TRPGアルシャードガイア微熱が微熱たる所以か

ALGがやりたいなと漠然と思ってはいるが、じゃぁどんなキャラでどんなプレイやりたいねんとツっこまれると何も思い浮かばない。
GMをやるという手もあるのだが、じゃぁGMできるだけのシナリオの用意があるかというと無い。そりゃどっかから引っ張ってくればできますがね。
この微妙さ具合がほかのTRPGに伝染しなきゃいいが…。

TRPGN◎VAいろいろ考えさせられるところが最近のセッションにはある

とりあえず美星が出てくるので右腕チックな人がアストラル導入をやろうということで、夏の外交武官、宋崇喜(ソン・チャンシー)少佐で入ったTND「剣と玉と鏡の物語」(RL:真性)レポ。
とりあえず鳥取セッションとはいえgdgd対策をしないとアクトが締まらないよなぁという反省。

キャスト:
“ピコ・エクスプレス”御櫛笥来恵須【ハイランダー●,マヤカシ,トーキー◎】(しろみけ)
 「連作なので連続登場枠」で大佐とラブラブする枠というもっぱらの噂だったのが裏切られてプチ(´・ω・)だとか(ぇ
 
“ワイヤプラ”白石麗【タタラ◎ クロマク● ハイランダー】(どみにく)
 千早の研究者。詳しくは折葉坂三番地のSSとか参照。腹心はどみ風?。あたいサイキョー!
宋崇喜【バサラ,ミストレス●,カブト◎】(Riza)
 美星がいるなら簡単に使える夏外交武官の人。裏でこっそり紫星に報告を入れるあたりすこし黒め。あとは実直な軍人成分で構成。「敵と味方は明確に分かれてたほうがやりやすい」。
黄美星【バサラ マネキン◎● クロマク】(ゆっけ)
 みんなのめーしん。ああ、それ以上毎度書けない俺のメモ力に絶望した!
日本軍とは別系統で動く“四苦”なる集団。そしてなぞのヒルコの暴走と前回から引き続きのセッション(でもキャストはかなり変わった)。
途中美星が黒くなって文字通りロールに四苦八苦してたが、そこはみけ氏が機転を利かせて美星ジャックを敢行して突破。
突然の黒さに違和感を感じつつ何かコンタクトを取ろうとする宋も周囲にうまくフォローしていただいてクライマックスに…おや、3箇所同時だ。RL頭を抱える。
まぁ突破は簡単でしたけどね。防御系神業余るし(ぉ
ちと反省をあげるとすれば、情報の収集周りで他人の動きをフォローするというか、gdgdを防ぐための脱線をどこまで減らすかというか、本線のスピードをある程度一定の速さにしつつ脱線をつまみ食いすることにチャレンジしてもよかったかも。
もう少し高密度にやれば、感想戦をやる気力も時間も残るのだが…

TRPGN◎VAこっちはタイトルがある

でも開始時はタイトルがなかった。世の中そんなもん。
TND「抗進化(Anti-Aging)」(RL:真性)

キャスト:
“ピコ・エクスプレス”御櫛笥来恵須【ハイランダー●,マヤカシ,トーキー◎】(しろみけ)
“悪鬼神楽”有角遊禅【アヤカシ,バサラ◎●,チャクラ】(どみにく)
“Hardset”ガーディー【カブト,フェイト◎,チャクラ●】(Riza)
サイモン・カンタベリー【タタラ フェイト◎ ニューロ●】(ゆっけ)
N◎VA軍とはまた別口で暗躍する謎の存在をめぐるセッション。その発端になるのがAIで…ほぼまんまレッドホットチリペッパーという中々イカれた代物でございましてという流れ。
…ごめんプレイ記録は「手に入れた情報」ベースでしか書いてないメモだと起こせないねorz
ガーディーに限れば深夜セッション割にはまだ記憶を手繰れるのが救いか。
依頼からリサーチまで恥ずかしながら“トゥルース”のネタでまわす。設定上はQJの相棒なんで出演回数は多いのは認めるが、やたらと衝突したり爆発に巻き込まれたりしてないか?
(R当時はVasara,Kabuto,Chakraなので肉体ダメージ軽減3枚という酷さだった記憶が)。
あとは無難にFateっぽいロールはそこそこできた。正直向上を望まなければどうにでもなるという感じ。
声の質がわからなくなっているので、そろそろ洋物のアクション映画でも見たほうがいいのだろうかなぁ。
あとはPLがFateっぽい動きを学んだほうがいいと思った今日この頃。ちょっと流れを聞きただす点が多い気がする。

TRPGゲヘナAnタイトル未定。不明ではない

タイトル未定のまま始められるのは今回予告のないTRPGの特権だなあと思うゲヘナAnのセッションレポ。
PCは以下のとおり。
“アル・アドル”サマカト・アル・クルシュ【幻鏡使い/人間】(ゆっけ)
リフラ 【座空暗殺刀士/人間】(しろみけ)
ハマーディーン/“猛きもの”アディム 【炎術妖霊使い/半妖霊】(どみにく)
“鯖茄子”サバーナスリーン 【獣甲闘士/人間】(Riza)

鐘杏シェオール支部にルナルナこと【狂い乱れる目】の黒い月が発生して支部壊滅、ついでに獄のような領域が発生して周囲に獄卒が暴れ回ると中々ヤバい状況の中、前回の終わりから生命力精神力その他の減少が継続する一行は支部に駆け戻って支部長のエザレラが取り込まれた(と思われる)獄に飛び込む。
獄とはいいながら獄卒もない余裕な展開。というか武器が全部壊滅しておる自分としては壁茄子状態なので戦闘がないのは嬉しいながら先に進む。途中GMのキャラ(今回はNPC)の炎術師ガシムと合流。時間の経過がおかしいなぁと思いつつ先に進むと、扉があって上に文字がある。
とりあえず文字の指示通り特攻するハマーディーン。なんだ大丈夫じゃんと次にいこうと思うと文字が変わる…「この扉をくぐる者、●●を称えよ」というような文章だったのだが、どうやら●●の部分が変わったらしい。
考慮の結果、邪霊律でHP現在値が不明なものの、鯖茄子が特攻。すると頭の中に「その名をどこで聞いた」との声。
『いやリーダー(クルシュ)にさっき聞いたんだけど?』
なかな気が抜ける返事。しかしこの声「まぁよい、早く私を倒しに来るがよい」などと謎なことを言う。
結局全員無事通過したところで今度は迷路。しかもPCのうち2名が苦手とする知力で判定…ご無体な…。
時間ぎりぎりで通過。そして明かされる驚愕の事実。5時間経過と思ってたらやっぱり時間の経過が早かった。通常の3倍8倍なので40時間。そして明かされたタイムリミットは48時間…ぎりぎりです隊長!
敵は先日助けた謎の銀糸の少女。さらに上位邪霊と代行分体…分体は幸い戦闘に干渉しないとはいえ、中々てこずりそうな予感。そして邪霊律「知的格差」再び!。
ベネットモード発動。とりあえず邪霊が「本能」で知力0扱いなので罵ってみる。
戦闘は中々苦戦。持続時間1/8(最低1ラウンド)なので、【蘇修】が使えない、獣甲が直らない!とわめきつつなんかもういろいろ苦戦の後突破。突破というか【戯れ吸い尽くす瞳】は無差別なんだから自滅するように使うなよ…と思ったり。
結果としてはギリギリエザレラの魂を回収。獄から帰って来たのがほぼ丸2日というわけで、後発として各紫杯連の支部長たちが突入してたらしく、戻るのが大変だったようで…。
そして最後、久しぶりの支部長へ報告。「獣甲の修理費が経費にならないんですぅ」と泣きつく茄子。まぁ今回は余裕だったが。
獄突破につき成長+1ランク。鯖茄子は獣甲70ランクにリーチ!

TRPGゲヘナAn鯖茄子にみる獣甲の最大ダメージ問題

【爆刺】撃ちと呼ばれる獣甲破壊を代償にしつつダメージアップを図るキャラであるナスリーンが70ランク(レベル7)になったときに与えるダメージの期待値について。
●武器:竜顎でのダメージ(渾身、3連撃目、最初の2連撃でダメージ+10の連撃ボーナスを得ている)
 
 40(基本)+7(筋力)+5(剛力)+10(連刃蟲)+5(疾撃)=67
 
 追加ダメージの期待値:20個(31個振りで11個成功。命中のために【烈闘】使用?)
 【爆刺】:20
 【奥義・爆塵】:30
 連撃追加ダメージ:10
 
 合計:147点
 
ただし、連撃の1回目に【烈闘】を使ったと仮定して使用チット4枚、〈竜顎〉を破壊するので修理費10000Di(【奥義・犠爆】を使うなら代わりにチット2枚)とかなり金銭的に痛いものが…チット数は4枚程度はなんとかなるにしても、6枚は辛いですぞ。装甲ダメージ減少で30点〜40点は減らされるので、1撃100ダメがいいところですかねぇ。
これが多いか少ないか。〈覇邪〉を取るべきか取らざるべきか、と関わってくるので、今度周りと比べてみよう。
ちなみに2連撃まではダメージより達成数を取るため、哭砲・壊+鋼散獣+狙眼・翠という組み合わせを想定しており、ダメージがぜんぜん出ません。はい。

TRPGアルシャードFFロクなコンセプトではない、と分かっていても作ってみたく

ALFで3人PTを作ろう、ということでせっせとPT作り。基本クラス大好き人間なので、基本クラスだけでキャラを作るダメな俺。
世界観的な補填はハンドアウトテンプレート頼みということで(待)
内訳は
・ファイター1/スカウト2
・Wメイジ3
・Bマジシャン3
…何か違うが、まぁ実用バリバリで使うわけでもなしということで、結構楽しんで作れること自体を喜ぼうかと。

TRPGアルシャードガイア♪ルルブがない、ルルブがない

アルシャードガイアのキャラを作ろう、と思ったら基本ルールブックが遺失している。
版型が違うと管理も面倒だなぁ…(それは何か責任転嫁している。
で、漁ってたらN◎VAの経験点チケット発見(R時代)。マンチ皇帝姐上の花押なんで感慨にふける。そしてなんといっても「7点」なので、現在のもち点の端数をこれで処分できそうだというのがうれしい(笑)

TRPGゲヘナAn第一クリアダイス中隊の役立たず!

具体的には「6が出れば問題ない、1なんか出すな!」というゲヘナにおいて、14個振って1が6つとかいう呪われた事態に本格的に100個とも首にすることを考えている(※)ゲヘナAn「獄に燃えるは嫉妬の怨嗟」、および「R&R付属はRizaのGM」…違った、「大海原への冒険」のレポ予定地。
両方とも2人セッション、前者は回復Neeeee!という中々デンジャラスな話で…。

大海原への冒険(R&R掲載、JGC2007公開) GM:Riza
アラジン・アリババが来たので最後の1人、シンドバッドの冒険。ゲヘナでは珍しい海洋冒険物語でもあり。
メンバーはキャンペーンから2人抽出して外伝、には向くと定評のある2人で。
・ハマーディーン(半妖霊 妖霊炎術使い)&アディムさん PL:銅おりは
享受者としては幹部クラス(58ランク)にも関わらず、街のチンピラにいまだに負けるある意味最強の負けロールをするハマー君と、どっちが主人でどっちが従僕だかわからないイフリートのアディムさんのコンビ。今回は海錨の代わりに海に投げ込まれそうになったり、「帆を揚げろ、ハマーを吊るせ!」と呼ばれたり散々。
・リフラ(人間 暗殺刀士) PL:しろみけ
「汝対価なくして働くなかれ」と刻んでもらった冥獄刀を振るうPTの主力刀士。ただし遠距離攻撃のほうが強い。ドーピングコンソメスープ(魔薬)は強いなぁ…
本来『4〜7ランクの享受者4〜5人』というところを『58ランクの享受者2人』という中々ありえない編成でGo.
展開的には理想とはいえないが中々楽しげに進められたと思う。難易度調整とかアドリブでやると簡単めにズラしたかなぁと後から思わないでもないが、今回はPL出目走ったしなぁ…妖霊補助が成功しまくり。
途中のNPCの演出をもう少しバランスしたほうがいいな。目立たない/目立たせない、けどロールプレイができなかった。
敵も1ランク上げて対応したが、ぎりぎりの線でハマーが死亡。1回だけ気絶をキャンセルする魔具は孔明の罠だったんだ!(何)
そしてリフラがさばくをずるずるとハマーの死体を引っ張って「どうするよキャンペーン」とPLおよびGM一同中々頭を抱える結末でありました.
獄に燃えるは嫉妬の怨嗟 GM:銅おりは
メンバーはやはりキャンペーンから抽出。別名尻拭いセッション(ぇ
・リフラ(人間 暗殺冥獄刀士) PL:しろみけ
・“鯖茄子”サヴァーナスリーン(人間 獣甲闘士) PL:Riza
愛と獣甲に生きるPT1の金食い。弾薬費もバカにならん。目下アディムさんラヴらしく、ハマーの反魂には肯定的(ぇ
キャンペーン中なんで責任を取って反魂しなきゃ!ということで獄をデザインしてもらて反魂の旅。
出張帰りの遅い2人を迎えにいったナスリーンがリフラを迎えに行くところからスタートして、元同僚の“白き獣人たち”という白熊/シロサイ/白兎/白鳥という10ランク程度の享受者グループが「反魂の魂を取って来い!」という無茶な(普通はもう30ランクくらい必要だと思う)依頼を受けてるのに同情して獄にいくと、どうやらそこにはハマーの魂も・・・という展開。
この獄がタイトル通り嫉妬にまみれてて、ことあるごとに「くやしいのぉ、くやしいのぉ」というロールが挟まる(笑)、ルール的には「同時に複数の人間が同じ判定をしたら、達成数の一番低い人が嫉妬して気力に10ダメージ」というもの。
協力判定がおいそれとできないし、範囲攻撃されても片方が抵抗をあきらめるという荒業を炸裂させつつ、最下層へ到達。そこではハマー・ザ・グレートなる完璧な美しさ(?)を誇るハマーに群がる女と、それを見て「くやしいのぉ、くやしいのぉ」とするハマーの姿、そしてその光景を見て「なんと醜い!ハッハッハ」と悦に浸る上位邪霊…ほっといてもいい気がする、という説も出つつも、アディムさんに会うために邪霊をブチ倒すことに….
(以下Rizaの絶叫)
命中しねー なんだ牽制(出目3以上で成功)で14個振って1が6個って!
黒炎で50点とか死ぬ、死ぬ!
そして刀士と獣甲では回復ができない。死ぬると思ったがギリギリで勝利。茄子がもうすこし命中させてればラクだったのだがなぁ…初撃を当てるための哭砲の弾切れは致命的、という教訓を得つつ終了。
2セッション分、6ランク成長。茄子出費、13200Di也(弾代4200Di、【爆刺】によって破損した獣甲修理代6000Di、加命蟲修繕3000Di)
(※)なお、このダイスはクビになることが決定しました…根本的に出目が見難いので

TRPG六門2ndを読んでみた

今更〜と思いつつも、読み込んでなかったもんで、六門2ndを読んでみる。
・・・PT組む話を具体的にしないと、キャラクター作れないなぁ…としみじみ思った。
PT全体でもの考えしないと単なる「個人の集団」になってしまうのだな。

TRPGN◎VA割とミリタリ寄りの僕ですが

特に気にせず“B&S サンダーボルト”狙撃銃をアサルトライフルのようにホイホイ持たせてることに気がついて驚愕。
でも射:近〜超遠で達成値+1のボーナスがついて、かつ常備化経験点も安いなら“グリース”(本来のアサルトライフル、TND254ページ)よりこっちをとるよなぁ常識的に考えて…