TRPGゲヘナAn深遠とアリアンと六門のヤンマー煮。

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個人的にはどちらかというと6分で前奏が終わる事に悲しみを覚えるヤンマーニを聞きながら、これでトランスするオリエンタルでセクシーな火の巫女が頭に出てきてヤンマーニ、ヤンマーニと踊りだす。
そのうちRizaSTARの頭がトランスしてきて、遠い昔にスクラップしてきた深遠のサプリ記事を思い出す。
もはやタイトルも覚えていない、RPGマガジンに掲載されたショート・ショートな小説。
炎の残り香…そんなフレーズだったと思う。
363.7:480:640:0:0:そのスクラップからスキャンした絵の一部:center:0:0::
多分、ゲヘナのキャラはこれがベースになって作られると思われ>各位
世界観と自分の表現力とすり合わせる必要はあるけどネ!

TRPGアルシャードガイアあれから1年。に思う

ロストレクイエムから1年、というセッション話があるので、カリーナさんとは定期的に話をしているのですが、16,7の背伸び気味のオンナノコが1年経って戻ってきて…どういう風に振舞うのだろう?
くだらない話をすると
・端末がノキアX01NKになった(英ボーダフォンの系譜なので)
・誕生日次第では18歳なので、ますます「それなんてエロゲ?」とかいえるようになった(間違った日本文化の勉強をしている)
という程度の変化は考えているのだが、大切な人、大切にしようと思った人(主人公向けのフラグ立てが遅すぎたんだ、腐ってたんだ…4話の最後とかすげぇ上手くいったと思うのに…orz)が居なくなった場所に、1年で戻ってきて、気丈に振舞えるのだろうか?
3枚目に徹するのが華なのかなぁ…けっこうマジメ系でも好きなタイプなんだけど…。

TRPGBoABoA暗天節「潮騒の子守唄」

今回ほどダイス運で嘆いたことはない。
登場したらうまく出来そうなシーンで15振った…orz
↓こんな感じ(らき☆すた)

ダイス目15!? って無理ってことじゃん ちょwww
【希望】なら12? だぁぁ振りってことぁない ぷっ
やっちゃっちゃ 振っちゃった そんときゃ兄ちゃんリロールよ!
汗(Fuu)々(Fuu) ダイスを Rolling! Rolling! Freeaze!(出目17)

#なお、そのダイスはスタッフがおいしくいただきました。
暗天節「潮騒の子守唄」(GM:しろみけ)
参加キャスト:クレール・ド・メーヌ(グラディウス=コロナ=アルドール)
主筋のために宝剣クレマティオ奪回に貢献した傍流の家の出。長き闘争の末、家名はおろか血筋まで途絶えかねない主家の人間に代わって邪剣アボンエボンフラムの浄化の旅を続けるカリスマ剣士…てな寸法で参加。
今回は言葉を気にしなかったが、割とポンっとコロナらしさを滲みつつロールはそこそこできたかなぁ…
ゆっけ師曰く“工房にはPC1向きの人がいないから助かってる”らしい。ほめ言葉かそれ?と思いつつほめ言葉だと思っておこう。
ゲーム的には《軍神》《帝王学》でやたらダメージを増やしつつ自身も切り込みの人。だが弱かった…というか軒並み防御されてプチ(´・ω・)。まぁ役に立ってる部分が大きいことが最近わかりつつあって持ち直しているが。
獲得経験点、久々かもしれない15点。

TRPG六門六門キャンペーン「イカツイ軍曹と骸骨船団」

冴えないタイトルだが六門キャンペーン。もはや遠洋漁業以外に一貫してやっていないという気もするgdgd海賊団の面々が、遂に連合を始めた(?)諸国連合の前線基地を吹き飛ばす…って寸法。
天狗のクロヌシ爺さん、IQ15で擬似魔力でスペル枠を取ったのをいいことに魔法を使って暴れてみたり、接近戦に色気を出してみたりと万能というより「器用貧乏」が見えてきたここ最近。レベルがメイン3/サブ3になって「◎用意周到」なんてスキルを用意したので魔法の種類も(ある程度)選び放題!
ただ、最近のボス戦はどうもポックリ逝ってしまうことが多いので、ダメージが振るうわりには活躍できてない希ガス。
あとは[対抗]合戦が矢頼みとかいうのもあるがね! もちろん!

TRPGアルシャードFF考える人

昔、なま上がエイリアス/シリウス/スカウト(だと思った、犬だったはずだ!)というキャラクターを持っていたと思う。
何年前の話だか忘れてしまうほどなので、ほとんど覚えていない(タマネギとチョコレートは云々、と言っていたような気がする)。
なま上のmixi上で展開されている小話の女の子をみると、どうもそのキャラクターが想起されてならない。
なぜだろう…と考え込むことしきり。

TRPG六門河童じゃ、河童の仕業じゃ!

かっぱっぱー かっぱっぱーかっぱまきー かっぱまきー
などと風神録の体験版を見ながら歌ってたので。
六門キャンペーン“似たもの海賊と天使の大漁旗”(嘘仮題→本題に昇格)
バードマン/ヒーラーのクロヌシ天狗、今回は大枚はたいてブレイズの矢(範囲攻撃できる素晴らしい矢)で焼きまくりの大活躍。
あとは漂流者救助に飛行が役立ったり、念願のIQ15を達成して今後はようやっと軍師として活躍できそうな予感!
ただ、探索系は今回振るわず、釣りも釣り特化の仲間にどうしようもなく負けつつあるのが残念(ぉ
そしてバードマンで呪文魔法の技能がが0レベルなのに「スペル:火火*」という謎状態。
サンクチュアリ使えるように《呪文魔法》伸ばさないといけないのか・・・(驚

そしてこの間買った100D6を使って「悪い目を出したら即座に首」という壮絶なサバイバルを実施。全体の1/3弱が今回のセッションで海の藻屑と消えたことをご報告w

TRPGBoAぶれ☆かな

おりは師曰く、うまく歌詞か出来るそうなので期待。
♪飛んでった 聖痕 取られた だっていわゆる普通の殺戮者
驚いた アタシだけ? 2ndアクション オカワリ だだだだだっ〜!

で、まともなアクト記録
至聖母探索記
リヒテンフェルト裏譚

RL:真性氏
参加キャスト:“主待つ剣”レミア/“断罪の剣”ユーリヴ・クレプシドラ(マーテル=ステラ=ディアボルス)
データ的には同じで、年代の関係(前者が1038年、後者が1060年)で2キャラに分けた次第。
特殊因果律“魂の鍛冶”を流用しつつ、その身に断罪を下すための剣を封じる封印の巫女巫女。
前編は文字通り聖母探索の旅。聖痕者キャラバンを襲う魔神の眷属、そしてPCの見たものは!って感じ(何それ)
後編はその続き。展開フェイズが短かったのはどちらかというと歴史ネタだからか。
ロールは並の上。懸念だった「人→剣→人」のモード変更(因果律の関係で本人が魔器である剣を振るえない)の部分のロールや最後に自分を振るった勇者を振る(別れる)あたりのプランがなかったのだが、幸いにして振るった人が死んだり将来魔印持ちのエピックを持ってたりで、安心して結末が迎えられました…が、それは祝福された剣なのかと問いたい、問い詰めたい
なんか設定がGMにつけらたっぽいので、とりあえずそれを参考にしつつ運命を書き換える予定。
あとはひっさりぶりのBoA女性ロールだったなぁとしみじみ。お陰でカリーナさんっぽくなったりとキャラの普段の部分で魂が入っていないあたりは要改善か。もう少しシンクロを高めたいなぁ…人生の経験点で《脳内会話可能》を取るか?
ちなみに獲得経験点13+14点。

TRPGBoAキャスト案というか

BoA3の最初にやった魔鎧騎士はそれなりに気に入っているので、外見と設定を生かしつつ、自分なりに(弱くなってもいい)作り直してみたいと思う。
アルカナがアダマス=ディアボルス=アルドール。フルプレートの魔鎧でダメージはデフォだと…S+15、リアクションダイスペナルティ−2で〈重武器〉●●●●(9/1)か。ダメージを固定で増やすとなると、装備を何とかする以外にダメージ増やす方法なさそうな気がするなぁ…クリティカルで攻撃/防御するキャラはいるし…ムーん。