クリーンインストール以来再インストールしてなかった地霊殿をインストールしなおしてプレイ。
…あー、死ぬのはいいんだが、2面の最初で「1発だけ打たれたと思しき弾が見えず(発射音が)聞こえずでピチュったのは勘弁。
大江山嵐に善戦したが随所不覚があったので中断。まぁさとり様あたりまではすぐ戻れる。
ちなみにまりかっぱ。
「ゲーム」カテゴリーアーカイブ
用法用量を守って正しくプレイしてください(風神録)
1プレイ。顔山まで届いたが残1。その残1でわりと削れずに抱え死んだので諦め。
終わったあと、集中の度合いを示すかのように、はっきりと血流(?)のような音が聞こえる。
STGに限った話ではないのだが、短時間に集中と緊張をする作業をすると終わった後の脱力はすさまじいものがあるなぁ。
ざっと見た限り死亡の半数は抱え死に。その代わり(?)ブランクの割りには結構いいところも散見されたし、スコアEXTENDは思ったより早いペースで進んでた。
顔山再クリアも遠いことではないかな。
#1年に1回クリアできる程度の実力
吹いた
あ、ありのまま(ry
「iPod touchにフリーのマインスイーパアプリをダウンロードして遊んでたら、地雷が全くないマップにでくわした」
バグだとか、チェックミスだとか、そんなチャチなもんじゃぁ、断じてねぇ。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・
#iPodからもスクリーンショットが普通に取れたので追加
調子が悪いのはどっちのせいだ(風神録)
なんとなくSIXAXISの調子が良くない。STGに(わずかとはいえ)遅延の入るコントローラを使うな!という話でもあるし。
単純に自分の技術的問題かもしれない。
#ただ、遅延というには致命的な入力遅れがあることもあるのは確かだし、今回のミスもなんとなく「あれっ?」という入力遅れを感じたのは事実
文の途中で2ミス目を出したので終了。なんとなくギリギリに見えてボム回避というヒヤリを含めると今後が思いやられる。
内蔵ドライバを変えるのはどうなんだろうと思いつつ
復帰戦というか、MacBook+BootCamp+Wiiコントローラという組み合わせで地霊殿他のアプリを動かそう計画(?)
まずWiiコントローラ。
標準のMSスタックでは認識できないという話でしたがそのようで。HIDとして認識しないというか、接続が切れやすい、再接続できない(ペアリングだけはできる)とかいうレベルでもお話になってない気がします。
ということで(なぜかあまっていた)FilcoのBluetoothドングル+東芝スタックという組み合わせで使用。
…内蔵のスタックを丸ごと東芝に入れ替えてもいいんですが、Appleのドライバが刺さっているっぽいのを入れ替えるのはどうなんだろう。
接続さえできてしまえばあとは定番のGlovePIEとPPJoyで鉄板
…と言いたかったんですが。問題が2点
●PPJoy.Digital0を(DirectX側が?)認識してくれない
地霊殿でパッド設定をしようと思うと、Digital0に割り当てたボタンだけ聞かない。当初「a」ボタンを割り当てたため、これがひっかかった…ショットできないよ!
コンパネ上からは通常に見えるのでいぶかしみながらも、Homeボタンと入れ替えてやることで解決。
●一部ソフトで認識してくれない?
地霊殿で認識されて、別のゲームでウンともスンとも言わないのはなぜだろう。
PPJoyは使えてる(SIXAXISとの併用)ので、GlovePIEとの相性というのがあるのだろうか。
うーむ。まぁ地霊殿に使えるなら最低限いいやと思わないでもないですが
ところでブランクが長い割には「ちくしょーパルスィめー」と普段どおりのキレ方をしたのでまぁ思ったほどさび付いてはいなかった模様。でも1ゲームだけ軽くやって終わったので未記録ということで。
[BtSix]一応書いておこう
BtSixで起動時にエラーが出る人はMicrosoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)を導入しましょう。
#Windowsインストールしなおしたときに悩んだのはコレだったので。
なまり節(風神録)
ピチューン
体制維持のためにというか
感覚を忘れないために魔理沙×にとりで4面プラクティス。凡ミスでレーザーに触れて1死、トラウマ3で2死。後者はPow0で入ったのでまぁ止むなきかな…
感覚的にはトラウマ3の避け方が分かったものの、実践は上手くいかずというあたり。
大江山 鬼の門番 いときびし
FMV-LOOX P70T/V(WinXP Tablet2005 メモリ1GBに増強)+外部ディスプレイ(具体的にはAQUOS)で大画面プレイ。
設定は「16bit 自動 DirectInputは使わない」。
当然AC電源につなげてプレイ。CPUはCore Solo1.1GHzと、微妙なスペック。
#ちなみに32bitだと弾幕密度が重めのところで微妙に処理落ちする。56とか55fps程度。
普段とは違う視点(具体的には画面から30cmほどの距離で見上げる)という目に非常によろしくないプレイ。
パチェでは相変わらず変なところで当たる。丑の刻で体当たりかますのは俺のミスだが!
まぁ萃香では4面。トラウマ前で微妙な抜けが出来ずにラス1を迎えたので止め。多分トラウマの3つ目で死ぬと思う。あのスペルは得意ではないし。
で、重くなったところ。
●スペカ演出
ゲーム進行上は影響はないが、会話パートの入りでも重くなる。つまりキャラ絵が出る瞬間が重い
●三歩必殺の2セット目
相変わらず試練。ここだけ20fpsに下がる。あえて言うなら20fpsを割らなかったっぽいところは褒めよう
●4面ラス前の紫の弾
4面ラスト近くの弾幕は重くなる。違和感を感じる程度だが、抜け方がルーズではないので結構致命的かも
ここから先は推測でモノの言うのだが、パチェトラウマの3、萃香トラウマの2は重くなるところだろうなぁ…と思う。
そしてCPU以外は大体1世代以上後の性能なはずなのに同じ設定ではヌルヌルになるD4&Vistaはケバブになればいいと改めて思った。
今のところのスペック結論
CPUはおそらくCoreシリーズで1.6GHzくらい必要な気がするんだよなぁ…
メモリは1.5GB以上。1GBでは辛いかも
グラボはできれば外付けしてさしあげたい
余談:EeePCのグラフィックメモリの割り当てが固定でなければ、もっと快適な気がする…
余談2:最終面、グラボナシでいけるのか?と不安。
パチェる/0.04秒遅い程度の反応(地霊殿/風神録)
魔理沙−パチェ
勇儀でピチュピチュ死ぬ。というか大江山でミスって2ピチュは正直言って想定外。三歩必殺の三歩目(※)で相打ちになるとかもっと涙目。
4面道中ラストでピチュって(´・ω・)とテンション落としつつボス。
風から参入した自分にはトラウマでもなんでもない初見弾幕の2つ目で終了。1個目はあとちょっとでカードまでもらえたんだがなぁ…。
※:一番内側が青弾(一歩目)→一番内側が赤弾(二歩目、性能の限界を試す程度)→一番内側が青弾(三歩目)という数え方。まともに打ち込んでれば悪くても四歩目が発射される前に倒せる。まさに三歩必殺。
投稿日現在の戦績
霊夢−紫 未プレイ
霊夢−萃香 5面、中ボス開幕弾
霊夢−文 5面、ゾンビフェアリー後の弾幕
魔理沙−アリス 未プレイ
魔理沙−パチェ 4面、トラウマの2つ目
魔理沙−にとり 5面、ボス前
ところで風神録をやろうとすると、パッドの反応が遅い。0,04秒ところか0.2秒とかそんなレベル。DirectInput周りの設定はいじったが改善せず。風神録から入力周りが改良されてるのか、まだ設定が変なのか、どっちなんだろう。