花咲爺で抜けミスが多いのぉ…とパチェを使ってて思う。
今の所記録更新はなく、萃香で★3.60抜けをしたくらい。大江山は抜けが良くなったが、当たってしまってはなぁ…
今日の萃香ピチュメモ
地獄の苦輪後の通常(ものすごい勿体無い)
大江山嵐(残念)
「ゲーム」カテゴリーアーカイブ
リハビリリハビリ(地霊殿)
文・にとり・萃香の3人で1回ずつやったが当たりまくり(※3面までに1回死ぬと大体そこで終了)。
弾が見切れてない。まぁ集中が足りてないのだろう。
設定を探す(地霊殿)
メモリ2GB、BIOSも最新にしたEeePCで地霊殿をプレイするための設定をいじってたのだが、下の画面のように落ち着いた。
16bitカラーに落とす(推奨されてないが)だけで結構変わる。
fps的に変わったように見えないが、音楽と敵の出現のタイミングがずれるのがアカラサマな状態にはならない印象。2日やってないせいでパチェでも2面で死んでしまい萎える程度なので、最大の難関「三歩必殺」を潜り抜けるかどうかは不明…たぶん無理だろうなw
ちなみに「高速」設定は2面の面タイトルが出るところで落ちた。
★トリはしっかり取ってもらいます(地霊殿)
魔理沙−アリス
なんだろう。いくら五寸釘で有名になったからといって丑の刻詣りで2ピチュするのはどうなんよ…
その代わりっちゃーなんだけど、大江山嵐は初めて「大玉の当たり判定は狭いんだ!」と言い聞かせながらやったら上手く
できた(まぁPow0なんでそうせざるを得なかったわけだがw)
魔理沙−パチェ天狗級
血を吐きながら何度もやり直して挙句の果てに★0.60で1面突破。死ぬ、死ぬ。
道中でパニクれる。というか謳い文句に偽りなし(しっかりパターンを組まないと)。
道中でパニクるのは弾数の多さもあるにはあるが(全部自分狙いなので、当たらなければ機動さえしっかりしてりゃどうということはないはずだが…)、回収との兼ね合いが掴みにくいというか…隙が全然ない。
死ぬといえば食らいボムは「ミス扱い」なのか、残機の欠片が出てこなかったような気が。
なんにせよ体験版Normalはこれで全員クリア。
得点的にな序列は
パチェ>にとり≒萃香>紫>(3000万の壁)>アリス>文
残機残しで序列づけると
萃香>パチェ>紫=にとり>アリス=文
総合的にはやっぱり萃香とパチェが使いやすいつーことなんだろうなぁ…特段クセがないってのは。
投稿日現在の戦績
霊夢−紫 3面クリア:★1.80
霊夢−萃香 3面クリア:★4.00
霊夢−文 3面クリア:★1.60
魔理沙−アリス 3面クリア:★1.60
魔理沙−パチェ 3面クリア:★2.60
魔理沙−にとり 3面クリア:★1.80
★鬼すげぇ!超すげぇ!(地霊殿)
魔理沙−パチェ
あまり勿体無いお化けがでるようなレベルでの抱え死にはなかったな。大江山嵐では珍しい残機欠片ゲット(スペカは無理…orz)
珍しく死にボムがよく出た気がする。
それより何より残2.60はびっくりだ!
霊夢−萃香
夕方プレイした。鬼すげぇ! 死にボムと低Powで結構耐えたなぁ…とか思ったがまさかこんなに上手くいくとは思わなかった!
しかし最近、よく弾が見えるようになった。それだけに以前なら当たるのが見切れなかったであろう弾に「当たって死ぬのが見える」のが悔しくなってきた…
霊夢−紫
えーと…勇儀の通常弾幕に当たりすぎました。あと大江山嵐は相変わらず勿体無い交通事故で1死。
どうでもいいがローリングオプションはやたら使い辛いというか…SlowとFastで使い勝手が変わりすぎないかねぇ…
投稿日現在の戦績
霊夢−紫 3面クリア:★1.80
霊夢−萃香 3面クリア:★4.00
霊夢−文 3面クリア:★1.60
魔理沙−アリス 「地獄の苦輪」の後の通常弾幕
魔理沙−パチェ 3面クリア:★2.60
魔理沙−にとり 3面クリア:★1.80
四天王奥義の真の意味(地霊殿)
マリアリ@EeePC901で、三歩必殺をやってみた。
ついでに画面もAQUOSにつないでみた。デカイゼ。
2種類1セットの弾幕の2種類目…ここでフレームレートが20fpsを割った。1/1描画の限界ってレベルじゃねーぞ!
ほかのところでも撃破時間と実時間が5秒ほどずれた(=全体的に重く遅くなっている)のだけど、三歩必殺はその差が30秒にまで広がる。ひでぇひでぇ。
ちなみにリプレイでも30fpsまで落ちた。
#課題はそれでも残1.4しか余らなかった、という点に尽きると思うが。
とりあえず★1.40で突破はしたが、デスクトップ機とはあまりにも違うやり心地ゆえに記録には残さない方向で。
#しかし三歩必殺で重くならないことが快適な地霊殿の動作を見る条件とは…なかなか厳しいぜ。
河童急浮上(地霊殿)
魔理沙−にとり
光学迷彩の先出しがことごとく決まった(というか、使うタイミングが他と確実に違うのな…めどい)。
お陰で万事調子よく進む。
個人的には3面道中の1死が勿体無かったorz
あと花咲爺で完璧に動けたのは収穫。★1.80で突破。
魔理沙−パチェ
あと○秒…というのはあいも変わらず大江山。残機とPow2さえ持てて三歩必殺にいければとりあえず安泰。
ということで3面突破。道中が比較的ラクなのはいいが、相対的に勇儀の通常弾幕がすげぇきつく見える…
それに残1.00未満というのは先が思いやられるなぁ…
投稿日現在の戦績
霊夢−紫 3面クリア:★1.00
霊夢−萃香 「三歩必殺」
霊夢−文 3面クリア:★1.60
魔理沙−アリス 「地獄の苦輪」の後の通常弾幕
魔理沙−パチェ 3面クリア:★0.40
魔理沙−にとり 3面クリア:★1.80
余談だが、クリアした4人の得点を比べてみたら
にとり 35.5
パチェ 32.8
紫 29.4
文 28.4
という感じ。頭1個にとりが抜け出したのはビックリ。(単位M点、小数第二位で四捨五入)
スぺカ取得状況に限れば、文>にとり≒パチェ>>紫だが。
満足なフレームレートを得られる程度の能力(風神録)
結構弾幕を避けられるのはいいのだが…久しぶりにやったせいで割と死んでしまった。
6面突入時に★×4くらい。
酒切れ(地霊殿)
霊夢−萃香
驚くほど絶好調。大江山嵐はもう少しパワーがあれば死なずに済んだのになぁ…
ところが三歩必殺でパッドの方向キーが反応しなくなってきて…
…SIXAXIS、無念のバッテリー切れ。
バッテリー切れって予告ないのかよ!
あえて負け惜しもう。バッテリーが切れてなければ残★1.20は残っただろうに…
#とは言え珍しい3Extendしてそのザマか、といえなくもない
霊夢−文
朝に1回。相変わらず「あと1Powあれば大江山超えできるのになぁ…」とかぼやく
実際は1Powどころか「あと2秒生きてればなぁ」だったようだが
あと三歩必殺の弾、発射前には消せないのか(´・ω・)
とかいいつつ残機1.60の自己記録で突破。ゐゑーゐ。
投稿日現在の戦績
霊夢−紫 3面クリア:★1.00
霊夢−萃香 「三歩必殺」
霊夢−文 3面クリア:★1.60
魔理沙−アリス 「地獄の苦輪」の後の通常弾幕
魔理沙−パチェ 勇儀戦本番 開幕弾幕
魔理沙−にとり 勇儀戦本番 開幕弾幕
開幕前祝い(地霊殿)
魔理沙−パチェ
道中はラクなんだがボス戦で死ぬ。パルスィでは通常苦手としてるスペルでノーミス。
比較的楽勝スペルでどっかんどっかん衝突という
…もう少しやれば残機を一番残して3面入りできそうなんだけどなぁ。
まぁでも慣れてきたな。うん。
魔理沙−にとり
1面で死ぬ、死ぬ。10回くらい死んではやり直しやり直しては死にの繰り返し。
1面クリアまでこぎつけるとあとは他と変わらないのになぁ。
心に余裕がない3面でもわりと弾が見れたと思うんだがいかんせん絶対的な密度が(´・ω・)
余談ながら光学迷彩発動中に会話パートに入ったらスキップせずにだんまりと進行を待ってると
光学迷彩が終了して0.5POW返却という小技は個人的に好きです。
投稿日現在の戦績
霊夢−紫 3面クリア:★1.00
霊夢−萃香 「三歩必殺」
霊夢−文 3面クリア:★0.20
魔理沙−アリス 「地獄の苦輪」の後の通常弾幕
魔理沙−パチェ 勇儀戦本番 開幕弾幕
魔理沙−にとり 勇儀戦本番 開幕弾幕