3/3なので厄神様にお会いするために風神録をインストールして(スコアファイルが稼働止まったPCのHDDの中だ…救出せんと)1段階上げてHARDでプレイ。
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疲れて23:00まで寝てたせいで全然リハビリが間に合わん…っ!
ということでNormalだけど一応ホーミングで堕落するのはやめよう(※)ということで針巫女を引っ張り出してプレイ。何、感覚は地のにとりと似たようなもんだ(ぉぃ
しかしNormalならまさかのノーボムノーミスとは喜んでいいのやら。誘導を避ける点についてはの腕前は明らかに地力ついてる。パターンもン割方覚えていた。えらい俺(えらくない)
しかし何度となくやらない夫先生風に「いやそこで当たらないだろうJK…」とか脳内再生されて微妙な気分。
わかっているけどできないんだよ! 正直システム的にもかなり楽(後継作比)なんだけどこれでも1ミスするたびに大きく深呼吸しなきゃいけないし、キーボードをタイプしててわかるくらいに1プレイ後に手が強張ってしょうがない(STGが嫌いではないので、ものすごく残念な性質だが)。
そのあとにとりのスペカで「さとり様でよく練習したから大丈夫!と順序逆なことを言ってみたり(※)」、4面の決めボムポイントとかよく覚えてたなぁとか思いつつプレイしたが風神木の葉隠れでピチュピチュ言って心が折れたので終了。ここで0:00に。
※:でもさとり様のスペカは少なくとも名称はHARD準拠なので、むこうができればこっちのほうが楽…いや、なんか光り輝く水底のトラウマはHARDのほうがむしろ楽だとかいう話も聞いたな…
まぁ一休みしてプログラム書いたらとりあえずHARDで雛抜くところまではなんとかやっておこう…。去年はやったはずなんだ…。
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[追記]
調べたら去年はやってない。一昨年はよりによってレザマリで敵中突破してたw(難易度は不明)