東方今日の記録

1日2〜3ゲームだけやるので、記録してみてもいいかもしれないと思った。ということで適当にペイントで鳥居のアイコンを作ってカテゴリ化。
[今日の成果]
Easy氷殺ジェット1死クリア。
3面道中のラストでジェットの置き場所がまだ確定できてない…orz
画面中央左の絶妙な位置におくと、左の敵を全部カバーできるはずなのだが、失敗→リカバーしようとして被弾というパターン。
置き場所を覚えたらNormalでやってみよう。2面の途中で死ぬと思うが…w

BattleFieldPoE最新版(1.7)

ゲット。素の状態でシングルプレイができるので早速プレイ…重い…全部新マップなのはいいが、重い…
と思って調べたら、「CPU兵士数47とか」書いてあった気が…多すぎるので23(自分を入れて12vs12になる)に変更して、ついでに強さ係数(MAXは多分1.0)を0.8から0.6に下げる。
以下感想。
・ピックアップに「榴弾」が追加。工兵扱いだがレンチも地雷も持たず、ショットガン+榴弾。
・一部モデリングがカッコヨクなった。具体的にはウクライナのドラグノフとかRPGとか。
・ウクライナの突撃兵の銃はスコープが見づらくなった。ダットサイトっぽくて見た目はいいのだが。
・固定兵器にも榴弾が追加された。どーんと上に向かって発射できるが、照準方法がわからない。適当に敵陣に撃ったら当たったけどw

BattleFieldなんというか日本的

同人拡張パック「CQB」で遊ぶ毎日。自衛隊が装甲車やら銃座つきの輸送車(というか、ジープの拡大版というか)に乗ってくるのをこどもハウスの屋上からRPGで撃ち落す。弾丸補給施設が真下にあるので、屋根の上から弾薬補給も可能(バグじゃねぇかと)。
自衛隊で始めたら…辛いんだよなぁ。基本はショットガンでどっかんどっかんCQBの醍醐味を感じるけど、ぶっちゃけそこらに落ちているカラシニコフを拾った方が強いんだもんw

ぱかめろ!オボエガキ:猫ふんじゃった 猫ふんじゃった

[nc:sm163622:320:220]
「ね こ ふん じゃっ た」のリズムを叩いてン十回。未だにPerfect92%。
95%とか行ってもいいはずなんだけどなぁ。
で、動画が再生されないのだが…orz 何なんだ、思い出に浸ろうと思ったのに…

朝Wiiクラシックコントローラで東方。

GlovePieというソフトがある。これは色々な機器の入力を別の機器の入出力にコンバートするそれはそれはありがたいプログラム。入力・出力に使える機器は(マニュアルを見る限り)

  1. マウス
  2. ジョイスティック
  3. P5グローブ(ボクシンググローブらしい)
  4. WIIMOTE(Wiiコントローラー)

なんてものが使えるらしい。
変換は自分でスクリプトを組んで、上のほうにある「Run」でエミュレーションスタート。
右上にある変なボタンを押すとタスクバーに入ってくれる親切(?)設計。
17.8:640:450:0:0:NONALNUM-B5ADBBF6A3B1:center:0:0::
で、そのコンバート先に使うのは「仮想ジョイスティック・ドライバ」のPPJoy。
無いはずのジョイスティックを作ってくれるナイスなドライバ(署名なし、なのでVISTA対応はどうなんだろう?)
ここのページからそれっぽいリンク(中央あたり)をクリックするとダウンロード…のためのプログラムがダウンロードできるので、面倒くさいけどダウンロードしてインストール。
(解説がここにあるので参考にするといいかも)
13.4:447:344:0:0:NONALNUM-B5ADBBF6A3B2:center:0:0::
無事、インストールが終わるとジョイスティックができるのでこれをWiiコントローラーにアサインする。
そのためにはGlovePIEの設定が必要なわけですが…以下のスクリプトを使うと、クラシックコントローラーをPPJoyにアサインしてくれます。

// input
if Wiimote.Classic.Left then
PPJoy1.Analog0 = -1
else if Wiimote.Classic.Right then
PPJoy1.Analog0 = 1
else
PPJoy1.Analog0 = 0
end if
if Wiimote.Classic.Up then
PPJoy1.Analog1 = -1
else if Wiimote.Classic.Down then
PPJoy1.Analog1 = 1
else
PPJoy1.Analog1 = 0
end if
PPJoy1.Digital0 = Wiimote1.Classic.a
PPJoy1.Digital1 = Wiimote1.Classic.b
PPJoy1.Digital2 = Wiimote1.Classic.x
PPJoy1.Digital3 = Wiimote1.Classic.y
PPJoy1.Digital4 = Wiimote.Classic.Home
PPJoy1.Digital5 = Wiimote.Classic.Minus
PPJoy1.Digital6 = Wiimote.Classic.Plus
PPJoy1.Digital7 = Wiimote.Classic.L
PPJoy1.Digital8 = Wiimote.Classic.R
PPJoy1.Digital9 = Wiimote.Classic.ZL
PPJoy1.Digital10 = Wiimote.Classic.ZR
// output
Wiimote.Leds = 9

※中央のアナログスティックには対応してません。念のため
実際に使うときには、WiiコントローラーをペアリングしてからGlovePieを立ち上げて上記のスクリプトを走らせ、コンパネの設定で「古いプログラムで使うジョイスティック」にPPJoyが指定されているのを確認してGo!
反応も悪くないので東方とかのシューティングでも(よほどシビアなことにならない限り)大丈夫でした。

BattleField一方ウクライナは

ドイツvsウクライナのMOD(PoE)が割とスキ。狙撃銃の2段ズームと「当たれば死ぬ」アンチマテリアルライフルとか。
ぱんつぁーいぇーがーが(現代戦車には)弱いのもまぁ許す。
で、ドイツばっかりやってたので最近はウクライナでもプレイしてみる。ドラグノフ反則じゃね?ってくらい強い。
あとRPGは弱い…パンツ並だけど…w
あと、突撃兵がダットサイトなので、直感的に1マグ2〜3キルが簡単なのはいいね(エイミングがやりやすい)。衛生兵のカービンも使いやすいてーか威力高いよ!
AKマンセー(待

クリアした。が。

その…「おどる」「みだれうち」だけで、相手が反撃もできないスピードで死んでいくのはどうかと。
いつも通り石版1枚でクリア
バッツ:アビリティ数35
 忍者・モンク・魔法剣士・シーフマスター
 装備アビリティ:!おどる !ぶんどる
ラミアのティアラ・レンボードレス・あかいくつのダンサー3装備を手に踊る踊る。ネオエクスデス戦こそ不発したけど、それ以外のボス戦では面白いほど「つるぎのまい」が決まるのね。両手でダメージ15Kほど。



ファリス:アビリティ数35
 忍者・魔法剣士・狩人マスター
 装備アビリティ:!まほうけんL6 !みだれうち
中盤以降、ほぼ「みだれうち」Only。エルメスの靴を履かせて高速ドレイン剣で勝負。ボス戦では累計で8K強ダメージだが、ヘイストのおかげでかなり回った



レナ:アビリティ数25
 時魔導士・白魔導師・忍者マスター
 装備アビリティ:!しろまほうL6 !じくうL6
中盤以降、これも固定。忍者マスターは余暇でやっただけだけど、ツインランサー二刀流でとどめさし損ないを処分していただいた。
クリア時にホーリーとメテオは持ってないので、基本的には回復・補助役。
クルル:アビリティ数25
 赤魔導師・召喚士・モンクマスター
 装備アビリティ:!れんぞくま !しょうかんL5
バハムート・ゴーレム・カーバンクル。これだけの魔法を連続して決めれば大抵の敵は倒せる…と思ったが誤算だった。ボスの過半がクルルに順番を回す前に死ぬか瀕死orz
ネオエクスデス戦では強かったです。はい。
一応追加ジョブも取りましたが、まぁ使わないだろうなぁ…別段困らないし。今のままで。