東方永遠の終わり、伝説の終焉

ベイパーウェア【vaporware】

 宣伝はされるが、いつまでたっても完成・発売されないソフトウェアのこと

海の向こうで「伝説のベイパーウェア」と呼ばれ、“今年最大のベイパーウェア”企画から殿堂入り(たしか5年連続トップだったとかそういう話だったはず)の称号を送られたFPS、Duke Nukem Forever。
テイザー広告が始まり、ついに2008年に出るらしいです。
[yt:cWuteFLUPSY:425:350]
自分も前作(Duke3D)には3D酔いに耐えながら遊んだクチなのでちょっと興味はあるんですが…今度こそマjなのかな。

東方順当にいけた

弱点(?)なNormal4面を2回、Hard1面を1回練習。
Normalの4面は1ミス。いずれもPow不足なので最低限許容できる範囲。幻想風靡かどこか1枚スペカを取れる(霊撃を温存できる)と5面にあわてずに行けるのだが…特に1回目はPow0台なんで5面に入った瞬間不用意に死亡ということがありそうというかむしろあるね。
安定してPow2.0台で抜けたいものだ。
Hard1面はPowもそこそこ残しつつ1発ノーミスクリア。最後が一番弾速が遅く、スペカを取れるので楽。
悲しいけど、これって1面なのよね。
ちなみに姿勢は床に座って卓袱台のノートPCを見る。一番正しいスタイルです。そうでなきゃこんな成績にすらならん(道中で死ぬ)

東方柱一本分外側にズレてるぜ

Normal…プラクティスではなく本編1本勝負!
※有頂天になってないので結果は推してしるべし。

1面…余裕
2面…余裕
3面…キューカンバー1本食った
4面…ボス戦開幕直後のなんでもない通常弾で抱え死に。心を入れ替えて霊撃うちまくり。最後の最後でPow0になったので死亡。道中であほらしく1死とあわせて合計3死。ここはかなり凹んだ
5面…2回死にボムに助けられる。Normalで海を割られたときはあきらめる、と。しかし霊撃使いまくり、0.80でクリア
で、6面に★2個で到着。
ここから5面で死んだ数を逆算すると、1UP数=ミス数で道中の1UPアイテム2個+道中でのExtend。
最初のExtendが2面、2回目のExtendが3面、ということは3面の残りと4面、5面で+400K点に達しないといけないが、4面、5面の平均得点が200K点前後なので多分達成できる。つまり5面では1回死んだ、と。
道中ではたしか死ななかったと思うが。
リプレイとっておけばよかったなぁ。
肝心の6面、やっとラストの弾を抜けれました(ここで憤死、満身創痍をやったことがある)。道中ノーミス。
しかし
・開幕の弾の速度にパニクって霊撃発射(正直霊撃撃つ直前、高速移動でよく当たらなかったなと思う)
・オンバシラの最後の1本分、中央に寄ってなかったので直撃×2
…と、だめぽのキワミアーッだったので終了。みけ氏に言わせればコンテニューしてでもクリアしてPractice開陳しろ!というでしょうが、終わった直後手が半分硬直してたり、肉体的にはかなり緊張がすごかったらしいので続けても成果はでなかったと思うですよ。
ちなみに床に座って食卓のノーパソでプレイ。ノートでやるなら一番いい姿勢。
#思うに、4面でノーミスだったら★4つで来れるよなぁ
#あんだけPracticeしてまだ3回死ぬ俺って…orz

東方対弾幕視界不良、なれど

このカテゴリ、久しぶりだなぁ…
BGM用にしょっちゅう起動だけはしてるんだが。
前夜みけ氏と話をしたので久しぶりにパッドを握る。姿勢は「ベッドの上であぐらかいてノートPCを見下ろす」型。
#しかし外付けHDDを外さないとスピーカーとパッドをつけられないというのは心理的障壁
3面Normalは余裕、超余裕。1発でクリアする上ではほぼパーフェクトな出来だった。
1面Hardは弾の細かい隙間を見切るだけの視力になってないというか。まあ避け精度甘すぎ俺。

東方? !? !!?

藤沢に戻っているので大きなディスプレイでWiiコントローラー使ってプレイ。
プラクティスだと思って始めたHARD1面。当然ホーミング巫女。
1ミスでクリアか…とメニューに戻ろうと思ったら2面が始まった
何を言ってるのかさっぱり(AAともども略
…で、にとりでピチュピチュピチューンとさくっと3回死んで満身創痍になってみた。初見ボロロッカが案外見切れたがそれ以外は見るとか見ないとかいうレベルじゃない。
※光学迷彩では「あかん実プレイ初見じゃあかん」と躊躇いなく霊撃ったが、肝心のにとり戦で「わかっているのに抱え死に」。
 嗚呼。
当然、2面は全スペルLost。クリアを念頭においてるんだから取らなかったんじゃないからね!
狙ってたのを取り逃したんじゃないんだらね!
で、感想。弾が早い、スピードもあるが間隔が短い。積極的に移動して抜けないとおかわりが来て死ぬ。
Normalだと1回ごとに安全っぽい場所があるのでそこにとどまってればいいんだけど、Hardはそれができない。
(という意味では、NormalクリアするのにHardをやっても、実はそれほど意味がないのかなぁと思ったり。弾の質がまったく違う)

逆に考えるんだ、2面はまったくの初見だが残2で抜けれたと考えるんだ。

東方スタンダードな姿勢が一番

胡坐をかいて食事用のテーブルにノーパソを置くのが一番目の高さに合っている。
これでも画面の大きさのせいでデスクトップより視野に対する表示範囲は多少小さいわけだが。
1面Hardプラクティス1ミス、4面Normalプラクティス2ミス、5面Normalプラクティス2ミス、Easyジェットで5面までで2ミスにつき中断。
絶妙の当たり判定で負けると悔しいのと、目がやはり疲れる。原則として道中でミスらない(特にEasyなんぞは数ヶ月前ならポコポコ死にそうなところで死なないし、ボムれる)あたりは腕が上がったところなんだろうが…。
5面はやはり今まで1回もプラクティスしてないのがバレバレ。普通ボムるところで死ぬ、避けきれない機動で死ぬ。
まぁEasyでもいやな通常弾を見切った機動ができたのは収穫か。「死ぬよりはボム」たぁ言え、無駄にボムらないに越したことはなし。

東方与えられた中での最適を探れ

4面Normalのプラクティス。いずれもクリアしてない。道中でミスするようなことはない(=パターンはできてきている)のだが、弾幕の見切りが明らかに見づらい。姿勢と画面問題を解決する努力をすべきか、リザテイに大型ディスプレイを導入すべきか…って、これ以上ディスプレイ増やしてどうするねんw

東方パッドが、パッドが…

真性工房にストックされているパッドは残念ながら使えないものばっかりです。
持ち込んだパッドはみけ師に使われています(お
でも3面4面Practice数回.
あまり調子はよくないが、道中で憤死することは少なくなった模様.