先月買ったオーグメンテーションとアーセナルの明細がきた。
換算レートが3/23で101.169\/$だった。したがってそれぞれ2529円の請求なり。
100円割ってなかったか…残念。
「TRPG」カテゴリーアーカイブ
茄子落つ
あらゆる手段を尽くした上で、生命力−52になった。
「月まで届け覇王の道よ」レポ予定地。
人工首領級ならまぁなんとかギリギリで死者1ぐらいでした。
ゲヘナAnの超ロング・キャンペーンも本編2部34話、外伝5話の合計39話目。
自分は14話目からの参加だけどそれでも25話目ですよ。
ランク120。部下相当(あくまでも自キャラの所属は別なので)のマリヘフが60。今回までメインGMを勤める銅おりは氏と「部下の部下(ランク30)がそろそろ奥義に手が届くねんで!」と驚くランクです。
さてそんな面々…そろそろキメラな術技構成な一行を相手するのは射程が1kmとかご無体なことを言う邪眼の群れで出来た「人工首領級邪霊」なる物体。気力と体力をガンガン削ってくる上に、60mごとにつぶすべき眼があるんで移動も大変。しかも闘技チットを根こそぎにする謎特殊能力まで使ってくるので大変。しかも常時「転倒」ってそりゃひどい!
泣けてきますが眼のHPは前衛張った2人の連撃1回で落ちる程度(つーても眼の数、10個くらいあったような)。本体のHPも当然4ケタ。いかに早くつぶすか。とりあえず闘技チットを何とか確保して前回から破損しっぱなしの〈覇邪・黒曜〉をとって転倒ペナルティをなくす(「姿勢制御」目当て)。弾丸に不安があるので最初の1回は〈哭砲・壊〉、残り3回を〈竜顎〉で取って力の限り殴りまくる。
で調子に乗ってたら味方と距離が離れる。まぁもとより〈覇邪〉と【螺旋を描く眼】で気力が削がれるとキツイところ。さらに知力1のくせに【抱き安らげる炎】を持ってる(なぁに、判定数3あれば大体成功する)んで、《精神抵抗》のフォローに走り回りながら距離を離したせいで気力がギリギリ…ならば、倒れてもいいので眼を消し続けて、【死を与える眼】の回数を削るのが先決!ととにかく前へ前へ。強さ:肯定が信条で凌渦の獣甲闘士とあらば死ぬのも本懐だろうと思ってバカ正直に眼を潰す。
…も、3個+本体を残して倒れる。闘技チットさえ奪われなければ【断杖】できたこと(炎術は使えなくなるが)、あと、↑の基本方針を明確に告げられてなかったことが心残りか…まぁ深夜だったんでそういう意味では頭回ってなかったなぁ…
(まぁ頭フル回転でやらないといけないなら、深夜にやること自体が体調的に問題になるのだが)。
あ、無論【魂を囲む炎】と【蘇らせる炎】を使う炎術師がPTにいるのが先刻承知の上なので、良い子の皆さんはマネをしないように(笑)。
最後にメモ。ナスと?って似てるよなぁ・・・バカであたい最強!とか言いがちなところとか特に(待
10ヒット/18ダイス
文句なくこれはMVPだと思ったシャドウラン「G.V.H.D.」レポ。
シアトルから豪華客船につれられて、やってきたのは竜宮城…もとい、日本。
バイオジレット・アデプトであるアスハのイニシエイション修行を兼ねて熱田神宮にお参りにいくという目的のもと、2071年の新年をみんな日本で迎えることになりました。
…とはいえ、時間が余ってるのでランを1本、ということで、古いところからGMが引っ張ってきたフィクサーが「紫雲」。古いリプレイから引っ張ってきたそうで。
内容は単純なトーキー(輸入用語)の護衛からスタートするものの、回りがキナ臭い。というか突撃取材の敢行先が要塞並の防御を誇っている…なんじゃそりゃぁ!
ところが急転直下で護衛依頼は中断。「セキュリティの穴を教えてやるからその要塞を落とせや」というヘンテコな以来にスイッチされる。後でわかったのだが要塞の主はドラゴンとひと悶着あったらしい。「ドラゴンには関わるな」という警句はストリートにもあるというのに。
セキュリティの穴をついたらさくっと潜入してざっくり敵を倒すことに成功。とはいえ日本で銃器の持ち込みが厳しいわ、メタ・ヒューマンなんで(というか犯罪者SIN持ちだがw)税関で一悶着起こすわとそれまでトラブル続きだったのがウソのように18個振って10ヒット!(エッジ使ったが)。どかんと鬱憤を晴らして終了の巻。
余談だがプレイ中に情報が足りなさそうな点について調べたいと話したら「ああ!」とカルマ1点分の活躍と認められた。結果としてまぁ納得はいくんだが、言われた瞬間はすげぇビビったw
やることは多いが
すんません先週のレポ書くの結構先になりそうです(見る人もいないだろうが)。
とりあえずチャンクのオーグメンテーション&アーセナル対応Verと茄子の成長を終えて、ケバブダイスの最終調整という局面ですよ。
今日はハイテンションすぎ。
開発名称「ケバブダイスDS」
第一版のゲヘナダイスロールプログラムのソースをうっかり紛失したので、1から作り直す。
乱数をXorShift法にしたので、そこまで偏りは出ないはず(実用上は)だよな。
しかし作ってはみたがデザインが悪い。上画面の余裕をとらなかったらギッチギチで見難いことこの上なかったので、何か手を打たないといけないかもしれんなぁ。
#開発名称はもともと「茄子ダイス」だったのに…不憫だのぉ(ホロリ(何が
白金処分
どうも〈覇邪・白金〉が壊れたままで次に行きそうな気配のするゲヘナAn「黒き大河の遺跡の死闘」のレポ。
つーても最終決戦前夜なんで書くことも多くないわけですが。
ラスマーンの8つの遺産のうち4つずつを賭けて戦う…前に一応交渉を試みるもお約束通り相手が高圧的すぎ。
「口を慎みたまえ、君は今ラスマーン王の前にいるのだよ」
ということであっさり決裂した交渉。敵の本拠であるとある遺跡へと向かう。…天使の遺跡ですかはぁ。
遺跡の中に入ってみると別にトラップ満載というわけではなく、単に悪趣味な「死の瞬間」を捉えた空間を切り取った部屋がいくつも並ぶ。しかもどうも干渉できないので後味悪し。
そこを抜けていくとようやっと宮殿らしきところ。ここでとりあえず(?)敵さんも先鋒が出てきて戦闘…
ああ、一週間書かなかったら本当に密度が薄いorz
カンチューハイ片手に
トロール大暴れのシャドウラン外伝「イグジット(仮題)」レポ。
前回のアナザーストーリーということで、いつものストリート・キッズから離れて登場してきたNPCやら新キャラやらで参戦。
Rizaはサムライコンテストの「ロウジョウ・サムライ」を使った「波城 武士」なるドラコ財団のエージェントなトロールで参戦。「依存症:プレミアムカンチューハイ」とあるのでPLともどもカンチューハイ片手に仕事をしてみたりする。
アナザーストーリーつーのは姉妹船に乗り込んでだいたい同じことに対処する…んだが、敵が違う。ちょwwwwホラーとかありえねww
・・・コホン。
はじめは豪華客船でトロールの波城さんやら、ヴォーパルバニー(描写がシュールなんで絵を描いたら大いにウケた)が和食を食ってみたりとかいろいろ軽いイベントをこなすが、案の定「豪華客船にエージェントを乗り込ませただけのことはある」敵を発見。えー…7人のサムライ?
しかも船に仕掛けられた爆弾ならぬ鮮血魔術の仕掛けを施すというなかなかなテロ具合。
捜して取り除く作業に入るものの、魔術の影響で豪華客船の乗客が徐々に洗脳されていく始末。おかげでナイフ投げの少女シアン(銅おりは)がクリティカル・グリッチからのドレインタッチでプールに沈んでしまったものの、肝心の動力炉を守りきって敵の除去に奔走、最後はゾンビのごとくよみがえった7人のサムライの剣客を打ち倒して終了。
動力炉をヴォーパルバニーに守らせたのが勝因だったらしい。さすがに「オレの目の黒いうちは」とのたまうだけあります。
あうあうあうあう!
NDS対応のゲヘナ用ダイスロールプログラムの ソースが ない。
そろそろ乱数発生ルーチンの精度を上げようと思った(適当にはなってると思うが)矢先のできごと。
まぁ徹底捜索してないのでどっかの野良HDDにあると思うが…(ぉぃ
まぁコレをいい機会に徹底的不満点解消したれ!
とりあえず描画ルーチンが腐ってたしな!
★「PS3はないがPS3のコントローラーは持っている」人になるかな
PS3のコントローラをPCでも無線接続で使う方法だそうで。メモしておく。
Bluetoothの他の接続が出来ず、専用になってしまうならワイヤレスホリパッド3でもいいじゃん!と思うが…
★(2008/03/31 22:36)リンク先がUbuntuで…だったので修正。
★ライフパスの製造者
ライフパス:ファミリーを見ていて、製造者の欄が「−」になっているのを見て
「フェスラー家謹製ライフパス」とかアリだよなぁと思ったりした。
それだけ。
#「夏王家製のライフパスをルール的に持ってると云々」とかいうギミックを思うあたり、データ人間な俺を再認識。