TRPGゲヘナAnよく耐えた!感動した!

先週末の工房はおりは師が休みということで風雲急を告げる展開に
シナリオストックが ない
大いに困ったものの、結局真性氏のN◎VAと上級ルルブ付属のゲヘナをやることで解決。…俺も準備しておけ…
ゲヘナAn「届く想いと届かぬ願い」(GM:しろみけ)
Rizaのキャラクター中ではダントツ色気を前面に出す鯖茄子こと“西風”ナスリーンさんはじめ、皆さんキャンペーンキャラを使って外伝風に参加。
最近ご無沙汰だった割にはいい感じに回った。基本がマネキン野解放系なんでエロければいい、という話もあるが、いちばんイチャイチャしたい相手がどみ氏のキャラだったので不安だったのじゃよ…(ぉ
ルール面でまだ覚えてることが少ないのは反省。近接ダメージはもっと出せます。近接命中は+1されません(ぉぃ)
以下、内容にネタバレあり。あと、ナスリーンさんのロールプレイの関係上他の記事よりマネキン野開放度が高いのでその辺ご了承を。

仕事で呼び出される最中に月9もかくや、というほどに「手に手に遺言状を持った」女が最近自殺した商人の屋敷で修羅場を演じている。
GM「で、《裏知識》か《枕事》で知ってるかどうか判定ね」
嬉々としてダイス8個振れる《枕事》で判定。4以上のダイスの数=成功…(ころころ)…7個成功。
君はどれだけ娼館にコネクションを張っているのかと問いたい。ともかくやたらと女をはべらせてたなぁと思いつつ仕事の依頼を聞くと案の定その件に関する依頼。「自殺した魂を反魂しろ」と言われても…普通、また自殺せんか?
ともかく獄に行って魂を拾ってこないと始まらない、しかもなんか「反魂されたら困る人たち」が魂を消滅させるべく動いているらしい。急いで準備していざ獄へ。
で、獄には邪霊律なる特殊ルールがありまして、変なことをさせられたり変な縛りがあったりするのですが、今回の獄は「《自我》の判定に失敗すると獄の淫靡な香りに参って一部の能力値を使う判定ができない。ただし《枕事》は例外的に判定できて達成数を倍にする」なるルール。
イロイロアドバイスされたのを無視して《自我》ではなく《枕事》を伸ばしたナスリーンさんには悦んでいいのか悲しんでいいのか微妙なライン。
しかも獄の奥にいけば行くほど必要な《自我》の達成数が必要…ダイス4個(期待達成数は2個)なので、遠からず昇天しそうなナスリーンさんには最初から膝ガクガク腰ブルブルでイってもらったら、なんとびっくり最後まで耐えました。
これにはPLが一番びっくり。
そして最後のオチ。ラスボスの誘惑に《枕事》で耐えろといわれた。なーに達成数3個なんて、8個振りなら余裕…(ころころ)…
2個しか成功しませんでした。1点堕落して耐えましたが、ええもう。
結局商人はいろいろ説得して丸く収まって終了。めでたしめでたし。
ナスリーンさん4ランク成長、術技については悩ましいものの、《枕事》の次は《自我》を覚えて自制しる!と心に誓ったセッションでありました(以後マシンガンビンタの音)。

TRPGN◎VAプレイレポート執筆予定エントリだった何か

“コール・オプション”(RL:真性氏)
参加キャスト(順不同)
 ・黄 美星(Vasara、Manikin◎●,Kuro-Maku)
 ・“スクラップスティク”マッチ(Hiruko、Vasara、Tatara◎●)
 ・“堕ちた神龍”ガルシア・マクシミリアン(Katana、Chakra、Legger◎●)(Riza)
簡単な感想。キャラの色を出すのに、イメージは大切だ。元キャラシーを持ってくるべきだった…orz
まぁ可もなく不可もなく程度だったが、gdgd度合いが全体ですざまじく、18時開始25時終了(途中食事休憩なし)はひどいと思った。

TRPGN◎VAN◎VA燃料事情

N◎VAの世界での燃料とかどうなってたっけか

という話を真性氏から振られたので、考察してみるテスト。

●まず内燃機関もの
これはTND/46ページに「N◎VAでは内燃機関の燃料にガソリンを使用しておらず、水素を利用したタービンエンジンが主流である」という記述と、同31ページハシラに同様にの内容が書いてあることから、水素燃料が一般車両(二輪・四輪)に使われているのは確実。
「ほぼ」と書いてあるので、ガソリンでも水素でもない内燃機関(天然ガス?)がないわけではないだろうが、市井に出回っている車両の燃料はほぼ水素、と考えていいだろう。
※もっとも、ハヤマ“スーパースター”や、和光技研“ML02Eドリーム号”(TE/116ページ)のように、家庭用電源から充電する電動車両もあるが
●次に電車
N◎VAの電車はリニアなのでこれまた電気。
大陸横断鉄道も“オフィシャルではどうも超高速リニアっぽい”ので、電気だろうなぁ。まぁ不思議機関の銀河鉄道でもいいけど。
●次にウォーカー・チョッパー・航空機・タンク。所謂軍用車両。
日本がホバータンクとチョッパーと使い捨て艦船とウォーカーを潤沢に使えることを鑑みると
 ・日本に突如天然資源が沸いてきた
 ・アマテラスから供給される電力か、海水から水素燃料を取得している
のいずれかであろうと思われる。となると(アマテラスにエネルギー資源を依存しているように見受けられるので)少なくとも日系のウォーカー、チョッパーの類は水素燃料か電池駆動であろうと話も十分ありえる話である。
ちなみに核融合の線であるが、ウォーカーが核融合で動いたとしたら、オーサカM○●Nはとっくに跡形もなく吹き飛ぶような気がするんですがどうでせう(ちょっとハックされただけで水爆なみの爆発が起こせるものをほいほい作るのはどうかと思う。ガンダムを全否定してしまうが…)
※TNRの時代の車両速度を参照すると、セダンで巡航70km/最高180kmという性能をたたき出している。これだけの性能の水素内燃機関ができているなら、燃料を輸入に頼る原油系内燃機関を使って兵器を作る必要はなさそうだというのは個人的観想。
とりあえずこんなところで。

TRPGN◎VA〜〜〜は俺の嫁

Exekが欲しい。という各界からの要望があったので作ることに。
しかしネタがなく悶々としてたところに一筋のフレーズが頭をよぎる。

水 銀 燈 は 俺 の 嫁


…これだ!
しかしそのまま使うわけにもいかないので、リリカルな人に出張してもらってキャストを練る。
百草 隆典
Exek◎,Neuro●,Mayakashi
「妻が居て、娘が居て…、幸せじゃないか」
元千早重工後方処理課2班のニューロ。
少年の頃から素性を誤魔化して千早重工の社員として活躍。千早重工の社長交代の折に社長に素性を明かして改めて「他社からヘッドハント」の形でセキュリティ部へ異動。
現在は千早重工本社セキュリティ部エリア・マネージャー(本社アーコロジーブロック)。
趣味はホログラム・アートと2Dペインティング。その趣味の最大の成果が彼の妻と娘。N◎VAでは珍しい、そして有名な2次元ゲームの
ヒロイン“このは”とその娘「そのもの」。
高度に構築されたAIと特製の偽造ID、3Dホログラフと核になる呪札で構成される一時の肉体。
子供心に愛する彼女を具現化したいと思った衝動、長じて愛する彼女をこの腕に抱きたいと思う欲望が彼のトロンの腕を磨き、ST☆R勤務時代には魔法に傾倒するきっかけになり、今では「妻と娘を幸せにするために」という人生生活の拠所になっている(会社的にはカヴァーストーリーとしてこれを黙認している)。
データ的には「上がり」に近い地位にいる元エージェントの百草君と、(元キャラの設定上)障害排除などの攻撃面でサポートしてくれる俺の嫁、「まじかる☆このは」こと百草このは(Kabuto-Wariエニグマ)のコンビキャラ。
本体が攻撃的なら“奥様は魔女(Vasara)”にしてスペルロックの〈加速〉〈鋭刃〉もアリかなぁと思ったのだけど、あまり使えなさそうなので却下。
それにしても近年珍しくヒドイ。

TRPGN◎VA『誰マリ』というとなかなかサマになるなぁ。

7月度のセッションでは割とキマった気がする。ベストアクトは暗天節で確定だろうが。
N◎VA『誰がマリアを助けるの? 誰がマリアを助けるの?』(RL:銅おりは師)(簡易レポート)
参加キャスト:“Ol1gin”(Kabuto,Karisma,Neuro◎●)
プロのネットゲーマー兼チーター。リアルリアリティ大好きだが、リアルすぎるリアルティと思えば現実世界もあんまり苦にならないらしい。
キャストの動きとか1月に1回、特に今後使うアテもなく作っただけなので忘れてたけど、普通のアウトロー風味、ニューロエイジ風味で動かすと
案外サマになった。古き良き、というのはRizaが持てるスタイルの1つなのかも。へんてこなのも使いたいけどね。
カット進行は他人に任せて(能力がないわけではないが)〈口座改竄〉する余裕っぷり。経験点の差異なんてそんなもんだ(謎)。
セッション内容は生意気なストリート・キッズにオシオキをする4人の大人、という構図。
それでもストリートキッズにもそれなりに理由があって…という展開。個人的にはここまでは好きだったんだけど、サゲでモチベーションががくっと落ちた、というか唐突すぎてモチベが…orz
セッション自体にも工夫の余地があるのかもしれない。でも自分でRLしてみたいと思う良作ですた。

TRPGBoAいるるん撲滅キャンペーン(2)「花と鳥の都」

BoA『花と鳥の都』(GM:銅おりは師)−1063年3月
キャラクター紹介については前回の記事をご参照あれ。
Rizaのキャラクター、フォルゲイン君は前回に続いて友人知人師匠その類に恵まれない導入。BoAの鉄則を思い出すね。
いわく「親は死ぬ、故郷は滅ぼされる、竹馬の友は殺戮者」。
展開は前回がお互いの立場を確認するセッションだったこともあり、水戸黄門風な諸国漫遊でスムーズに入る。途中の会話もまぁできたかなぁと思うし、とりあえず及第点。キャンペーンなら2話、3話で立ち位置を決めて、ロールに徹することができるようになったかな?
しかし、終了後10時間以上経過してから「良いロールプレイをした」のチェックが増えたのはこう、深夜セッションの弊害だなぁと。

TRPGN◎VAばっかもーん! そいつがコヨーテだ!! 追えー!!!

N◎VAシナリオ「コヨーテ・ラグライムショウ」簡易レポート。ほぼ同名のアニメのOpと1話が原作(2話目からはorzらしい)
RL:銅おりは

・使用キャスト“幽鬼”ペイン・松島
「虎は死して皮を残し、人は死して名を残す、でも犬は死んでも…何も、残さないんですよ…」
工房N◎VAではなぜか使用頻度が高い根暗でも実直なSSSの犬。最近しゃべりすぎで正確が変わっているのですこし暗めにゆり戻したほうがいいと思うが…まぁ調整していこう俺。
エインヘリアル、アスガルド帰りの大犯罪者コヨーテを追って、彼のいるシアトルに入るが、そこでは36時間の《不可触》のハロウィン・カーニバルの真っ最中だった…という筋立て。コヨーテを追うもの、それとは関係なく陰謀に巻き込まれてカーニバルに逃げ込む皇女、それぞれの物語が交錯して、コヨーテと対峙することになる。
個人的には最後にコヨーテを追うシーン以外はうまく立ち回れなかった印象。ゲーム的なことが先に立って行動することは重要だけど、もう少しシンクロしてロールに力点を移さないとなぁ…。

TRPGBoAいるるん撲滅キャンペーン(1)「仮面の公子」

(※なんということだ、キャラのフルネームをメモしてないぞ。あとで補填しよう)
RizaSTARのBoA技は『帝王軍神学』(《帝王学》+《軍神》)ということで共有が取れています。
…そこ、現在コロナ確定かよとか言わない。
ということで前回に引き続いて現在コロナなキャラが活躍する工房LoGキャンペーンの始まり始まり。
BoA『仮面の公子』(GM:銅おりは師)−1063年1月
各キャラクターのスタートダッシュシナリオがわかりやすくてよいな、と思う復讐ものシナリオ。無謀にも王に反乱の兵を挙げたエーバーハルト方伯と、その裏に隠された陰謀、そして死んだと思われたかの領主の公子が…というシナリオ。
・「仮面の公子」枠
PL:真性氏 アダマス=ディアボルス=レクス。
母方の家に伝わる巨大な氷の魔剣を手にする体格の良い若者。でも一人称は「僕」。今回のメンバーでは頼れるSダメージ火力の人。
何者かに闇討ちされて記憶を失うも、辛うじて一命を取りとめ、デイドリーム一座に助けられる。
そして記憶を取り戻し、自らと父親を嵌めた相手に復讐を誓う…ってな感じの導入。
セッション中では記憶を取り戻す過程あたりがスムーズでいいなぁと思う次第。当たり前の流れが当たり前にできるというのは今の俺にかけている能力だからなぁ…
・「忠義の士」枠
PL:しろみけ氏 フルキフェル(白鳥人)=エルス=ファンタスマ。
白鳥人のヒエラルキー最下層に位置する(らしい)虚言使い。
魔法もダメ、武器もだめ、虚言もうまくなく、回復も〈手当〉頼み(ただし対象は3人に拡大)と、かわいそうなくらい何も出来ないが、ひょんなきっかけでエーバーハルト方伯の忠臣であった騎士の魂を伴侶にして運命に翻弄されるはめになる(これがまた豪快な騎士なのにアルカナはアングルスというなかなかこうなんというか…)
真性工房における白鳥人キャストの伝統芸能「腰ダメ攻撃で大ダメージ」は継承している模様。
・「反乱鎮圧の功労者」枠:フォルゲイン・ルーゲンヴィッヒ
PL:Riza エフェクトス=コロナ=ステラ。
エーバーハルト方伯の乱にあってはエステルランド側について一軍の軍管理人として一翼を担いつつ、エーバーハルト方伯居城に直接乗り込んでエーバーハルト方伯を討ち取った、という何をしてるお前という功を挙げた腹黒い策士。
今回は火力分を補うため、鋼鉄製のシャッハの駒(鋼のしもべ)まで使って魔法キャラ。でも2ndアクションでしか魔法を使わない。
・グータちゃん枠:シャス・ロリエ
PL:ゆっけ師 エルス=アングルス=マーテル
暗天節キャンペーンから出張中のシャスは因果律の都合でマーテルのアルカナを持って登場。
そういや暗天節のキャラ紹介を書いてないので補足すると、メローディア様の巫女で無口クールミントな…女性、でよかったよね?(何)
今回はリザベート伯と同行して密偵役をやるという、およそ似合わない役をやることに。
今回のポイントはエルスが2人いること。敵の奇跡がピンポイントで嵌って戦闘が超☆膠着。お互い決め手を欠いて延々ダイスを振り合うという展開になってしまった。
みけ氏のキャスト2人(?)組がボケ×ボケという突っ込み不在でにぎわっていた気がする。
そんなショートセッションレポート。

あと、セッションに関係ないけど「ウィンブル一丁」という発言に笑った。実際にそんなエロい絵を描くくらい。

TRPG六門2版ゲットずざー

沼津へプチ旅行に行ったので、帰りがけに小田原によって銅おりは師直伝の本屋を襲撃。
「スタンピードありますかー 今日発売の」
あるよーその2冊、たった今取ってきた
「あ、六門2版もある。これも2冊下さい」
あいよー…¥1,1970ねー…あーそういえばそれバイトにとっておいてくれとか頼まれてたなぁ。
「うはw バイト君涙目www」
当然、スタンピードを購入する予定であったおりは師も涙目。土曜日持って行きますw
で、六門の話。
見易さはたとえて言えば「TNR→TNDの違い」。表として技能とアイテムがかなり整理された
成功度算出の方法がメンドイといえばメンドイ。ダメージがC評価で+2Dされる点は注意か?(E評価基準になったっぽい)
モンク格闘強くね?攻撃7Dの構え、攻防とも4Dの構え、防御7Dの構えを使い分けるって…
当然モンスタークラスはない(´・ω・)
エレメンタラーもなぜかない。モンクはあるのに
ヒーラーもないですねorz
まぁ全体的にはかなり見やすく使いやすくなったので、後続のサプリメントが「適正な値段で」「できるだけ早く」出てくれることを祈りましょうか。

TRPGガンドッグ求:アメリカ開拓農民の生活資料

スタンピードのシナリオを書いていて気になったので、「開拓農家の生産物(小麦とかだろうなぁ)は、誰がどう買い付けて、農家はいつ現金を手にするのか」について調べたが、Webにあまり資料がない。
牧畜(牛)については鉄道駅まで牛追いをするらしい(駅で売り渡して現金を貰うのだろうか)ことはわかったのだけどね。
そこらへん、適当にやってしまっていいのだろうかねぇ。きっといいに違いない。
手塚治虫の西部劇漫画でも参考にすっか(参考になりません)。
#適当にやっていい気がするが