その首十万ギルダー以来なので正確には5ヶ月と10日くらいぶりの六門です。打ち切りの危機を乗り越えてとにかくそこらの賞金首を倒しまくったんですが、やはり時間がかかるなぁ…遠洋漁業の判定が一番作業として長いので、全員で分担してやるとか工夫はしましたがw
賞金首を倒しながら新しい補給地を探してセブンスターへ向かう一行。賞金首は先般カードに入れてもらったクラウド・キル+1のスペルカードで一網打尽(笑)…あきらかに効率がよすぎる。
セブンスターに着く前に偶然手に入れた「渦を巻く香料」で宝島の発掘をしたり、ドラゴンスレーヤーになってみたりと盛りだくさんなないようでしたが、ぶっちゃけ過程をレポしてもしょうがない。
とにかく「ついに爺さん、自前でスペルも使えないのにスペル枠成長が+*まで到達」というネタのみ報告して終了するのだった。
「TRPG」カテゴリーアーカイブ
ケビャブッ!
という裏返った声を出してみたゲヘナAnのレポ
「ケビャブッ!」というからにはケバブ娘マリヘフが出張して相変わらず格差社会(違)を体験してきたわけですが、連撃がみごとに決まってダメージも出せたし、これで《風術》の高レベル(特に奥義)が出ればもうなんとかやっていけそうだね!
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r,´:::.
! 俺にもありました
・・・なかなか先は辛そうです。
本編は絨毯を巻きつけてはるか上に行ってしまわれた都市跡地に残った燃える水(石油)争奪戦。見張り番ならできますようまうまーとか言いながら【気配を集める風】大活躍。
そしたらコトはどうも単純ではなく…という筋なんですが実は無印ゲヘナのR&R付属なので詳細書くとダメなのか!(驚)
相手の超兵器に腰を抜かしてみるロールは楽しかった(そんなシメかよ)
※無印→Anへのデータコンバートは「ダメージとか概ね2倍、生命力10倍」が目安なそうな。
テクノマンサーに愛の手を
99%デッカーになった気がしないでもないが活躍はした。
シャドウランのレポ。
さくっと言うとデビューを控えたアイドルの卵3人組の護衛依頼なんだが、ドッキリあり、テクノマンサーありの波乱万丈な展開。
それはいいんだがガンスリンガーとして銃のトリガーに手をかけないのはどうかと思った。あとことあるごとに「【ファイアウォール】いくつ?」とか聞きたい俺どうかしてるw
まぁ幸いデッカーとして敵の情報をうまくストールすることで活躍できたが、いいかげん〔隠密〕のレーティングとか色々キツくなってきたなぁ…と実感。でも6000¥とか高いねんで!
カゲムシャの多い豪華客船
なぜかキャストにカゲムシャが2人いる!
「Dance Blindfold」レポ。RLしろみけ氏。
RLいわく「ニンジャ導入プギャー」
“眼鏡のサエコさん”神無木小枝子(Mistress,Inu,Kage-Musya◎●)で参加。導入が冴子のKage-Musyaで入るという設定にうまくはまったので結構面白かった。逆に、そうでもないと動きに困るというか、そのキャストの強みが出せないとも思ったり。
そこらへんが今後の課題かなぁと思いつつ経験点は15点もらえた。
命中の高い魂装士
40ランクの魂装士というサンプルキャラを考えてみたとき
5ランク蛇杖、35ランク魂装
という案が浮かんだのでメモ。
ケバブダイスV3改良点メモ
・主な修正点
「達成数を後から修正する」操作を追加。ただしタッチパネルにボタンは実装せず、ハードのボタン操作のみ対応
(タッチパネルへの実装はタッチパネルの余白の問題で難しいのではないかと)
ボタンはBとRで下げ、XとLで上げ。当然連撃増加値などのデータも連動して変わる。
達成の後修正はダイスを振った段階でリセットされる仕様
連撃時に達成数/未達成数を意図的に底上げする設定を追加(デフォルト値はともに0)
達成数については固定で命中があがる効果に対応するため
未達成数については炎術や風術の連撃のような「効果値+固定値=威力」の計算時に使えると思われますがはてさて
・認識している不具合
連撃回数の表示が00回から始まっているようなので修正
「連撃増加値累積」をして連撃を続けるとハングアップする。連撃時の判定値が100個を超えた段階で上画面が消えて
ハングアップするらしい。判定後の上画面リフレッシュあたりで何かマズいと思うが、トレースが難しいかも
達成数/未達成数の修正は−9〜99の範囲なのだが、設定画面ではマイナスの数が「−1」と表示されず「01」と表示される(表示系の仕様を曖昧にした報い)
このあたりは実はきちんとチェックしていない(−1はやったが−10にならないかはやってない)ので要チェキ
ケバブV3改良点メモ
・達成数/未達成数への固定補正@連撃について(指摘されるまで〈覇邪〉で必要なことに気がつかない俺アホス)
・達成数への可変補正(後から闘技etc.で補正される)
3日で実装するのはこの程度がいいだろうなぁ。
バーボンハウスで経験点を
やぁ、またなんだ。
から経験点につながった「嘘と真実−Lies and the truth」のレポ。
まだ補填する予定はある。
GWなんで反省会気味に書くと、新造キャストの動きがぎこちないことこの上なかった。コンセプトがビシッと決まってないせいでロールの軸がぶれてる。
かっこいいシーンはできないわけではないが、うんと偶然頼みで、自分からうまくシーンを作れないのはちょっとなぁ。
まぁ幸いただの《腹心》なので作り直すのは容易ですが!(死
GM:RizaSTAR本格始動
いろいろ反省点があるが一応まだマシなほうだたと思ったゲヘナAn「鳥を操るは鳥、蛇を操るは蛇」のレポ。
シンバッドを依頼人にして、鷹匠要請所を襲った賊退治、というシナリオ。今後の伏線を置いたりちょっと手を広げたせいか、散漫になって途中詰まって焦った。
具体的には解決に至る道が見えるけど細い、あるいは先が見えないという点で「まっすぐこういう道がある」という展開を示せてなかった。
道が見えた上で、弱いところをPLが指摘したり、あえて逸れたりするのは当然考慮するとしても、踏み外すべき(?)道がないのはダメだね。
GMとしては50点程度の出来かな。もう少し辛くてもいいかもしれないが。
獄にもぐるケバブ娘
ヽ|・∀・|ノ 気力がケバブになりました〜残り10点です〜
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[調 子]
というゲヘナAn「刃と骸のひしめく魔境 −リフラの獄潰し編−」レポ。
多分「メイリオ」で見ないとAAがずれる。
いきなり獄からスタート。獄なのでただの銘刀もちなケバブ娘であるマリヘフは刀術が使えない。横にいる冥極刀士リフラは冥極刀もなければ腕も片方ない。
ついでに一緒にいたアリー・ターリブは両腕がない。炎術使われるとアレでナンだからなのか!
…という状況からスタートするハードなセッション。幸いマリヘフの主兵装である【放ち葬る炎】がマトモに使えたので、8〜9ランクの獄卒を倒しながら戦うことができる。というか状況が状況だけに最強にちかい攻撃手段になる(1回の連撃で60点くらい出る)。しかし一面折れた刀な地面なので、要所要所で【浮かばせ運ばせる風】を使うので気力消費がはげしい。
ラストはぎりぎり回復に気力が足りないという失態を演じながらぎりぎり生き残って獄を攻略。
フリーポイント2点ゲット、堕落ポイント回復。
2人プレイなのでランクはない。