面は見るのはさておきプレイは初だが、やはりあれはだめだ。覚えゲーかボムボムの術じゃねーと全然抜けられん。
ということでちゃんと覚えようと思った雛祭りの夜。
雛祭りだから風もやっておくか…
#ということでやってきた。どうせなので風ではプレイ回数が少ないレーザーで。回収ミスで雛に激突というアホをやらかしつつミスはそれのみで通過したところで雛祭り終了

東方ハンバーグを食べよう(1)

とりあえず新作に合わせてアイコンを変更中。霊夢は大入袋に変えるかのぉ…
#古すぎて今更なことを言うが、今更なことを知らない人がやれば新しいわけで… 古いゲームもVCでやれば新しいみたいな(何それ)
永遠の主人公2人は脇に置いて、他のキャラが自機、ないし自機補佐キャラに入る場合は「対象キャラクターを使用する作品以前の作品で倒しておくこと」という法則を作って、ゲームをやるモチベーションを作ろうと試みているRizaSTARです。
(例外はExボス(会うだけでOK)、メジャー番号で出てないキャラ(地霊殿の萃香))
で、新作は妖夢が出てきます。彼女は妖々夢6面中ボスまで張ってる(あやうく5ボスまででいいよなぁ…と思ってた…”6面中ボスは5ボス”の法則は風神録になかったのでw)ので、どげんかせんといかんそこまで倒しにいかないといけないわけで。Normalシューターになれない子には非常に大変なのです。
とるものもとりあえず、メインマシンにはインスコしてなかったのでインストール&1プレイ。
うーむ…ともかく東方自体を長くやってないので基本的な動作はさておきやはりノーミス進行の限界が早いなぁ。
ということでまずは早々に1回ピチュってからリプレイを見る。普段の自機泣けるほど性能が違うMarisaBで。
…決めボムゲー?

うーん、装備選びから始めるかのぉ。それで本末転倒して咲夜さん倒しに紅魔館へ行く…という展開は却下だが(笑)
#ちなみにタイトルは女神転生TRPGでやたら自分が気にいったフレーズ「ゆりこ・ローゼンバーグ → ゆゆこ・はんばーぐ」から。
#最悪Easy使用許可でも取らないとなぁと思う。


あと、この話の本質とは関係ないが、早苗さん(風5ボス、地Ex中ボス)の使用許可が降りてない(から、星を止めたまま)という惨状なのにこんなことをやってごめんなさい。おりんりんランドが抜けられないんです
<=至 諏訪= orz

東方嘘アプリ

あまりにどうしようもない、かつ正確な元ネタの仕様を把握してないが、思いつきは楽しそうなので記事化
そこそこ長いので続きに隠しておこう。

カリスマネー管理アプリRemyの仕様。思いついたのを書いただけなので実際に作るかどうかは不明
[仕様]
iTunes経由でスコアデータファイルをぶち込む
スコアデータからNormal以上のスコアを引っ張ってきて100万点を1ポイントとしたカリスマネーにする(端数切り捨て)
(確かクリアスコアって高くても10億単位よね、まあ場合によっては100万を1000万とかにすればよし)
作品ごとに最終取り込み日を作成し、スコアの重複取り込みはなくす。
取り込むスコアはスコアネームが事前に登録したものに限る。
#問題はスコアデータが取り込めるのかどうかだが…読みだすだけなら解析できるのかしらん。
#あと、今回は問題にしないがコピーデータの利用とか。まぁこれを問題にするようだと商用前提になるがw
取り込んだスコアデータはアプリケーション上で参照できる。
Remy支払いモードにして衝撃を与えると「ピチューン」と音がして支払いが行われる(初期バージョンではフェイク)
後述のRemy端末と連携するときはちゃんと支払いされる。
カリスマネー決済システムRemyサーバの仕様。やはり思いついた(ry
[仕様]
設定モードでは商品名と価格を登録する。
決済可能モードにすると、近距離にあるRemy起動中の端末と通信をする
この状態で双方をかるく叩く(bumpと多分同じで、双方の端末がともに「振動している」状態になるのがトリガー?)、あるいは双方を軽くぶつけると「ピチューン」という決済音とともに、所定のカリスマネーの収受(と、支払情報の登録)が行われる。
別にグローバルネットワークを通して何かができるわけではない。
受け取ったカリスマネーをアプリ外に出す方法は多分ない。
====
で「この同人誌を100円またはカリスマネー50(単位は何だろう)で頒布」とかいうのはどうだろう!って話。
カリスマネーの元になるスコアにランク・ステージ情報を付加できたら「ルナシューターはカリスマネー決済可」とか…うーん。

朝うんづ de BCF

わざわざ押入れからFM TOWNSⅡ モデルMA(MA130とかいう型番だっけなぁ)を引っ張り出してROMデータ吸ってエミュい。
そしてWizBCF。
構成は「侍・バルキリー・バルキリー・バード・プリースト・ビショップ」。普段忍者・ロードが入るところがバルキリー・バードへ変わってる編成。僧侶魔法重視なのはTOWNS版最大のバグを使うため。
#DISPELL UNDEADが「アンデッド以外には100%即死(アンデッドは抵抗する可能性アリ)」というそれはそれはどうしようもない不具合。他の即死魔法も「抵抗の余地なく即死」らしいが…
普通に進めつつ、知ってる人は知っている城からいける最終エリア(初期状態でも2マスだけ、最終エリアに入れてエンカウントできる)へ立ち入ってCHUNINとかHILANDERとかを追い払う。
今のところLV8、手に入った高価品は残念ながらWand of Ghost1本のみ…指輪欲しいよママン。

Wii★えふてゐ

面倒なので詳細はfslasht氏の日記を(笑)
あとで補填するとかするかもしれない。
#どうでもいいがことえりで「ゐ」は「wyi」を入力すると直接出てくる(かつ、「い」の変換候補には挙がらない)のね。
21.5:640:320:0:0:いえてゐ:center:0:0::0:
これは藤沢にある料理店「いえてゐイエテイ」。インド・ネパール料理だからってその名前はどうよ。
●とりあえず補填すべき流れ
・「前日鍋やって材料余ったよー、Wii鍋会とかやろうよー」という救難信号受領
・「よろしい、ならば鍋だ」
・当日出撃、ただし秋葉原経由
・秋葉原着。この時点で他に誰かいるの?と打電
・「いまからあつめてみゆ」返電
・秋葉原のショップインバースでX60sを買う。20kウルトラベースつき、リカバリ領域ありバッテリあり(消耗度はそれなりだが、即死ではないっぽい?)。
 これが前々から気になってたのだが一行にはけないので理由があるのかなぁと思ったが、特に理由はないっぽい。ジャンク屋の掘り出し物と思えばいいんだろうか
 →液晶の下側でちょこちょこ常時消灯エリア(ドットなんてかわいいものではない)が発見された。タスクバー近辺でなんとかなるかな?程度 全体の液晶ムラと合わせて、液晶は生きているようなジャンクちゃんを拾って交換かなぁ。
・秋葉原発
・両国着
・とりあえずソファー設置。カッターの扱いに習熟していないRizaSTARは段ボールをバリバリやりだす。というか切れ味が悪すぎないかあれ
・PCのセットアップとかWiiのセットアップとか。
・Wii会。うっかりしてたたが、モーションプラスが無いといけないのであった。不覚…orz
・鍋会。豚肉の臭みがきつ過ぎた気がする。脂のせいなのかな。なんか下処理しないといけないのかね?
・解散
●反省
 肉はもうちょっとなんとかしないといけないと思った!
 Wiiモーションプラスェ…
 集散した人は案外アクション苦手っぽいので、マリオは似合わないかも?
とりあえずボーリングが好評だったようで、次回があるのはよいこと。
どうでもいいがあれだけあつまるなら「壬生狼」みたいなゲームをやってみたい希ガス。

東方精神力0

「なぜそこで当たる」と思うシーン、もうちょっと短絡的に言うと「自分が1回きちんと抜けられたシーン」でピチュると萎える…というか緊張が切れる。
おかしい、なぜ早苗さんが(ノーミスノーボムで)倒せん。
ボムありノーミスですら怪しい気はするが、記憶が確かなら全スペカとも1回は取ったはず=自分の最高のプレイをすればノーミスノーボムはあるはず
という変な思い込みのせいだとは思うが…そんなプレイないから。
#本編(?)での抱え死には厳に慎むべしなわけだが、プラクティスでボムボムやってもなぁ…

東方このスペックなら!と思った通り

件のジャンクに地霊殿を入れて、魔理沙Bルナ装備で地霊殿リプレイを回して(道中早回し時を除いて)特段フレーム落ちは見られなかった。
OS:Windows XP SP3
CPU:(AMD)Athlon 64 X2 QL-60(AMQL60DAM22GG)
グラフィック:nVidia GeForce9100M(ノート向けオンボードグラフィック)
後で星(ここは4面が鬼門)、ダブスポ(得点計算が鬼門)もチェックする予定。
===
10/10/28 06:46 追記
星チェック(早苗さんB)。地霊殿以上にフレームレートが安定。落ちたのは大目玉焼きのラストのみで59.0fps。地味に改良がされてる(か特性が変わった)のだろうか。

東方べ、別に地霊殿のA装備解禁のためじゃないんだからね?

以下、小話というか、そういうやりとりを脳内で起こした。大して面白くもないし、キャラ立てその他できてるわけでもないのでスルー推奨。

「このタイトルはなんなのぜ?」
「鈍いのね、これを見なさいよ(東方Project攻略Wikiより引用)
# 幻想の結界組
* 博麗 霊夢
* 八雲 紫
# 禁呪の詠唱組
* 霧雨 魔理沙
* アリス・マーガトロイド
# 夢幻の紅魔組
* 十六夜 咲夜
* レミリア・スカーレット
# 幽冥の住人組
* 魂魄 妖夢
* 西行寺 幽々子
「お、永夜抄のプレイヤーの組だな。」
「で、これにBlog主の縛り『Normal以上の難易度で撃破(Exボス以上は会うだけでOK)してるキャラのみ使用可能』を考慮して、使うのに必要なクリア要件を足すと」
# 幻想の結界組
* 博麗 霊夢(初期)
* 八雲 紫(妖々夢/Phantasmボス)
# 禁呪の詠唱組
* 霧雨 魔理沙(初期)
* アリス・マーガトロイド(妖々夢/3ボス)
# 夢幻の紅魔組
* 十六夜 咲夜(紅魔郷/5ボス)
* レミリア・スカーレット(紅魔郷/6ボス)
# 幽冥の住人組
* 魂魄 妖夢(妖々夢/5ボス)
* 西行寺 幽々子(妖々夢/6ボス)
「…こうなるのよ。私たち以外は全部大ボス級が入ってるから、私たち2人で行くのが一番近道なのよ」
「なぁ、『自分が一番小者です』って胸張って、気分いいのか?」
(無理がある点としては、永夜抄プレイしても後の作品でプレイできるキャラが増えるわけではない点か…ちなみに花映塚とすべてのマイナーナンバー系は条件から除外)

何だろう、「これが抜けれてなぜ怪力乱心が抜けられねぇんだ?」とか思いながら目的のレベルが低いのをいいことにマスパをぶっぱなしながらアリス撃破。
たぶんこれで抜けもなく地霊殿でA装備使えるよな…?
#そしてこの定義において地霊殿:霊夢B装備(萃香)の使用条件に悩む俺。あんにゃろめ、メジャー番号だと初登場なのか…