TRPGN◎VA仙人様、髑髏石を探して南へ行く の段

仙骨痛にまた悩まされる。具体的には累計ー3+1=-2というアリサマ。そろそろ桃がほしいです。
(現在値は6、元値は8なので、別に仙術行使は変わらないが…あと1点下がると全部の仙術行使がドドドッと下がるわけで…)
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他のPCの乗騎になってるオオカブト虫が変態の時期になったのか様子がおかしいので、これは南方の邑に108年に1度垂れるという樹液を飲ませるのじゃと言われる一方、こちらは大師匠様ご所望の髑髏石の位置がわかったから南方のなんとかいう邑に行ってとってくるべぇと言われるPC2人のショートセッション。
…ショート? 短絡的な意味だったかなぁ…
ところが邑の宝というかトロフィーとか言われるとちょっと取りにくい正義の仙人様(?)。とりあえず樹液のほうをと言ってみると邪仙がよくないことをしてるのでフルボッコという図。具体的には怪異紫ナントカという戦獣鬼がスキマから精神ダメージを与えて発狂させ続ける(連続攻撃で精神にダメージを持っていけるので、発狂させまくりという図)。
そしたらなんか師匠の一筆から大邪仙キターッ
幸い、残りのPCの中の人が起きたのでなんとかなりましたが。危なかった…
この過程で片手が封じられて五色琵琶が使えないというので、【祈願・天将一撃】を使用。天将さん初登場の図(仲良し天将なのになぜか今まで失敗している)。
結局トロフィーについてはこんこんと説教説得することでいただいてきたのですが、琥珀に入った虫の幼虫、では…

どう見てもお仕置きコースです
本当にありがとうございます

#木行だって聞いてたので水幕扇持ってたら2回目食らいました
そんなこんなで封神篇が終わって新しいステージに。
そして召鬼の継続ボーナス、ついに+10の領域に。仙術行使が12になるのはいつのことか(次回、6振ればいいんだけど、上がるのかなぁ…)

TRPG仙人様、抜骨のため冥界に降る の段

いや別にPCの仙骨抜きに言ったわけじゃないですが…
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冥界に降りて前回(まだレポ化してないな)問題になった「うっかり抜けた七頭邪の仙骨を飲んだ英雄」の始末をつけるお話。しかしまともに降りると行列街なのでウチの師匠の自在降冥車に乗ることに…なぜか三人用自転車のデザインですが。
「エッホ エッホ」と口訣を唱え、やってきました冥界の奥ー べべん べん(これで戻らなければ濁業は増えません)。
そしたら指定の獄にいないじゃないですかー ヤダー
志願して「もっと強い刺激じゃないとらめぇ」と言ったらしく奥の獄へ言ったとか。しょうがないので灼熱地獄まで降りて…わざわざ探すのも面倒なので【誘人唄】で来ていただきました。
とりあえずこれで仙骨の始末は付いたものの、骨の元である七頭邪も近隣に潜んでるとの由、これはチャンス!とばかりになだれ込む仙人様。
しかし腐っても7頭邪。仙術行使も仙宝もロクにないとはいえ地力の強さは相当なもの。というか8人いるとかどうなのよ(偽物7人+本物)。
それでも仙術行使がやたら高い巫蠱/厭魅・厭勝の仙人がいるおかげで手数とパワーアップ手段に事欠かない仙人様ご一行。ずんばらりんと斬り倒して見事に封神の時代の1コマを飾ったのでありました。
#しかしなんだ、召鬼の術者はこのレベルになると本当に仙術行使が上がってもどうにもなんねーな!
#次の公式にあるダメージが(間接的に)出る術は【祈願、天将一撃】の行使値12なんだが、攻撃/受け19は「高くない」世界とかどんだけ。
次回、洞府の入り口で「これがあの女のハウスね…」とかいう謎の女仙が! 仙人様の運命やいかに!
・・・の前に、諸事情あって番外篇が挟まりましたが。誰かさんが爆睡したせいで。

TRPGシャドウラン変わった

Arsenalの2011/07版がアップデートされて、DL出来るようになったので調達。
127.9:320:207:0:0:110708Arsenal:center:0:0::0:
表紙がカッコヨクなった!
のはいいんだけど、見たところ数か所デグレード発生。2nd printで直っていたはずのデータの欠落が戻ってたり…大きなところで大きなエラーや差異はない模様。
ルール参照箇所がSR4A準拠になっているのも見どころ(?) アークライトがSR4Aを翻訳してくれるのか、あるいは独自版Arsenal(1st print版とかw)を出してくるのか。
朱鷺田先生Blogに曰く、

詳しい出版計画は、JGCで発表となるでしょう。進行はまた随時、告知いたします。

だそうなので、まぁなんらかのアクションがあるにしても夏を乗り切って以降か…

朝TRPG仙人様、覚えずともいい仙術を覚えてしまったの段

先日「取れるのを取ってなかったと思った」変化・幻術を取得したが
「召鬼10なので分岐できるが、てっきり五遁と排他選択だと思ってた」と思ったら「検討したうえで取らなかったのを忘れて突然わめきだした」が実は正しいのではないかという疑惑が…
覚えた術な以上はなにか役にたてるようにするつもりですが。

TRPG女神転生つよくなりたい

同じことをやっても8割くらいの火力になる(威力500が400になる程度)…のは、武器とかに細かい気を使ってないからなんでいいんだけど、それをさらにさらに顕在化させるダイス運の相対的弱さに泣く女神転生プレイ感想予定地。各所を回って「東京のことはよろしく!」と行って回るの巻。
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なんか言いたいことはおおむねそれで終わった気がするが、あとは絆コンプリートアイテムを強奪して回るとかじゃろうか。大城戸翁の絆100なので、魔神融合とか使えるが意味ないなぁ(笑)。
あとは個人的には聖のコンプアイテム(オーパーツという名のマガタマ)を融通したりなんだり。自分で使うアテ、ないのよね。
ラストは時間も深夜だったし、中ボス予定だった(GM曰く)ハニエル様の試練なるもを危なげなく切り抜けて終了。

TRPGゲヘナAnネタ画像

先ほど、twitter上でこんなツイートを見たわけです。

96aswd 昨日はラ、今日はシ。只今かえりました

ちょっと考えたらネタが浮かんだのでちょっと画像を用意して返答した。
85.3:320:236:0:0:NONALNUM-MTEwNjI044GK44GL44GX44GE55CG5bGI-E:center:0:0::0:

TRPGゲヘナ・ストライクバック

別にゲヘナに限らないのでカテゴリはTRPG。
適当書いてるのは「おはようございます」で日記が埋まるのがどうかな、と思っただけなので注意。
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 TRPGである程度残念なのは、旧世代のTRPGが新世代に対応する版上げができない(多分、商業的に)ことだと思ってる。つまり、デザイナーやクリエイターはいるけど、TRPGというシステムの保守のフェイズがかなり疎かになっているのではないかなと思ってるわけです(その点では恐ろしく息の長いドラゴンアームズの保守体制には感服する次第)。
 SW2.0も、レイアウトとかの見やすさは旧来のものからずいぶん変わって、というか、文庫ルールとしてはアリアンロッドやアルシャード的な部分が反映されてる(?)ように見られるわけで、こういう更新は遊び続けていくにおいて大切なんだよなぁと思うわけです。
#SW2.0が発表されたときに「きっと燦然とSRSの文字が輝くんですよ」というギャグを言ったなぁ
…ってことを力説してSNEを受けたのは昔の話として。
ゲヘナとか央華とか遊んでると、そういう部分での残念さが目立つわけですよ。データとかの参照性、検索性の悪さ故に敬遠されたのでは、仙人が云々とか、煉獄でアラビアンで云々とかいうテーマの部分で楽しんでもらえないんですよ。
連撃が楽しくても、その手順や処理はわかりやすくなければならない(思うに天羅が通った道な気がする。あれの結論は「SRSでいいじゃん」だったがw)。
そういう意味で現代的なゲヘナとか央華とかが同人でもなんでも出せたらいいなぁ…と最近妄想する日々。
らいとぶりんがぁの二の舞、というオチは避けたいが。

TRPGBoAン年前の記事を引っ張り出して来て

シナリオに仕立て上げて遊んだ。悪くなかった。
というシナリオ「戦争と魔術師」のプレイレポ。珍しいGMである。
自作シナリオのGMなんぞン年ぶりである。
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ン年前の記事というのは、GF9期のBoAの「戦争と魔術師」というタイトルのコラム。学芸員の子供まで動員したハイデルランド魔術軍団がはたして有用だったのか?というテーマをからめつつ、女の子を助けるハートフルなストーリー。まぁありがちな幼児虐待悪徳ものと言えなくもない。
シナリオは思ったより予定通りに進んで安堵、アドリブ入れたシーンも多かったけど、アドリブはおおむね悪くない動きだった。敵が弱すぎた点(あれで弱いのか…と認識を新たにするのはいつものことだが)と、敵の行動の動機がちょっとわかりにくかった点を指摘された点は反省。
最後の最後に近いところで殺戮者の設定をいじったので、それがわかりやすいように描写するのがいいよなぁと。なるほどなるほど。と。
なお、ダイス目はいつも通り悪かった。
クリティカル出ても意味のない判定では2とか1とか出まくるんですが! ですが!

朝TRPG仙人様、調べ上げた弱点を全く活用せずに力押しをするの段

生命力がデジタル化した黎華ががんばって戦った央華封神のプレイ記録メモ。
つまるところ、前回別GMがデッチUPした邪仙人の弱点を調べる前に、その邪仙人の新たなたくらみを止める方向に動いたらゴリ押しで倒してしまった。そういうことです。
しかしこのバトルがどうにもこうにも…攻撃/受けが30とかいうわけですよ。しかし自分の仙人様、生命値が25。がんばって五遁水行を修めて水衣は纏ったものの、27ダメージでおさらばです。
(一方、他の仙人様は何がどうなってるのか30ダメージくらいだと大丈夫らしい)。
天命数とか関係ないですからーっ!と叫びつつ、護鬼をふっとばしつつなんとか戦線に参加しようとあがいてなんとか貢献したつもりになる。
まぁ基本的に召鬼は戦闘では確実にヤクタタズ(攻撃/受け10の護法とかもそろそろ使い捨てで考える領域…恐ろしい)なんだなーと再確認したりしなかったり。
#仙術行使値依存の生命値ダメージを与える仙術がないため。
#汎用の【祈願・天将一撃】符(必要行使値12)を9年かけて1d回使える(行使値は15の符になる)ようにするのがいいんだろうかと思ったが
#天将の攻撃/受けは19しかない(この言い方の時点で何かおかしい)んだよなぁ…
##召鬼の方向性としては護法・護鬼を使ったディフェンダーよりの立ち位置にすればいいんじゃねーかなぁとぼにゃりんぐ。
とりあえず目下の問題は護鬼がいない(吹っ飛んだものを修復する9ケ月が取れない)点。次回戦闘があったら確実に吹っ飛ぶので、【祈願 護法常務】でありったけの護法を呼んでかばわせるしかねぇなぁ…濁業溜まりそうな使い方だが。