TRPGN◎VAGW採譜

良かった探しも随所に含みつつ、全体の流れを記述するエントリ。
28日
 天羅WAR「エンジェル・ショウダウン」(GM:ゆっけ)
  ウィリー・グラハム(シューター3/ロケットレンジャー3/アーミー1)
  序盤は上官に疑問を持たないが、中盤以降徐々にPCとの共闘にシフトするお手本のようなロールを
  「なんか自然に」できた。サンプルだからPC1の素質がいらない、というのもあるのかね。
  だが戦闘プランで失敗してあまりデータ面で活躍はできず。そこだけ自業自得気味に不完全燃焼。
  次回はGMで1回やる予定。
29日
 ALGシナリオクラフト「南海の流氷」(GM:銅おりは)
  カリーナ・三日田(Bマジシャン1/Wメイジ6/アルケミスト1)
  今回は外伝風で狂言回しというか、とっかかりの役。もう少し攻撃面で調整したいなぁ…うーん。
  ロールプレイも70%の出来だった。波としてはそれほどはげしくないが。
 六門世界RPG「召還男と日焼けエルフ」(GM:真性)
  クロヌシ(バードマン2/ヒーラー)
  天狗のスケベ爺。リーダーが婆さんなので掛け合いが楽しい。
  今回も微妙に射撃が…orz
  射撃はもう1レベル上げたいなぁと思う次第。
3日
 N◎VA「麻雀狂の詩」(RL:しろみけ)
  “悪魔に魂を売った男”八坂十郎(Fate,Katana,Legger●◎:アウトロー)
  〈虚言〉を伸ばしていつか死に望む、という嘘のつけない任侠系キャスト。麻雀知らないけど
  とりあえず博徒っぽく動く。
  戦闘は特にやることがないからといって〈ミスリード〉なぞ取得することになった(ぉぃ)。
  全部〈虚言〉にまわしたい…(ぇ
 BoA「鷹と鷲」(GM:ゆっけ)レクスSSS前編
  ウォルフガング・シュナイダー(クレアータ=レクス=グラディウス)
  当時24歳、多分悪徳は永遠に追いかける相手を自分の手で作っては捕まえという自作自演。
  珍しい「周知プレイ導入」。記憶が飛んでるとはいえ、同じシナリオで同じ導入をやろうとは…
  キャラクターは麻呂落ちのため手元になし。
  D2の代償とはいえ、累積するとやばい…orz
  おりは師との因縁のため、一応データを書き残す。
 N◎VA「And Justice for All」(RL:銅おりは)
  “江ノ島弁財天”源 巴(Kabuto◎,Kugutsu●,Kabuto-Wari)
  ネタは先年のストリートボールのキャラと同じだが性格その他はまったく違う二丁拳銃使い。
  落ち着いた軍人肌の女性はそこそこできたが…眠さによる問題は残ったorz
  制式用として修正のこと。
  “語彙”についてほめられたとの記憶あり。キャラクターに応じて使い分けができてるとか。
4日
 N◎VAシナリオクラフト「(彼氏彼女)^2」(RL:真性)
  ALGのクラフトがN◎VAに当てはまるとこうなる、という例。案外出来るとはRLの言。
  「魔法瓶」「ポン引き」「城」の三題話とテンプレート「彼氏彼女の秘密」を使用。
  キャストは“冷たき麗人”死夜(Manikin◎,Hilander,Ayakashi●)。動きとしては驚きが
  少なくなってきたが、そろそろ安定期なのだろう。案外制式で動くものだ。
  どうでもいいが彼女の《天罰》はなにかと「卵」に関わるのは何かの陰謀だろうかorz
  それはそれでいいが(いいのか)。
 迷宮キングダム「(名称失念・ルルブ付属)」(GM:ゆっけ)
  “災い転じて福となす”…キャラシート忘れてきた… (ぉぃ(神官/衛視)
  ビクトリー教の分派を率いて宿敵“自由怪物王朝”に対してゲリラ戦を行っていたアラブ系の
  ヒゲ大好きオジサン。横顔とか書くとガチイスラム戦士。装備は勿論カラシニコフ。
  でも語尾は「アラビアーン」。
  “真☆超人学園”の神官で、〈人海戦術〉にあかせた大量殺戮が持ち味。ただし「爆弾」テロの
  ダイス目悪し…。
  騎士の“一を聞いて十を知る”ウィローとはヒゲ仲間で、特に何もないが自然に並んで寝る仲だとか。
5日
 ALSff「運命の柱」(GM:九龍)
  大団円は九龍さんがALSやるーということで「17レベル」でキャラ作成。
  ミハエル・シュルツ(Wメイジ6/サモナー10/エージェント1)
  具体的には17レベルの伸君、といった趣(コンバート前の彼はBマジシャンだったが)。
  ダメージと支援のバランスは思いのほか取れていて、おりは師のキャラとも幼子のコネクションを
  そこそこ生かせたと思う。
  キャラの作りについてGMよりお褒めいただいた。
  20代後半〜30代の落ち着いた渋め(?)のキャラが最近多くて、結構良いぞよいぞという話が
  ゆっけ師、九龍さんよりあり。
  Wメイジばっかりでどうよ?という話がゆっけ師よりあり。ぶっちゃけ最適解を模索している段階では
  問題ない。自重する部分ないしね!(笑)
獲得経験点
 BoA:13点
 N◎VA:39点−25点(ミスリード)−24点(巴作成)=−10点
 ALS:150点
 六門:クロヌシ経験枠1点
 まよキン:不明(ぇ
 天羅WAR:74点
BoAの経験点が貴重なので麻呂落ちして護った(ぉぃ)
あと、日付変わってからのアクトは自重しろ俺orz
ついでに言うと今回唯一GM・RLやらなかったので、作ること俺。
反省。

TRPGN◎VA散漫になってきたので

ToDoというか、Wish的に「これこれこういうことをやりたい」
ことをピックアップ
忘れたり迷走したりするので。
・BoA:WebDB
とりあえずガワを作って実装しよう。viewのCGIとかinputのCGI作るのが面倒だが…
・N◎VADB改良Ver
できてるけど誰も使う気はないだろう
・YYBBSOFF会用改良&SPAM対策Ver
Ideaあれども実現はせず。一応道筋は決まった感じ
・N◎VAアウトフィットDB
とりあえずデータをシコシコ作成
・ALG特技DB
とりあえず基本ルルブ4〜7Lvに対応したい。
・キャラ作成
N◎VAで数人作っておきたい。BoAはテンプラと既存で耐えつつ…かな?

TRPGN◎VA僕はここにいて…いいのか?

(あくまで個人の観点で)僕の居場所、という観点で木場の真性工房を評価するなら、まだまだ居心地が悪い。僕が池袋から足を遠のけた理由の一つである「彼らにGMなりRLなりを準備できるか?」という点では、特に自信がもてるわけでもない(BoAのシナリオを1本、回したい気はするが…)。
TRPGの拠点として真性工房に身を寄せた理由は「PLが慢性的に不足しているから」というのと、ある意味僕の原点(N◎VAに本格的に開眼したサークルの系譜)で、TRPGをやる環境としては良いところなのは確か。話もかみ合ったりかみ合わなかったり(やはりいっしょにすごした年数の差はいかんともし難い)しつつ、充実した日は過ごせている。
ただ、PLばっかりやってるわが身の情けなさと、はたしてここでも他人にたいして楽しみを提供できているのか?と不安はとまることも無く。
僕はここにいていいのだろうか?
疑問はやっぱり晴れないのだった。

TRPG天羅WARここ最近にしては珍しいバランシング

工房セッションレポート。
天羅WAR“エンジェル・ショウダウン”(ルールブック付属)(GM:ゆっけ)
ロストヘブンで模索される天羅とテラの和平の動き、しかしそれを否とする合衆国側のロケットレンジャーを中心とする独立部隊が天羅側の使者を誘拐し…という筋立て。
天羅WARではこういうのがベーシックになるらしい。
(文中敬称略)
ロケットレンジャー導入
ウィリー・グラハム少尉(シューター3/Rレンジャー3/アーミー1)
テンプレート「戦場の狼」。PLはRiza。ナインボール軍港奪還作戦“ナインガーデン作戦”の英雄にして、その名声を保つために戦う(因縁:英雄であり続ける)ロケットレンジャー(ロケットレンジャーの階級とかについてはあまり考察していないが、因縁の対象になる上官が大尉なのでこんなもんだろうと)。
戦いのために戦う男が、戦いに別の「理由」を見出すとき…っぽい展開を求めてたっぽいが、うまく最後に適当にまとめた以外はどうもイマイチ。戦闘プランを誤って戦闘中に活躍できんかったorz。
サムライ導入
エドワード=C=バーロゥ(ファイター3/サムライ3/流派:秘禅無想流1)
テンプレート「紅蓮の傾奇者」。PLは銅おりは。青い目の天羅人、名前についてはツッコんではいけない…だろう。
和平の使者である雪姫の護衛であり、彼女のために戦い、テラ側の人間に「裏切り者」とののしられつつ(主に俺が罵った気が)も、複雑な因縁を展開する。
ただ、それ故に戦いにおいて修羅となってしまったのは、悲しいところである。
(なお、間違っても名前を「エドワード=コナン=バーロー」とは発音しないこと)。
テラ側エージェント導入
シンシィ・ウィンスレイド(ガンスリンガー4/アウトロー1/アーミー1/サルーンガール1)
シンシアです。以上!
…ごめんなさい。続けます。テラ・ザ・ガンスリンガーの時代から下ることン百年。定期更新RPG「FinalCrest」でもお馴染み(?)のサルーンガールにしてRizaSTARが(何故か)尊敬して止まないシンシアさんが帰ってきた!
…まて、ン百年ということは貴族ですかダークハーフですか?(爆)PLは真性。
スカートの下ににショットガンとハンドガンを隠してラインダンス、という妙芸を披露しつつ、“大統領(ザ・プレジデント)”を僭称するクロマクちっくな人の依頼で合衆国のために戦う。
前半の疾走感に対する後半のgdgd…つーか、前半は「飛ばした手続き」を後半の同じようなパートでやらされるという「世界最速」らしからぬ展開、そしてお前テストプレイしたんかい!とPL絶叫の中で戦闘。戦闘プランを誤ってウィリー少尉が倒れ、シンシアが倒れ…そしてエドワードが修羅を覚悟してなんとか勝利。
出目の悪さとかそんなチャチなもんじゃない。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…。
具体的には、最近珍しい「敵が使える力(天使特技≒加護)に相当するものをPLが持ってない」タイプの戦闘なので、戦略的にものすごい辛かったような気がするです。
あと、管理するリソースが多すぎ、テラのトランプ・パワーチップと天羅の気合を融合させて「合気」「気合」「業」はそれぞれ別個に利用されるリソース(代償や条件に使われる)となり、スタンダードRPGシステムの「MP」を使い、因縁による合気→気合の変換のタイミングである「幕間」があって、これが「シーン終了後」と別のことしかできない(シーン終了後は因縁の追加とLVアップ、幕間では書き換えと気合化)。
なんかこれだけでかなりげんなり来た…その上でロールプレイの評価のためにつぶさに卓の流れに気を配り、戦略を練れと!。
今回戦闘で早々に倒れたせいもあって、煩雑な作業のストレスばっかり目だったなプレイでしたorz
ただ、翌日GF付属のシナリオを見たGM曰く「あ、敵弱くなってる(笑)」だそうで、我々も戦闘プランの問題とサンプルキャラクターの強さに問題ありか?という点(シンシアが妙に強かった)に着目して、もう1回(多分GFシナリオを)回すような方向。
申し合わせたように皆「機甲猟兵」を取る(爆)。珠式銃槍とか白熱掌改とか…八連斬甲刀も大好きだが、ここはグッとこらえよう(ぉ
ここから「FCプレイヤーだった人向けの」与太余談。

ついに念願の生シンシアをおがめたーと興奮冷めやらぬまま眠りにつこうとしたその直後、脳裏に「シンシアとフラウンフォーファーの百合シーン」がフラッシュしてきて、
   ∧,,∧ て
  ( ´・ω・) て <あ、悪夢だ…
  _| ⊃/(___  
∠  \(____/
と跳ね起きた俺。セッション中自重したと思ったらコレかよ…orz

TRPGアルシャードガイアファンディスクではありません<ALGシナリオクラフト

LostRequiemファンディスク:南国の流氷(タナトス)
シナリオクラフト「放たれた魔獣」より

・カリーナ 三日田
 Bマジシャン/1 Wメイジ/6 アルケミスト/1
 悪魔退治にも出張する万色学園潜入中の金髪巨乳エージェント
 もう少し悪魔についての勉強を深めたいと思った。シンクロ率やや低しorz
 PLはRiza
・出雲和泉
 ファイター/2 オーヴァーランダー/3 ルーンナイト/2 ソードマスター /1
 ストーリー本編にはあまり絡まない戦闘要員になって残念。
 PLは真性氏
・神成神無
 ミスティック/7 ブラックマジシャン/1
 電波顕在! PLの酒の入り方は異常。
 PLはしろみけ氏
・夕来帰 臨(未来人:ゆうらぎ のぞみ)
 ファイター/5 ソードマスター/1 リターナー/2
 合衆国日本の大統領(ピー)
 「最後の一人になっても国のために戦うっ!」「合衆国大統領ですからー」
 クリティカル値8は地獄だぜー
 PLはゆっけ師
・ミチザネ三式(純国産・親方日の丸)情報生命体つき(ビックボディ・鵺型→朧車ヴィークル)
(改修中)
カリーナさん、情報収集に戦闘に走る、走るダイスの目!6ゾロ5ゾロ、《ヘル》で20近く出す!
素晴らしい出目で…補助に回る(ぉ
まぁホワイトメイジなんてそんなものです(何

TRPGガンドッグロリっ娘ガンスリンガー計画は今

昔A先生と「ロリで二丁拳銃のガンドッグ」というテーマでキャラクターを作る云々という話をしてた。
筋力が4、体格3とかだったかなぁ…
で、エマージェンシーでこの計画のための装備って追加されてたっけ、とふと思ったので確認。
うーむ…ステアーTMPがSMGとしてはやや優秀(弾の互換性が高く、至近〜近距離で使える)だが、ハンドガンじゃないのは辛いよなぁ…2×2といえども、ハンドガン2丁分になるスペースは貴重。
(ぺらぺらとページをめくる)
…どうでもいいが、9〜12歳くらいの女の子だとして、「病気の妹」取るのは物語よなぁ…と思った僕は病んでるのかなぁ…(=ω=.)
#結論。銃は「小さくて威力の高い」H&K USP45コンパクトか
#拳銃のクセに貫通しすぎなH&K UCP(P46)か。
#いずれも必要筋力4(片手持ちすると-10%ペナ)なのもGood。