TRPGゲヘナAn★オンセ1回目

自分用にまとめた《覇杖術》サマリーの連撃ボーナスの1Lv目がよりによって間違ってたということに気がついたのがセッション終了後だったというオチのゲヘナオンラインセッションレポ予定地。
4ランク覇杖呼気使いの明日はイカに。
 
43:617:307:0:0:辞書登録:center:0:0:NPCの名前とか間違いやすいから辞書登録してみた:
 

 
〈鐘杏〉のファーユ支部という珍しい場所に赴任した新米+フリーポイント2点という微妙な強さで作成された覇杖呼気使いのカルハバキアが不審人物の捜索任務にあたる話。
相方には魂装邪眼士のケロちゃんトルリアがついたものの、何分双方4ランク。慎重に慎重に話を進めていく。
よく考えないとドツボにはまるがタイマンセッションなのでドツボから引き上げるほかのプレイヤーなんかいないもんね!
おかげで会話がgdgdになったりしたが、大昔のなりチャを彷彿とさせて結構充実した気がします。
ラスト戦闘は出目が恐ろしいほど回った(〈コブラ〉渾身でぴったり命中値1(【瞬渦】で+3するのが前提)のが印象的。《防御》もしっかり固めたのが奏功してほぼダメージなしで安全に切り抜けられました。
溜まったお金で〈小型盾〉を買ってさらに防御力アップ。
トルリアは「ついに ねんがんの ちゃくらむを てにいれたぞ」とか言ってました。〈邪視の弓〉は売るためにあるんじゃないのだがw
 
なお、蛇使いに鉄輪使い…どこかで似たようなコンビを見たような気もしますが、あまり意識して作った(&カップリングさせた)わけではありません。念のため(何)。

ゲヘナAnアイフォン

概ね予想通りというか、ソフトババンクモバイルからiPhoneというお話。ごく初期の時にそういえばiPodとセット販売してた縁はあるよなぁと思い返してみたり。
 
しかしこれが売れるかと言われると微妙に分からない。iPhoneのサイズ面(携帯電話の「電話」としてわかる計上って結構大事?)、あるいは「iPod Touchを買わないでiPhoneを待つ」というユーザーがはたしてどれだけいるのか…。
PDAとしてのiPhoneは結構面白い(WM以外のOSという面でも)と思うのだけど、だとするならば契約形態としてデータ通信Onlyの契約ができるかどうか、その時にコストはどうなるか?とか結構気になる。

TRPGシャドウラン1発必中

迷子探しは1発で居所を引き当てる、群体ドローンは1発当たれば死ぬ。ついでにチャンクも1発で精神ダメージトラックをぴったり全部埋められて気絶すると一発だらけのシャドウランキャンペレポ。
(先週からの分を合わせて5本もスタックか…orz)
 

 
前回から引き続いてティル篇。名前の設定がない首都で女王陛下に謁見したら何かいただけるらしいので
「ライアンよろしくカルマをこうピー(←ドラクエ4の一章クリア時に経験値がもらえる音)っと」
「むしろランクをくれ(違)」
とかむごいことを言いつつ(しかし実際に【魔力】が増える指輪だの、【エッセンス】低下を食い止めてくれる指輪だのもらえるとは思わなかった)とりあえずゆっけ氏キャラであるエルフの魔法使い、フルーフの「グループ・イニシエイションのための準備」は終了(このために2話使ったんねんで!)。
 
その後いきなり知り合いのエルフから首都市内での迷子探しワン・デイ・ランを依頼される。多分R&R Vol.39のフックだろうなぁと思うが…変なところで起こすなぁ。しかもボスが脈絡なく前々回のボス…ああ書いてない。本編1クール目の主人公(2クール目はどうなんだろう)ロリバイオアデプトのアスハの姐のクローンという微妙なお方。純粋培養メイジだが。
主力戦闘員が向かってみたらいたのはシアワセ・セイバートゥース・タイガー(英語版Augmentation翻訳版)2匹に群体の「蚊」。念のためと残ってたMyキャラの前に来るとかもうね。
ぎりぎりの機転で武器収束具でズンバラリは回避して、魔法で気絶(精神ダメージトラック全埋まり)されるに留まる。ただしこちらも詰めきれず、またも取り逃がす。ただし武器収束具は残ったので前回より進歩。
とりあえずリムジンその他収入でホクホクしつつホームグラウンドであるシアトルへ帰還。めでたしめでたし
 
【余談1】
セッション内で出てきたLRTの参考にした富山ライトレール[wikipedia]の車両、併用軌道で時速40(実際は30)km/h、専用軌道で60km/hほどしか出さないらしい。ダブリンのルアス[wikipedia]も路面電車志向なんでやっぱり郊外に延びても普通速度出せないだろう…と思うわけですよ。
 
#少々見苦しい鉄論議を反省しつつ一歩も引かないRizaSTAR。
 
【余談2】
 「仏教様式」ってスカラベ観音のところでちらっと出てたけど、データあったっけ<ルールブックを工房に常駐させてる悪い人

TRPGゲヘナAn神語術の強制力を躍起になって上げてみた

崇呪まで使うとかなり上がるが、風術連打で強制力19まで持っていった「風が運ぶは偽りの幸せ」レポ。銀沙編第二話のGMナリ。
 
#重要なことなので書き足す。ボリュームと時間のバランスがよいという旨、しろみけ氏にほめられた。近年まれに見るほめられ具合は素直に嬉しい。
 

 
「朕も享受者である」とかシェオール最後の皇帝王がのたまいつつ、ごく古い盟約により長いこと音信不通だった魔術学院っぽい集落の救出に向かう一行という筋立て。
ショートに仕立てた割には伏線はまぁあったかなぁと思うが、一方でちょっと強引だったり、少々一本道だったりとかして反省。
しかし【加速し断定する風】【転じ守る風】を駆使した銀糸の民が《神語術》を使って補正後強制力17はがんばった。これは強い。

TRPGゲヘナAnむーざん むざん

ゲヘナAn「死に狂うは刀士の本懐」レポ。
 

 
表題から想像がつく人には想像がつくと思うんですが、シグルイのパロ要素の入った臓物分満載…ではないか。まぁそんなシナリオです。
たがいに正統を名乗って対立中のとある町の刀術龍はに対して“夜の暴れん坊将軍”の異名を持つ王子が仲裁を頼むという筋書き。
途中で「ハマムにしますよ!」とか言ったら風呂場に野郎が闖入するとかいう話もあったりしましたが、一方で言うのも怖い首領級邪霊の名前が出てきたり、反存在がどうのとかいう話になったり話のスケールがビッグですよ。
そして最後は【次元送還式、離別】に巻き込まれて抵抗失敗、シェオールへと引きずり込まれるというオチつき。そりゃ(ランク半分で)ある意味役立たずなのでしょうがないっちゃしょうがないのですが!

TRPGゲヘナAn銀の髪に君を想う、黒き腕に君を見る。されど別れの寂しさは堪えられず。

リプレイ読了。
 
渦〉とか、その他もろもろ誤字があるのはいいが…色々脳内友野氏と審議せんといかんなぁ。
 
 エザレラのイメージがもっと怜悧よりなオバ(黒沙発動中)だったり、ユーネスが思ってたより少し軽い方向の口調だったりと色々現在進行中のシナリオプロットに影響を与える(一番問題なのは○○○○○とかだったりするが)・・・ああ(嘆)。
 
ところで本文中に「エラッタが出て、非戦闘時に【最後の煌き】を使うと1時間妖霊が封印具で休む必要が生じるようになった」って言うけど、これはエラッタ更新フラグ?

TRPG六門器用貧乏が光る

波平フラッシュから繰り出すサンクチュアリがPTのぎりぎりの窮地を救った六門キャンペーンのレポ。
 

 
前回助けた人魚姫につれられてまたまたやってきた霧の除去遺跡。探索そのものは難なく進む者の立ちふさがったのはあろうことか宿敵海賊デッドガイ…のゾンビ。ネクロマンサーに操られての3度目の対決。まぁ対戦成績1−1のタイだったのでよかろう!ということで正々堂々の勝負…の前に遺跡守護者と連戦とかありえないから!(笑)
まぁぎりぎり。ポケットに念のため刺したサンクチュアリ+1のカードが最後の最後で役に立って勝利。「発動成功さえすれば半減」というのは行為評価を直で下げる相手には有効ですな、と有効性を再確認した次第。