東方? → !?(今日の地霊殿)

ブンブン巫女で初の2Externd(欠片10個ゲット)まで行った。
画面全体が見れてないなぁと思ってたのだが。
そして目標かなぁとか言ってた緑目は高速移動であっさりノーミス。
驚き。取りあえずこのコンビ、STG的には相性がよさそう。
 
#でも3面はクリアできない。視界不良が一番響く面だもんな。

東方今朝の東方(地霊殿)

唯一プレイしてなかった河童魔女を試した後、アリマリとブンブン巫女で1回ずつ。ブンブンで3面までいけたが、恐らくボムが比較的躊躇なく撃てたから…だと思う。
あとタイムアウト止む無しで撃破に走らなかったのもあるかも。
アリマリは散々であった。というか抱え死にすぎです<あれ、8.00まで貯めるもんじゃないだろう
 
とりあえず目標は緑目ノーミス?
#15:28追記。秋葉祖父地図本館でデモやってた。どんだけー

東方マリパチュ&鬼巫女&スキマ巫女

 
さらに地霊殿。3面までいけたのはマリパチュのコンビ。
だがぶっちゃけ使い辛い(何)
 
#2モードならまだしも、4モードトグルは対応が難しい。
 
鬼巫女は思ったとおり使い辛い…正確に言うと「使ったからといってホーミングの恩恵があると思えない」。
追尾性能が当てにならないという前提なら、他の非ホーミング武器を使う。
 
スキマ巫女は従前の針巫女だと思えば一番違和感なく使えそう。
 
しかしスペカゲットが難しいのぉ…というか、「真下から当てる」タイプが少ないのか?
撃破を意識しなければ3面まで行くのは辛くないと思うが…風神録以上に大胆かつ繊細に動く必要があるスペルばっかりな気がする。気が張って気が張って。
 
あと一言。
 
胡瓜(針状の長レーザー)はもうイヤだぁ!(トミー調)

東方アリマリ&ブンブンミコ

地霊殿体験版初プレイ。自宅マシンにBtSixがまともに入れなおしたのだ(Wiiクラシックコントローラーの調子が悪かったのでできなかった)。
軽くオプションを見て誘導を諦め(みけ氏を見てると自分だと難渋しそうだったので)、河童級魔理沙&アリスでGoサイン。
しゃんはーい(とりあえず言ってみる)
 

2面舌切り雀で全滅。制限時間がキツイとは言えタイムアウト突破が2回なのはホーミングに頼ってたことを如実にあらわすなぁ。
緑目も避け方は一応みけ氏のを見て予習してはいたんだが死ぬるなぁ。抱え死には初回の割りには少なかったといえるが、密度の濃い低速、2種類の速度の複合弾幕と風神録では苦手だった種類の弾幕が多くて大変だったというか操作に繊細さが必要だなぁ。

 
あとはクリアとかじゃなく本当に「最速」見たさで霊夢=文のコンビで。ぎゅんぎゅん飛び回ったら当たり前のように交通事故死したので途中退場。
でも面白いなぁと思ったのでまともに取り組んでみるか俺?

東方実験結果「起動しない程度のCPU能力」

EeePCを再購入(中古だがバッテリーは新品があるしな!)して一通りセットアップして実験(メモリ1GBに増強)。
地霊伝体験版は起動すらしねぇ。というか全画面化処理の頭あたりでCPUが100%張り付いて止まる(時計は動くので完全に凍ったわけではないようだ)。
…まぁ、かなりベースクロックが悪いことは知ってるので当然っちゃー当然の結果だけどなぁ。

東方ゆっくりプレイしていってね!

横浜の祖父地図のEeePCにROと東方「永夜抄」がインストールされてた。
操作方法もシステムもしらないが「きっとカーソルキーとZキーだけでなんとかなるだろう」とタカをくくって軽くプレイ。
 
まぁEasyなら何の予備知識がなくても余裕でした…しかし上部回収とかないのか。
さすがに「EeePCでゆっくり東方をやりまくる図」はどうかと思ったので1面ボス前の会話で終了。
EeePCで60fps余裕でした。
 
#風神録でないのはなぜだろう。やはり処理が重くてダメなのか?