TRPGシャドウランサイバー de 鳴子

F8のファンタジーと2070年代のバイオテックの粋を集めた弾幕巫女が激しくぶつかり合ったシャドウランのレポ。
 
F8って16ダメージ以下無効なわけですが…(ガクブル)
 

 
エルフ魔法使いのフルーフのグループイニシエーションのためにやってんきましたティルの国…いよぉ、ぺんぺん。
 
とはいっても名目上はかの地にいるカルト教団の殲滅。牧歌的なんで鳴子の罠なんか仕掛けられつつも難なく突破してスニーク・ミッション。
・・・まぁコムリンクの制圧が簡単だったので比較的潜入は楽でしたが。出目が走って制圧に時間がかからなかったのもよきかな。
その分戦闘は上述のとおりF8精霊とか死にそうだったんですが、トイレからいって帰ってきたら倒れてた。
あ、ありのまま(ry)な世界だった…どうやらこちらの攻撃が走った&&向こうの防御がものすごい失敗だった→大ダメージどかーん→1発即死とかそれに近い状況だった模様。
 
カルマをもらって念願のイニシエイト(階梯1)。様式とかどうしよう。

TRPGゲヘナAn使用日当日朝に直したなんて

開発者としては恥ずべきことだよなぁ…とか思うあたり、開発者の仕事が忘れられないもんだな、と実感。
 
さておきケバブダイスの既知の問題のうち2点(達成数を後から変更したときの問題、未達成数の固定上昇時の表示問題)は解決。
関数仕様をきちんと把握してない(似たような関数が細かいところでパラメータが違う)ところが問題だった。
アフリカではよくあること。

TRPGゲヘナAnザツゲイノキワミアーッ

雑芸術をすべて20ランクで持っている人を考える。総ランク100の人間で、敏捷は11。筋力は7。
【流星】で判定数を+15個して渾身の〈チャクラム〉【刹断】【刺転】+【強擲】。
武器戦闘:4として判定数は30個。渾身の基準値が5なので
命中:12 ダメージ:43
 
もうすこし余地があるかもしれないが。まぁこんなもんか。

TRPGゲヘナAnケバブダイスM

100円ショップの木製ダイスの4〜6の面を無垢→赤に変更。
 
45:480:640:0:0:塗り終わりったダイスたち:center:0:0::
 
一目で強制力と効果値をより分けられる。ただし塗り方は雑。わかればいいんですよね! わかります!

 
5と6の目だけ白く塗ったダイスも作ろうかと思う。シャドウラン用にw

TRPGゲヘナAnケバブダイス不具合

・「未達成数固定上昇」を1以上にすると表示がおかしい
・連撃中に「判定後達成数上昇」の機能を使い、結果として連撃増加値が変化する場合の挙動がおかしい。
エミュででもデバッグ出力なんて高度なこと、できるのかなぁ…

TRPGゲヘナAnオラこんな《風術》イヤだ

Hah
 奥義もねぇ
 回復ねぇ
 乗ってるサンプルぁデータ違ぇ
 
 強い術ぁ
 あるけれど
 使う気力は足りゃしねぇ
 
・・・まぁつまり《風術》の高レベルはどう見てもGM向けです本当に(ry
 

 
逆に考えるんだ
「GMとしてはこれほど使えるデータはない」と考えるんだ。
 

TRPGシャドウラン寝れません

♪ちょっと一本の つもりで やって
  いつのまにやら 深夜アクトー
 
・・・orz
 
セッション記録。
 

 
 お陰で終盤の怒涛の展開がうまく回ってないという…というか、序盤が簡単すぎるのを疑わない(=これは序章にすぎないと思わない)俺 orz
とりあえずハッキングに失敗して懲りたり色々トラブル抱えたがそれは眠気のせいちうことで。でも一応最後に活躍はした。狙撃銃万歳(保安官分はどこにいった)