●にとり4面Normal
うーん…トラウマの参で死ぬ。避け方のコツみたいなのというか、センスとして避ける手段は分かったのだが、それを安定化するところまでもっていけない。
トラウマ壱・弐はかなり安定してきたのだが。
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少女祈祷しっぱなし
霊夢−萃香
意識が集中できてないなぁ!と反省することしきり。なんでもない通常弾幕に2ピチュはだめだ。
まぁそれでも残0.40たぁいえ5面に入ったんですが…
(画面暗転)
…異常終了ダイアログでましたよ?
一応タスクバーから画面に戻れたけど、操作はできてる(fps表示も動いている)ものの、5面ロード中の表示が右下にむなしくアニメーションするばかり。あーあorz
投稿日現在の戦績
霊夢−紫 未プレイ
霊夢−萃香 5面、中ボス開幕弾
霊夢−文 5面、ゾンビフェアリー後の弾幕
魔理沙−アリス 未プレイ
魔理沙−パチェ 体験版より悪い成績につき
魔理沙−にとり 5面、ボス前
===
先日、ゆっけ氏に「Easyシューターにオススメするのは誰?」と聞かれた。
「変に難しいことを考えないでいいという点では萃香とにとり」と回答したが…間違ってないよなぁ。
08/08/26 18:54追記
結局ゆっけ氏はEasyにとり残1.60とかそのあたりで突破。1発だしまだ余裕があるのでまぁEasyは(風神録のEasyに対して)そこまで難しくはないのだろうなぁ。
胡瓜レーザー vs 光学迷彩
どうでもいいが光学迷彩は気持ち以上に先撃ちせんと見づらくていかんw
魔理沙−にとり
大江山げと第二弾。やっぱり楽だ。
上下に動いて 弾幕避けの運動ー(ラジオ体操風に)
問題のトラウマは光学迷彩使って回避しつつ。色々不完全らしいが、確かにクリアしてから見ると「HardのスペルをNormal向けにした」中途半端さが目立つ気がする。2つ目は風Normalと比較してもヌルい気がする。
ところで光学迷彩って、当たらなければどうということはないスペルカードゲットになるんだっけ?
→なったぜ(プラクティスで確認)
5面で無駄死にが多い。カスりまくるのも良いらしいが、光学迷彩で消耗戦を繰り広げたほうがマシな気がしてきた。
無駄死にの最たるものがボス前の最後のミスなんだがorz
===
それとは別に4面プラクティクス。風神録で根本的に未体験ゾーンなトラウマのラストで2ピチュ。風Normalと根本的に避け方を変えないといけないのか…?
トラウマの最初2つは慣れれば。道中でギリギリ避けが多くて怖い。道中0ピチュはそれなりに難しい話になりそうだ。
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霊夢−紫 未プレイ
霊夢−萃香 5面、中ボス開幕弾
霊夢−文 5面、ゾンビフェアリー後の弾幕
魔理沙−アリス 未プレイ
魔理沙−パチェ 体験版より悪い成績につき
魔理沙−にとり 5面、ボス前
なぜと問うのは野暮だけど
パチェ、3面で所かまわずピチュる。
正直他キャラの比じゃない。
避けられないというか、当たりに行ってる気がする…
多分俺は苦手にするだろうなぁと思ったところで
俺は死ぬ。
ちなみに前回からの無印東方記事は地霊殿関係ですじょ?
霊夢−萃香
大江山げとずざー(鬼の首を取ったように)
でも震えそうになった。調整入ったとはいえ、苦戦したスペルだしのぉ…
でまぁみけ氏が「簡単」といってたが、俺は絶対激突するだろう(高速移動は苦手)と思った
五面道中猫の開幕弾で当たって死んだ。まぁトラウマ3でムダに2死しなきゃ進めたと思うが…
五面入りで★0.20とか惨憺にもほどがある。
大きく左に動いて 弾幕避けの運動ー(ラジオ体操風に)
トラウマの2は初プレイスペカゲト。トラウマ1ももうすこし慣れれば安定すると思う。
これはラクなルート…かなぁ?
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霊夢−紫
霊夢−萃香 5面、中ボス開幕弾
霊夢−文 5面、ゾンビフェアリー後の弾幕
魔理沙−アリス
魔理沙−パチェ
魔理沙−にとり 4面、トラウマの壱。
闇夜に消えよ、鴉の闇に
霊夢−文
C装備スキーなRizaSTARです。トラウマは後ろ2個見たことがないのですが、1個はスペルゲットだぜ!
5面道中は霊撃大活躍。赤い人魂ウマーw
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霊夢−紫
霊夢−萃香
霊夢−文 5面、ゾンビフェアリー後の弾幕
魔理沙−アリス
魔理沙−パチェ
魔理沙−にとり 4面、トラウマの壱。
弾幕ネタばれを含む愚痴
トラウマのうち、風神木の葉隠れだけ見たことがあるんですが、風神録のNormalよりスキマが少なかったような…リプレイ見て確認してみようっと。
#ところでスペカ一覧を見たところ、トラウマシリーズは全キャラに全キャラ分があるってどうなんだろう…他パートナーのスペルが見れるってことは…ないよな。つまり他キャラの欄は永久に0/0が続くのか。
ちょwwwと口に出す程度(地霊殿)
魔理沙−にとり
ガンガン光学迷彩の先撃ちをする。4面は無駄に当たってしょぼーんだったが、まぁいい!
俺はみけ師より上手くはないんだ!当たらないように努力してもあんなきれいにはプレイできないんだ!
4面道中初見突破は個人的には快挙。
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霊夢−紫
霊夢−萃香
霊夢−文
魔理沙−アリス
魔理沙−パチェ
魔理沙−にとり 4面、トラウマの壱。
弾幕ネタばれを含む愚痴
Normalでのびーるアーム使わないだろうにとり!
…風神録Hard相当なのか?
チャレンジャブル仕様(地霊殿)
2面にいけない病発症。
まあひどいギリギリ避けのアブないパターンをやってるためなんで、納得ずくだが・・・これをやるとしばらくは「本気だしても先に行けない」というアホらしい状態になるんだよなぁ。
ならやるなって? ゴモットモ。
しかしやけにLet'sの画面が小さく見える…風神録はクリアできるので、問題はないはずだが…うーむ。
最後の風・・・吹かず・・・っ(風神録)
風神録が最新版である最後の日。
Extraをがんばってみる。
結果:ケロちゃんに会いに行けない程度の実力
#糸魚川に遊びに行けない程度<ただし霊撃なし1死即リセットという仕様だが
結局最後の1曲、????????のままかorz
まあやむを得まい。
頭が冴えてると避けが冴えてるは別物(地霊殿)
10ゲームプレイして勇儀突破0!
#基本的に1ミス即やり直しプレイ。それだけやってて1面でまだ死ぬ俺が信じられん
##この縛りでやると高い確率で花咲爺で終わるわけだが
地霊殿体験版(ただしデスクトップ機のみ)スペル集計
メモみたいなもんです。
Cウェブ:50/52(アリスとにとりが1回ずつミスってる。Why?
Fミアズマ:44/48
緑目:26/40
花咲爺:8/28(アリスだけ0)
舌切雀:10/27(これもなぜかアリスだけ0)
丑の刻:16/26(アリスとにとりが0。霊夢組だけだと13/15)
怪力乱神:3/22(霊夢組がそれぞれ1回ずつ
地獄の苦輪:13/15(アリス、唯一の2面以降のスペカゲット
大江山嵐:0/13(萃香でなら、あるいは…最近コツが分かった気がするが、わかってもそこまで行かないw
三歩必殺:3/13(萃香2、文1)
こうやって見ると勇儀の辛いこと辛いこと。幸い下手なときには先のスペルを見ない(リセットするから)のでこの割合で済んでますが、実際やるともっと難儀するんだろうなぁ…