TRPGナイトウィザード愛染部流具でGo!

アイゼンブルグにタンデムシートを3つつけてで5人乗りにして、バリアシステムと支援魔法、それに《ワイドカバー》を併用したら実はかなり耐えられるんじゃねー?という話が出た。
当然ディフェンダーは防御特化になるが…
回復もレンジ考えないでいいし、《ワイドカバー》せんでも、誰か一人だけ《カバーリング》すれば《エリアヒール》で耐えられるダメージだと判断すればそっちで対処することもできるし柔軟性あるんじゃね?
…という案だが、GMに「ふざけてんの?」と返された(寝オチしたMSNにそういうメッセージが残されてた)。
冗談っぽいが、一考してみて「やっぱエッジだね」とか「やっぱアホらしいね」とか「実は案外いけるがデメリットも大きい」とか結論は出してみたいなぁとも。

ナイトウィザード小金儲けになる…か?

確定申告をネット経由でやると¥5000の控除。
地元の住民基本台帳ネットワークカード(写真付き)はあるので、あとはカードリーダを買えばOK。
差額があれば儲かるのだが…そこまでする手間に似合うのだろうか…
 
なんて考えつつ、とりあえず採算が合わないと勝手に認定して確定申告してきました。プリントアウト用のWebシステムが揃っているので文字を書かないで済むのがうれしいですね。

TRPGゲヘナAnウチのジャハンナムは平和だなぁ

珍しく2chネタなので非認識の呪いをかけておきますね。

所謂困スレの523あたりでゲヘナの報告があった。上位邪霊に1ラウンドでフルボッコにされるあたりたぶんランクは低いんだろうなぁ…
「刀士が1撃目をカウンターしまくって敵の連撃ができないで困るから強制的に永続堕落させてみた」あたりが妥当なラインかな。
 
なんにしても言えるのは自分のジャハンナムはそういう意味では平和だなぁと。
いろいろ大変なことは起こっているが。

TRPGN◎VAステキにスルー力低下

ついついろくに推敲しないでなま上のmixiに書き込んであとでうっかりに気がつく。
〈黒羽の矢〉は”手に持っている銃器の数だけ”だと思ってたが、装備さえしてればいいのね。イヤ恥ずかしいこと書いたモンで、これで半日は鬱です(現在進行形)。普段は書いた後確定ボタンおさずにページを戻して「書いたことにする」で済ませてるんですが。
※書くとある程度症状軽減されるので書いてる。

TRPGN◎VA恒例今月のゴメンナサイ

ページを無駄に分けて今月のゴメンナサイ記事。
ちょっと前はYahoo!とかgooとかからもちらほらあったんですが、今月とかはもうGoogleだけに絞られましたね。月末にYeti(ネイバーのサーチボット)が来たんですが、はたして何か来るのやら。
次ページに結果と感想とか。

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TRPGゲヘナAnメモ:覇邪茄子黒曜篇とか

命中+3/ダメージ+20の〈覇邪・黒曜〉で連撃した場合のテスト。
しかし、困ったことに「筋力・強靭力を10点として扱う」という一文があるため、強靭力が1点下がります(今度友野氏かSNEに質問投げよう)。《獣甲術》判定数は白金から下がって18。
武器は当然〈竜顎〉(打撃)+〈連刃蟲〉で(これが覇杖の汎用武器になればなぁ)。筋力が10で【疾撃】【奥義・晃闘】は最大ランク、《剛力》5レベルなので、ダメージ修正は〈覇邪・黒曜〉も入れて「66/73/90」です。
 

1撃目 牽制 判定数18→12成功/6失敗  命中15 ダメージ 72 連撃増加値8
2撃目 牽制 判定数26→17成功/9失敗  命中20 ダメージ 75 連撃増加値8+ダメージ5
3撃目 通常 判定数34→17成功/17失敗 命中20 ダメージ 95 連撃増加値8+ダメージ5
4撃目 渾身 判定数42→14成功/28失敗 命中17 ダメージ123 取得闘技チット5枚
合計ダメージ:365
1連撃あたりのダメージはさすがに〈覇邪・白金〉に勝りますし、弾丸を消費しないというすばらしい利点もありますが
「合計ダメージで負ける」「装甲有効」というそれはそれで致命的なドローバックも背負います。

 
フォゲアウムもドゥルジも1回の連撃では通常形態すら殺せません(そして多分その後蛇身体になられて茄子涙目)。連撃回数が少ないのでダメージ減少は一応少なく抑えられていますが、それでも上位邪霊は30点Overの装甲を持つので120点とか実ダメージ(敵性言語)が減るものなぁ…。
 
同じ装甲有効な射撃武器〈紅蓮撃衝〉+〈覇邪・白金〉+〈狙眼・翠〉と比べて優位ならあれなんですが…どうなんでしょう。やってみるとこうなりました。命中は+4、ダメージは+20され、基準値2/3/4、ダメージは40/44/48。

  
1撃目 牽制 判定数19→16成功/3失敗  命中20 ダメージ43 連撃増加値8+ダメージ5
2撃目 通常 判定数27→18成功/9失敗  命中22 ダメージ58 連撃増加値8+ダメージ5
3撃目 渾身 判定数35→18成功/17失敗 命中22 ダメージ70 連撃増加値8+ダメージ5
4撃目 渾身 判定数43→22成功/21失敗 命中26 ダメージ74 取得闘技チット7枚
合計ダメージ:245
ワンモアセッで490点。
 

装甲の減少ダメージが〈竜顎〉の倍かかるので、ダメージが125点増えてる割には実は連撃全体のダメージは増えてないというか、装甲30点強程度の通常形態のフォゲアウムやドゥルジに対しては若干ダメージが下がる始末。
まぁ代わりに得られる闘技チットの数、倍以上もあるんですが。
(16:46追記)
〈竜顎〉は「渾身にするとそれだけでダメージが+24される」という利点を生かして、【烈闘】を最初の3回に入れて通常/渾身/渾身/渾身としてみるとどうなるかというと
1撃目 通常 判定数18→ 9成功/9失敗  命中17 ダメージ 82 連撃増加値8
2撃目 渾身 判定数26→ 9成功/17失敗 命中17 ダメージ107 連撃増加値8
3撃目 渾身 判定数34→12成功/22失敗 命中20 ダメージ112 連撃増加値8+ダメージ5
4撃目 渾身 判定数42→14成功/28失敗 命中17 ダメージ123 取得闘技チット5枚
合計ダメージ:424点
となり、装甲30点で300点の大台に乗るかどうかってところですかね?
ということで当面の結論:〈覇邪・白金〉と〈紅蓮撃衝〉、手には〈スタッフ〉と〈大型盾〉。〈竜顎〉なんて飾りなんです、偉い人には(ry
※竜顎の【爆刺】【爆塵】で渾身ダメージを4回目の連撃に乗せると、ダメージが200に届くという試算は魅力的だが。

TRPGゲヘナAn取らぬ鯖茄子皮算用

獣甲覇杖闘士のサバーナスリーンは《獣甲術》84ランクで、あと2セッション6ランクで念願の8レベルに到達します。
ついでに総ランクも100になるんで強靭も+2されて11に。《獣甲術》の判定数が19になります。
そこで〈覇邪・白金〉と〈狙眼・翠〉と〈哭砲・壊〉+〈鋼旋獣〉+〈鋼雷獣〉を使って連撃をしてみませう。
連撃回数が4、連撃増加値が+1、命中の達成数が+6、基準値が2/3/4、ダメージは筋力に依存せず49/50/54になりますな(装甲無視/雷属性)。ちなみに闘技チットは使用しません
ダイスの出目は「6・1・5・2・4・3」のサイクルでと出ると仮定したほぼ期待値の成功で、連撃中は一切の妨害がないものとした机上の空論なことはご了承ください(邪霊は対応タイミングの呪文はあまり使わないというような話もあった気がしますが)。
一応結果は↓をクリックして見てください。
 

1回目:牽制(判定数19→16成功/3失敗) 命中22/ダメージ52 連撃増加値8/ダメージ+5
2回目:通常(判定数27→18成功/9失敗) 命中24/ダメージ64 連撃増加値8/ダメージ+10
3回目:渾身(判定数35→18成功/17失敗) 命中24/ダメージ81 連撃増加値8/ダメージ+10
4回目:渾身(判定数43→22成功/21失敗) 命中28/ダメージ85
合計282点
〈覇邪・白金〉の効果で「○標準」が2回できるので、ワンモアセッ。さらに倍!(巨泉風)
合計564点
ドゥルジ蛇身体が3発食らった時点で蝿が全滅(減少ダメージが5点×3)。しかし2セット食らった時点で合計ダメージが549点なので生命力400+150のドゥルジ、かろうじて1点残して生き残り。紙一重もいいところです。
従貴では生命力600のクジャタがダメージ減少なしで36点残す大健闘。フォゲアウムは蛇身体になって「全ダメージ減少/15点」を持つ(連撃8回で合計120点軽減)のに、合計444点食らうのでおそらく合計7回目の連撃あたりで倒れます。

 
…何か見たくないダメージが出ます。上位邪霊フルボッコ。
問題は連撃でガリガリ弾を使うため、弾丸補給がおっつかないところでしょうか。2ラウンド目は弾丸補充+連撃という〈覇邪・白金〉の使いでのない話になります。
そういう面ではメリットのでかい〈紅蓮撃衝〉を使うことも視野にいれんといけんかなぁ。
あとは〈雑芸術/ジャグリング〉で〈哭砲・壊〉に微妙にあまる2発の弾丸を使うとか。