TRPGBoA先生!こうですか!わかりません!

とりあえず作成中のBoAの殺戮者を作成してみる。アルカナがこうでこうで奇跡が…何をどのくらい持たせればいいんだろう?
復活とか防御系もそれなりに持たせておくという一般論原則論はいいとして、その「それなり」がわからない。
ルルブとかサプリ付属のセッションだと8〜10個+魔印2個つー感じだなぁ…つまり、戦闘で役立つ奇跡が概ね8個+α前後で、回復するDPが期待で30点くらい?
そんな考えでいいのかしらん。まぁいいややってみよう。

TRPGBoA彫像は二度泣く

タイトルに意味はありません(ぇ
BoA「奇跡の彫像」(GM:しろみけ)
 (参加キャラとか後で補完)
RizaSTARはクリティカルアクアで「かつて町を救った英雄の彫像:実は石化された当人」というのをプレイ。期せずして今回も彫刻ものだったため、そういう点では面白い題材だった。
ロールプレイはちと一貫してなかったかなと反省。声と態度が決まっておらず、データとイメージはあるから、でプレイしたのが敗因か。内容が褒められただけに惜しい。もう少しネタをきっちりつめておいて再戦しよう(その場合、ダメージを上げる工夫もしような俺)
獲得経験点:14点

TRPG六門天狗じゃ、天狗の仕業じゃ!

と喚く天狗バードマンのいる六門キャンペーンも4話目。モンスターコレクションを見て「これはカッコイイんだけどねぇ…」と嘆息されたりする。
タイトル不明(慣例として、適当におりは師がつけるだろう)
今回は前回捕まえた賞金首を携えて、えっちらおっちら本拠のクロスボーンに戻って金の清算をする話が前編。
クロヌシ、釣りに失敗し戦闘では3点HPを余しとあまりいいところ無く前半終了。とりあえず借金清算の余りで矢を購入。
後半は海賊王の下につく…なんて誘いを断りつつ、依頼は受けて近海に突如巣くったナーガ退治なんて依頼を受ける。
ナーガなのだからもう少しエローイとか連発すればよかったのだが、なぜか今回出目が最悪、最終戦闘では敵の魔法で早々に轟沈というスタミナの無さを露呈するに留まる。
とかく今回、「5−6−?」とかファンブル寸前の目が多かった…orz
そして最後に擬似スペル枠:火火という微妙なアクセサリをゲット。防御魔法でも取るか(ぇ

TRPG六門原点回帰?

今いるシンシア工房(というか、元N◎VA理科大学ゲ同勢)とのご縁は、いまや主客逆転しているゆっけ師(当時は弟のスカンダード師に対して「スカンダード兄」だった)をツテにして築かれた関係。
片や、今は無き“野生の王国”高校の「幻想文学を考える会」の同期−2年くらいのOB面子が中心の不定期遊戯集団五里夢中にも、最近たまーに顔を出している。
 
これが概ね7年前の交流エリア(TRPG関連では)。
その間7年間のTRPG人生はまるで無かったかのようにすっぽり抜け落ちている(唯一無二、九龍兄上がこの例外)感じに、今TRPGをやってる。
大学時代に付き合いだした人間は、ことごとくここ最近特に
誰も困りはしないだろうから特にどうということもないが、世の中案外ドライなもんだなぁと。特に俺。

TRPGN◎VAN◎VAだけどチラシの裏

1年前のmixi記事を見ると、最後に池袋側N◎VAをやったトキにMHP(MostハシタナイPlayer)ノミネートされた…らしい(ほかの記事を漁っても確証は得られなかった:情報求む)。
仮に正しいとすると、MHPなんてハジけた(栄誉はないにせよ)目立ち方をしたということだが、今やっても到底取れる気はしない。MVPは元々論外。1年前と比べて随分退化したもんだ。
※…卓別MHPとかかなぁ…

TRPGN◎VAキャストネタ降臨

徳川・シャンブロウ・慶子(とくがわ・−・よしこ)
Kabuki,Karisma◎,Katana●:シュラ 3/10 6/14 5/12 7/12
軌道徳川家(※)14代当主徳川・ウィリアム・輝慶の一人娘。
徳川家は代々子供に恵まれず、唯一の血縁である軌道松平家も血筋が途絶えてしまったため、
軌道への入植初期より長く続いた軌道徳川の加盟は、彼女で途絶えることが確定している。
(なお、「徳川」ブランドの運用の主とするアオイ・コーポレーションによって、徳川家の遺産が運用される
ことが決まっている)。
女の身でありながら、滅び行く軌道徳川の最後を見届ける者として、あるいは「新しい徳川の未来
を拓く」運命の子として、彼女の運命が決まったその時(母親である徳川メアリーの死は、彼女が
3歳の時のことである)から彼女は徳川の当主たるべく(実際には軌道徳川のCD極まりないシキタリ上
当主になれないが)育てられた。
軌道に上がって空間を活用するようになった柳生新陰流を修め、人心の把握、帝王学を学び、彼女は
少女とは思えぬほどに技量を高めていった。
そして彼女は軌道から地上へと降りていった。
新しい徳川の未来を拓くために。
自分にも分からない、運命を掴むために。
(※)日本本国に徳川家があるかどうかについては明らかになっていない(たとえ存在する
としても、軌道徳川家に救いの手を差し伸べる気はないようだ)。
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「徳川シャンブロウ」のネタはあったのだけど、性格が決まらず悩んでいたのですよ。
で、あるときふと「ガンダム台詞を持ちネタにする女性」の公募を脳内で行ったところ、諸手を上げて
立候補してきたので、軌道徳川家の設定をデッチ・アップして制式準備とあいなりました。
コンボ案
「どうして強いか、教えて差し上げましょう」
〈芸術:柳生新陰流〉〈白兵〉〈ハヤブサ〉〈二刀流〉〈修羅〉〈マエストロ〉+39クレイジーソウル
達成値を上げる為に〈白兵〉が入っているわけではない(嘘)
差分値を絡めつつセットアップ二刀流。多分【感情】のみ。
「(相手の耳元で囁くように)…元々強いからよ」
〈芸術:柳生新陰流〉〈交渉〉〈熱狂〉〈修羅〉〈マエストロ〉〈ゲシュタルト崩壊〉
ハードヴォイスを絡めるという話もあったが保留。ブランチ:シュラを使って差分2倍の精神戦を範囲(選択)に。
装備
 双磁刀“二天一対”(2本:それぞれ39クレイジーソウル装備)
 テンガロン相当のつばの広い帽子
 護法相当の黒片眼鏡
 色即是空
A26環境に足りない達成値:絶望的だなぁ…(ぼにゃり
【理性】11 【感情】8 【生命】9 【外界】7
これじゃ戦国無双だ!

TRPGBoAシナリオを作ろう

というか、何度目かの同じシナリオの組みなおし。
一番問題なのは殺戮者の展開ステージでの表現だろうなぁ。とりあえずどうやってクライマックスに持ってくるか、というのが一番悩みどころ。
とりあえず方法論として、悪徳と対決ステージのシチュエーションを決めて、オープニングからできるだけ一直線にストーリーのベクトルを作って補完する、という方向でやってみよう。

TRPGアルシャードガイアGWアルシャード振り返り

ALG、ALSffの振り返り、キャラクターがどうとか、ということを書いてみる。

南海の流氷(シナリオクラフトより)
カリーナさん(Bマジシャン1/Wメイジ6/アルケミスト1)
毎度おなじみWメイジ。Rizaキャラとしてはかなり特異点的な女性キャスト。軍隊エフェクト持っているので動かしやすい、というのはあるかもしれない(何?)
今回はいわゆる「ジャパニーズスーパーロボット」を見て目が爛々と輝く正しい(?)ガイジンアニメマニア的な演出がベースになって動く。
イギリス分とか軍隊分は少ないが、まぁそれはそれでファンディスクっぽくでいいでしょ?(誰に聞いてる)。
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運命の柱
ミハエル・シュルツ(Wメイジ6/エージェント1/サモナー10)
元・エクスカリバーの今GM社、という普通逆っぽいストーリーを持ってみた男。持ってる杖は漂流学園でも使ったカードホルダー付のタイプ、使う魔法はドイツ語版M:tGなのだがそこら辺は省略。
シャードの演出(無数のシャードの欠片が縫いこんだようになっているリボン)とか、パトリック・ウォンとの会話とか敵との会話とかはスッと嵌ったので満足。
ちょっとパーソナルクエストの皇帝暗殺にこだわったのか、グラーフ船長のことを出そうとがんばったのはむしろオミットすべきだったと反省。

TRPGN◎VAGWN◎VA振り返り

さすがに1個1個振り返って記事しにてもアレなので、システムごとに分けようかと。
というわけでこのエントリはN◎VA(3セッション)の感想とか。

“麻雀狂の詩”
Legger導入:“悪魔に魂を売った男”八坂十郎(Fate,Katana,Legger◎●:アウトロー)
データ的な話をするとからっきし弱いので、ロールと追加で取った〈ミスリード〉でがんばるしかなかった(AとJokerがあっても、22、3がいいところ)、というのは鳥取の話。
任侠っぽさ、という点ではまぁ合格点(もう少し掘り下げてやってもいいが、却ってくどくなるかなぁ…)。麻雀は灰の種類とか役の名前とか知ってる程度、打ち方は知らない程度なのでまぁほかの人に任せた。
ゲストに「国士無双」かますシーンだけはまぁにこやかに見てていただいて幸いです(何)。
タイプ的には苦手、でもよくがんばった、というところかなぁ。
シナリオについてなんですが、「麻雀を知ってなくても楽しめる」という看板は多分嘘かな、と。最低でもRLには麻雀の役の知識が必要だと感じたです。RizaがRLとかアリエナイ。
PLもちゃんとお互いのコンセンサスを取れてないと、「麻雀知識」がセッションの本質でない部分で差を生みかねない(演出面でやはり見劣る)んじゃないかなぁと。逆にPLが全員知らないとかならそれはそれで麻雀部分が全部省かれることでセッションが成立すると思うのだけど。
ゲストはすごいカッコイイから、「麻雀部分なんて本気でフレーバー」にすればもっとマイルドに回せるかなぁとか。
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N◎VAシナリオクラフト“(彼氏彼女)”(カレシカノジョノジジョウ)
マヤカシ枠:“冷たき麗人”死夜(Manikin◎,Hilander,Ayakashi●)
いくらマネキン野が最近自重しているからといって、年に2回も回すとは思いませんでした…まぁ、まともな(?)達成値の出るキャストが多くないからですが!
今回もゆっけ師のメインキャスト(?)黄美星が居たので「めーしん! めーしん! たすけてめーしん うわーん(東方ネタ)!」とすがり付いてセッションを回す。血脈の演出は少々おざなりになった(というか、あまりイベントが多くないシナリオクラフトなので)ので、途中からManikin◎一本勝負で決定してうまく物語の中心にいれた感じ。もうすこしヒロイン力があるとグッときたのだけど、まぁ仕方ないな。
新境地かなぁと思ったものの、先年の修行・フェスタの死夜ちんと同じ動きだということに気がついて愕然とする。進歩してないというか、ようよう退化してるなぁ。
シナリオはアレクシス・ランバートが表に出つつ、北米/欧州が手を組んで日本と対決する突破口を開く「とあるプログラム」の材料を集めるところに巻き込まれる話。クラフトじゃなくてもきちんと作れば回りそうな気がしますぞ!
あとはいろいろ想像力があれば、N◎VAシナリオクラフトはそれなりに機能するね、というのも収穫。
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And Justice for All
N◎VA軍人枠:“江ノ島弁財天”源 巴(Kabuto◎,Kugutsu●,Kabuto-Wari)
アクション型じゃないのが気になったが、Kabuto分多めなのでそれで我慢かなぁと思う(ただ、その手のキャストが工房に多いので、あまり使えないかも…)。まぁそういうところ含めてデータは一新しよう。
性格は「江ノ島の裸弁天:比較的温和な性格」「鎌倉の弁天:クールな性格」という多重人格風のキャストを演じたのだけど、眠気もあってうまく分けられなかった。ただ、きっかけっつーか「こういうのもやってみたいなぁ」という漠然としたモチベーションをもってプレイできたので、最後まで(眠い…とかしながら)しっかりプレイできたので、もう1回(用心警護とかの向きで)やってみたいかも。Kabuto-WariをMayakashiとかにして防御重視しつつとかかな?
今回の一番の成果かも。
セッション内容そのものは深夜テンションだったのであまり触れない方向で。
ただ、なんというかRLを選ぶセッションだなぁ…としみじみ。工房だとやりにくい趣かもしれん。