TRPGSW2.0でびう

iPhone/iPod touchアプリ「SW2.0威力表」…マジで審査通ったらしい。
(というメールが来た)
出先でApp Store見れないのだけど、作って出した本人が「マジかよっ!」って思った。
#512×512絵が見てらんないので直したいなぁ…適当にもほどがある。

TRPGSW2.0あれ?

配布コンパイル通った。
 
…配布してみるか…適当に絵をつけて…
 
iTunes Connectに登録して…
 
・・・登録できたなぁ。
Reject食らわなければ可及的速やかに公開されるのだろうか。

TRPG六門超同時攻撃PT

1セッションに7回くらい同時攻撃が出た気がする六門2ndプレイ記録。
 
《今回のネタ》
 ユコーンを召喚した。
 「それ、多分食べてる以外になにもしないじゃね?」
 

 
まぁね。ぶっちゃけ2枠(余計に)経験与えてると全然難易度違うよね。まぁそれでも結構がんばったほうだと思うんだが。1話目でマラコーダ倒された時点である程度予測すべきだったんだが。
とはいえまだこの時期は倒せる余裕があった気がする…どうなんだろう(と、4ヵ月後に書いてみる)。
 
てーかね。思った
アルシャードとかの《BOSS属性》って偉大だね!
#ボスが麻痺ったらしい

TRPGシャドウランテクノじゃない

完全VRで右へ左へデンバーを動き回ったSR4ミッション記録。

せんせい めもが ありません
というか09年4月のメモが完全にない。
そのうえで一言書いてあったのは「…今回、複合体とか使ったっけ?ああ、検索使ったな。」とかいう一文。お前は完全VRでどこをどう回ったのかと小一時間。
まぁ多分交渉事してたんだろう。Virtual Personality(VR以外の対人テストに-2.Unwired追加の不利な特徴)あるし。
#というか、輸送護衛任務だったっぽい。カレンダーで日程管理しているExcelの表からすると。
ということにして記録を探すのをやめた。タイトルを見たらアレスがらみっぽいことはわかったのだが。

TRPGSW2.0威力表App進捗

静止画ではわからないのですが・・・前回言ってた「ダイス目が暫くるくる変化したあと止まる」メソッドを実装。
ついでに音を鳴らそうと思ったのですが、それはうまくいかず。
もう一つやっておきたいこと(威力表のキーナンバーを保存する)ができたら、とっととリリースすることにします。
基本的に遊びですし。
しかし威力表ってSW1.0から変わってないでよかったよね?
2.0のルルブ、貸したまんまなのでしたよ・・・

TRPGSW2.0ダイスがグラフィカルに

今日はダイスロールの結果を表示するように修正。
 
29.4:213:320:0:0:画面ですよ:center:0:0::
 
ただ、たまたま出目が同じだったりすると画面上の変化がないので、リアルなアニメーションとは言わないまでも「出目がくるくる変わって特定の出目で止まる」というあたりまではやっておきたいですね。
 

TRPGSW2.0威力表App進捗

福井高専IT研究会ProfoOfficialWikiに感謝しつつ。
 
現在「レーティング表威力表の0〜50まで可変でき、ダイスロールを行った結果を参照できるようにする」というところまで完成。
実はクリティカルの処理は面倒だということがわかったので、とりあえずこのレベルでいいべぇということに。
 
余談だが威力表の計算式がないのでかなり強引な定義で威力表クラスを作るハメになった(事実上のベタ書き)。逆におかげでクラスメソッドだけで済んだのでいいのだが。

TRPGSW2.0気分転換というのもあるんですが

きちんとアプリが登録できない理由が皆目分からないので「他のアプリを作って登録する過程をきちんとやってみよう」というひどい試み。
試みのターゲットになったのは「SW2.0の威力表アプリ」
 
31:168:320:0:0:作りかけのテストもいいところ:center:0:0::
 
UIPickerViewが日の目を見るか?
#ちなみに威力表の値は当然まだデタラメですし、キーナンバー(だっけ?人に貸してて今ルルブが手元に無いorz)の設定も
#できない状況ですよ

TRPGシャドウラン★流されて流されて

ああ現地に行かなくてよかった!と思ったシャドウランレポ予定地。
 
[要約]
・衛星リンクはみんな持っておこう
・マトリクス戦闘は「相手が同じスプライトを使う」と死ぬる
・眠かったのでプレイ密度が非常に低かった、反省
・スイーツダイス大人気

#メモは見つかったのだが、グレートドラゴン〈ヘスタヴィ〉とはまた微妙なお方の名前が。
シアトルで最近続いてた異常気象の原因が魔術的なものらしいということで元凶を止めに行った…[要約]見る限り、アメリエは体は行ってないようだが…らサスカッチがいたり日本軍がいたり、原因を突き止めてみたら多重人格ってレベルじゃねーっ!とかいう女の子でしたーとか、概ねそんなお話。
しかし異常気象のメッカなのはいいとしてマトリクス戦闘させられるとは思ってもみなかったわけで。さすがにメモにもなくどこでどう戦ったのか分からないが、マトリクス戦闘は伝統的に弱い(というか、ほぼ意図的にできないようにしてある)ので1歩間違えるとフルボッコ(な上に支援が期待できないところで死ぬ)。

TRPG六門ラッシュの神様降臨

PC全員が「ラッシュ」の神様に感謝をささげた六門2nd、空中庭園二話目のレポ。
[覚書]
 与那峰エフェクトでカードを出すと結構エグくイベントが出る。テンション上昇にも役立つ。
 うぜぇ。
 

 
2話目つーても実質は+1話…つまり2枠多いわけでして、2枠多けりゃ楽なもんです。GM側が「敵出るイベント全部まとめていい?」とか聞く程度。
とはいえ相性があるわけで、イベントで出した酸亜龍さんは水中からがしがしとPTを削っていい感じに…と思ったんですが、リザードマンのユキノジョウが水中から「ラッシュ」を仕掛けてきてきてきわどい所で倒してくれました。いい感じどころか1歩間違ったらもうダメそうなところまで見えましたね。ハイ。