先週末のセッションのうち、予定地だった3本を修正。
タイトルに★をつけましたが、Tag一覧から「プレイ記録」をたどったほうが速いですね。
「TRPG」カテゴリーアーカイブ
★スーパーナスリーンタイム
(魔理沙に大変な役でハコにされましたの節で)
♪薔薇銘刀で?
♪薔薇銘刀で!
♪薔薇銘刀でっ
かっぱげ かっぱげ 『金糸雀』〜
どうかしてると思うが工房へ遊びにいく途中に浮かんだフレーズ。
まぁそれはそれとしてゲヘナAnのセッション「邪霊と妖霊の舞い踊る夜」予定地ですが、眠い…(最初に記入したのは26日01:41)。
先日のセッションの結果手に入れたバザールに【踊る妖霊】亭という妙な名前の店を構えた我々の元に手紙が一通。クージョ・ジョアテロという名前にスピードワゴン吹いたが、リーダーたち曰く、妖霊刀士アフマドの孫で以前に事件で知り合ったらしい。
よくよく考えたら凌渦の享受者だったので、大して強くなかったなぁとか思い出しつつ、手紙の言にしたがって会いに行こうと思ったら、彼の連れだという女性、ポー・ナーリフがやってきて
あ、ありのまま起こったことを話すわ…!
とか言い出す。かいつまむとどうやら「ジョアテロが盗賊団退治に向かったら帰ってこない」らしい。ヤレヤレだぜ。
さくっと救出に向かう。本当弱いヤツだなぁとかグチりつつ。
しかし盗賊団に困ってた小さな町で聞き込みをするとなんとその盗賊団、謎の黒ローブの男が協力を得て光の巨人やら巨大鳥やらを使役するとかいう。すこし納得。でも襲ってきた盗賊団はさくっと撃退。根城へジョアテロ救出に向かう。
救出自体は慎重に隠密作戦が粛々と進む。ここらへんは小技の効く面々が便利だなぁとか、《枕事》以外にロクな技能もない(ぉぃ)茄子は専ら見学に回る。
そして救出が終了して、ついでの作業で盗賊団の退治に…と思ったら急転直下、盗賊団の親玉はエキストラで、ポー・ナーリフがジョアテロを拉致してどっかにいってしまう(な、なんだってー)という事態発生。
しかしそこはゲヘナ、幻鏡術でワープして先回り。
すると実はポー・ナーリフが多数の妖霊を従え、世界の支配者となるべく必要なランプを手に入れたこと、アフマドの魂をネタにジョアテロを脅して彼の妖霊をも(本人込みで?)支配しようとしていたことが判明。
そうはさせじとする我々と対決になる。
…が。2ラウンド目の出来事。【奥義・殲滅】からスーパーナスリーンタイムの開始。
茄子「えーと、3連撃目…渾身102ダメージ。【闘戒】でもう1連撃…39個振り渾身で12個成功の…【爆刺】で+28の…【奥義・爆塵】+30ダメージの…」
ポー・ナーリフ「あ…ありのまま起こったことを話すわ…『獣甲闘士が味方の妖霊に連撃を始めたとおもったらいつの間にか自分が瀕死になっていた』 幻鏡術とか神語術とか(ry もっと恐ろしいものの(ry」
正直使った本人もびっくり。まぁ竜顎がぶち壊れるので、金銭的には困ったことになるのですが。とりあえず当初の目的も果たした上に伝説の妖霊刀士アフマドの魂も手に入れて(この魂の入手には、ポー・ナーリフにいいように使われた享受者の献身があったようだがw)意気揚々と引き上げる一行なのでありました。
名前のないラン
工房フルメンバーなのになぜかゲヘナではなくシャドウラン。
皆で色々アイディアを出し合った結果、「ストリートキッズの集団がランをやる」ならなんとかできそうだということでヒトケタ〜十代前半程度のキャラクターで始まったり始まらなかったり。
GMは真性氏。PLは以下の通り。
アスハ(外見12/女性) PL:しろみけ
バイオウェアの実験体暗殺少女。一人称が「余」だったりムダに10ヒットする第一印象のカリスマがあったりと何かと現人神なフシがある(なんじゃそりゃ)。
作成者の手引きでシアトルに逃げてストリートキッズの中に転がり込んでくる。
シャルロッテ(12/女性) PL:銅おりは
PL曰く、薄汚れた翠星石…(´・ω・)カワイソスですわ。
というお嬢様言葉を使う上品なストリートキッズ。でもごみ箱から残飯を漁ったりするし、アサルトライフルをフルオートで撃ったりする。あと中度のドラッグ中毒。
基本的には年長組なのでリーダーシップも発揮する。
チャンク(8/男性) PL:Riza
二丁拳銃のオークで自称「保安官」。胸に光るカンバッジを誇らしげに見せ付けつつ、皆の平和と安全のために今日も今日とて残飯漁りの護衛…なにか違う。
フルーフ(13/男性) PL:ゆっけ
無口でヒキコモリ?なエルフの魔法使い。その割には対人交渉能力はあったりする。
一応最年長だが、上記のような性格が災いしてシャルロッテが交渉にあたることしばしば。あと年長組なんでドラッグ中毒(いや、そのりくつはおかしい)
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実際のプレイはそこそこ。二丁拳銃Tueeee!とかしながら、N◎VAでもキャストにはしづらいようなガキども連中で暴れまわる。やたらに保安官ごっこをしてみたりとか、普通はネバーランドのエキストラだよなぁとか思いつつ。
ただ成長周りでみな(´・ω・)としてたので、今後続くかどうかはまた別の話っぽいですよ。
★嫁のいる生活
幸せに当てられてPL/RLが全員吐血したという噂の百草夫妻でプレイしたN◎VAセッション「軌道と路地裏を巡る少女の物語?」のレポ。
PLが一番やってて吐血して倒れそうになったのは公然の秘密。
キャストは以下の2人。
・百草このは(Kabuto-Wari) with 百草隆典(Exek◎,Mayakashi,Neuro●) PL:Riza
レコードシートにも「百草このは」とかかかれないかわいそうな千早の重役の旦那さんと、夢と妄想のワンダーランドから実体化した固定砲台リリカルな魔法使いの嫁さんエニグマコンビ。
旦那は仕事外の依頼でセーフハウスの用意を頼まれる導入。家族団欒の時間を削られた腹いせに「今度引っ越す予定だった4LDKのホワイトエリアのマンション」を紹介するという暴挙に出る。
・“半分妖精の庭師”麓道 幽衣(Fate●,Kage,Mayakashi◎) PL:しろみけ
妖精に片足突っ込んだ導師。2振りの刀を振るい迷いを断つ。ついでに物理的にも断てる。…ごめんキャラクター性の説明がうまくできない。まぁ妖精はみけ師の専門なのでボクからは何も(待て逃げるな)。
クサナギも型番が多くなったなぁと思いつつバックアップ用のクサナギ、百拾九式が現れて依頼をしてくる導入。彼の人間性を引き出しつつシナリオを進めるあたりはさすがだなぁと思う。
全体的な流れとしては、天津 vs 美門の雲の上での対決と、その関連の地上に堕ちた人物に関わる話。前回の話からしたら補完とか裏話とかになるのかな。
全体的にショートで、それでいて中々良いロール密度ではなかったかと思う。敵ゲストの壊れ具合も中々だったし。
ところで冒頭の通り、旦那はやたらとロールプレイに家庭とか幸せだとか持ち出すので、独身男性3人でやるアクトは終始アイタタタ…な感じになったのは気のせいだよね?
経験点は14点獲得。
★ハイかイエスで…とナチュラルに言われた
そんなことでしょんぼりしたNW2nd付属シナリオ「異界からの着信」レポ。
ボクっ子なんかにチャレンジしたが、なれないことはやるものじゃないね!(何
NW2nd付属シナリオ「異界からの着信」 GM:ゆっけ
【PC】
藤堂天晴(PL:銅おりは)
放課後一人応援団。熱血系。留年1回の18歳な高校二年生。
授業中はよく寝る3年寝太郎。
「まっすぐど真ん中」ではないストレートな性格。ぼんぐら系と言い換えてもいいのかも知れない。
山科三咲(PL:Riza)
眼鏡ショートカットボクっ娘。ラノベと古本を探して神保町を歩き回る読子さん属性もある魔法使い。
藤堂のことは気になるが試しにツンでれしてみる17歳のじょしこーせー。
でもNWというとどうしてもきょうかちゃんが混じってしまう。アイスドール系にならないよう気をつけようと思った。
犬養かなめ(PL:九龍)
巫女ニート超モデル体型。ニートなのは世を忍ぶ仮の姿で、神社のある丘の下には膨大な容量の巫女DBがあるとのこと。
どうでもいいが真性工房の巫女さんは同人書庫だの巫女DBだの、データ所蔵がお好みらしい。
姓は違うが三咲とは姉妹らしい。義理だっけ異母だっけか…
石原ジョセフ&松沢(松っちゃん)(PL:しろみけ)
警察の人、メタボ。無駄に「ぐふ、ぐふ」と笑いを入れるから何を言ってもすごく怪しく聞こえる。
得意技は任意同行。相棒の「松っちゃん」は獣使いの「獣」相当の何か。
チャーリー西中(PL:真性)
イギリスパブリックスクール卒業。モラトリアム中に何を間違ったのかアンゼロットに仕えて戦うことになった聖職者。
慎重2mOverの金髪。思うにガワと口調は違うが何かシンシアが滲み出してる気がするのは気のせいだろうか。
シナリオは公式、ルルブ付属なので内容については伏せ。
現代モノでジョシコーセープレイも慣れたもの…とは言うもののボクっ娘って難しいね。口調がついアイスドールになって困る(修正を意図的にやらないとどうしても口調が変わってしまう)。
バランスその他についてはまぁ当たり障りなくSRSだなぁと実感した(というか、ALGとの違いは世界観に基づくものしか無い気がする)。逆に言うとそれ以上のギミックも目新しさもないよう感じたわけで。
単にテンプレートを使ったからなのか?
口調にさえ気をつければボクっ娘の三咲さんはわりとモノになりそうな気がしたので、ALGに移植してみたりN◎VAの学生導入キャラにしてみたりとけっこう使えそうな予感。
経験点は11点なのだがGMが署名をすっぽかしてるので獲得はしていない。
その首10万ギルダー
ということで死んで腐って10万ギルダーの復活費用をかけてしまったクロヌシ爺さんの活躍する六門のセッション記録。
そろそろ何度目かの「遠洋漁業海賊団」になろうか相談をしていた一行は途上、さまざまな賞金首とワンダリング。すると困ったことにやけになった幽霊船の船長が敵味方巻き込んで「クラウド・キル」ブチかましよってからに、クロヌシ爺さん哀れにも死亡。
復活に7日は余裕でかかったので10万ギルダーの借金…と思いきや、前回の大収入とトントンだった。
これだけでかなりプレイ時間を使ったのでなんと今回はこれだけで終了(笑)、経験枠2個ゲット。
ゲヘナダイスForDS進捗その3
できたー!
…が、Delphi版でやった「成功数0でも幸運の助け発動」のうっかりをまたやらかした俺 orz コノアイダ ヤッタ バカリナノニ
タッチの反応がいまいち敏感すぎないか?と思うもののまぁそこら辺はおいおい調整していくという方向で。
ともあれ、最低限ゲヘナAnにおける基本的な判定と結果の表示はできるようになりました。
目下、改良したい点(主に見た目とか)
・ダイスロールのアニメーション化
・音入れたいよね
・ロール結果のソート
・キー入力対応(Aボタンで判定、とか、判定数を十字キーで調整とか)
・タイトル画面入れたい、と思うのは僕だけですかねw
ゲヘナダイスForDS進捗その2
とりあえず2画面動作が実機でできた記念。
やはり初期化周りで足りてなかったらしいデスよ。
判定基準値4固定、判定数12固定、達成数/未達成数の数字表記もないけど、そこの追加さえできれば一応動くはず。
※追記@14:55
判定基準値の変更・判定数の変更を実装。ところがどうもタッチパネルのタッチを連続検出してしまうらしく、たとえば
「1」のボタンを押すと、「11111・・・」と押したような反応をする。
デバッグしてみると、高速で「押した」「押してない」状態を繰り返してるらしく、単純な「連続押し防止」では対処不可能、
「ボタンを離したとき」のトリガにしても無駄(押しっぱなし状態なら使えるテクだが)。
[0.5秒(30フレーム)の間]or[他のボタンが押されるまで]という条件でボタンのチェックをするしかなさそう。
うわぁやっつけだなぁと思った貴方は正しい。まぁ世の中そんなものです。
ゲヘナダイスForDSの進捗
判定をして成功/失敗のダイスをより分けて表示するところまでできた。
が、エミュレータでは表示できる上画面が実機で表示できないorz
画面初期化方法が正しくないという説があるので、まるっと組みなおしとかいうことになるかも…orz
こんなプログラム作ってみました
ゲヘナAn用ダイスロールプログラム@Delphi
構想30分プログラム2時間。テヌキノキワミ アーッ!!
「幸運の助け」ルールにも対応。最初に作ったときは成功数0でも幸運の助けが発動したあほロジックだった(まぁ達成数は0×2で0のままなのだが)。
この画像を取るために確認して初めて気がついた。
鯖茄子哭砲、牽制。判定数8+7、基準値2とか頭悪いな。実際の命中値は哭砲・壊と狙眼・翠の効果で+3されまつ。
1発目にして【烈闘】やったらダメージに+修正出るのも夢じゃないレベルなんだなぁとしみじみ。
まぁこの程度のプログラムでも、ノートPC片手のGMが主判定数で判定する場合とかは役に立つもんかなぁと思いますよ。
#ダイスを振る行為そのものは楽しいし、否定はしない。
#六門でExcelシートでダメージダイスを管理していて切実にそう思う(でも判定以外のダイスの個数と結果管理するのは面倒よねぇ…)
ところで画面がやたらと小さいわけですが、これにはちょっとした理由があります。
実はこれ、NintendoDSへの移植を目論んでおりまして、上下画面の分割も意識したレイアウトになっているのですよ…うしし。