ゲヘナAn考察:攻撃魔術篇をちょっと改定。
「TRPG」カテゴリーアーカイブ
まるで学習していない…
と評判の姫が出てくるアリアンロッドキャンペーンレポート予定地でございます。
キーワード
・まさかここに罠が…
・罠の経験点計算おかしくね?
・救出なぞ要らなかった…
・軍馬に「同乗状態」にすればいいんじゃね?
・物理ダメージ71点まで弾きます
仙人様、北へ行き大いに寒がるの段
おお さむい さむい
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ではなく、もうちょっとまともな央華封神のプレイメモ。
竜宮から話が来て、蝗類(字、あってるよな…)の都に出向いてみんべと北へ行く仙人様(すんませんまともにメモしてませんというか、まともに聞いてなかったかも…orz)
ほんでもって飛んで来てみたら、途上でモンハン民族(違)に出会って北側に変な(?)兵士が巡回してるだの、山から陰気が来るだのと相談を受ける。困ってる人と見れば助けないわけにもいかない流しの人助けなので。
とりあえず近場の山に出向くと山が成長中。ンなバカな!と思ったら太歳でした。とりあえず骨と一緒にして成長を止めて…さて天界に持って行って処理してもらうにして、どう運んだもんだろう
こんな時こそ天人ですよ!
ということで「必要行使値8のクセにこれでもかというくらい使えない」という評判の【祈願・天人翔搬】の術で運んでもらいました。天子もたまには仕事を与えましょう。
『仕事を終えて天界に帰るのは(多分)一瞬なのに、運ぶという仕事がついてるから人が走る程度の速さで天に登れ、と』
次に変な兵士…と思ったら、これがびっくり仮想戦士。しかし術は解けませんでした(仙術抵抗も出目も高くないのじゃ)。まぁ禁術使ってもらいましたが。
これは怪しい、流しの幻術使いが北にいるもんかということで探したら幻術でしっかりシールした洞窟の中に子供発見。どういうこっちゃと思ってたら洞窟の主登場…うさ?
聞くと微妙に本人…本兎?の来てる理由は不明瞭にされたものの、拾った子であるっぽいことが判明。そしてハッスルする蟲たち…これが「年代記」にある大海嘯か……ためしに仙人様を蟲にして声を聞くと集合がかかっている模様(それも2か所から)。どういうこっちゃということで、子供を連れて(おいてくわけにもいくまい)都へ。兎も兎で紆余曲折あって別れることになりましたが、ここは仙人、しかも2人が幻術の心得がある(気がついたらもう散身の術が使えた自分)ということで身を割いて兎にもついていく仙人様(の分身)2人+使役獣。
行ってみたらどういうことかというと後継候補が2人もいて割と四分五裂、しかも連れてきた子供が3人目とな!?ということで、事態の収拾を蚕の宰相に頼まれることに。とはいえ連れてきた子はどうにも不安というか、微妙に成長が遅いというか。こんなはずはないというので竹林にいる以前(五色琵琶その他108年物仙宝作成シナリオの折に)お世話になったえーりん仙人の所にいって診てもらおうということに。
(以下続く)
祝・キルマーク奪取
ウォーリアがそんなことを祝うという極めて貴重なアリアンロッドプレイ記録。
シナリオの基本的な流れは公式のキャンペーンなこともあるし割愛ということで。
マイPCのエリザベさんは残念な魚(ウォーリア)で、攻撃ができません。酔いどれの斧(戦闘中に使うポーションの効果+2)なんてユーティリティなブツを持ち、防御を固めて回復に努めるウォーリア/アコライト(当初3人でプレイするつもりだったので、攻撃をシーフとメイジにガン任せというひどいプラン)。
シーフは避ける。メイジは同じエンゲージにいてもらえばひたすらかばうかばうかばう。《カバーリング》万歳。
そして受けるダメージは鉄壁のガードで跳ね返す。基本の《オートガード》3、補助の《ホーリーアーマー》3、《ディフェンダー》3、盾持って鎧もばっちり着こんで素の物理防御が23…これにオートガードとディフェンダーが確定で物理に来て38点。自己《ヒール》と《プロテクション》でオウガもガッチリ止めます。
魔法攻撃は弱いですが、それでも素が10点、ホーリーアーマーを魔法防御に回して16点は確保。あとは有り余る【HP】で耐えきる耐久戦仕様。
おかげで攻撃スキルは絶無、一応保険に《ボルテクスアタック》《ホーミングヒット》のコンボでも取るべぇかという、とても腕には自身があると定評のある神官戦士と同じクラス構成とは思えない正反対っぷり。【命中】4+2D,ダメージはディフェンダー中は12+1Dで、フェイト使わないければこれからビタ1点も増えません。
そんな彼女がシティシナリオのリサーチで奮闘する姿は涙を誘います…ああ、ソース焼きそば担当大臣(謎)。涙もちょっぴり香ばしい。
#実際【筋力】判定で失敗したのはプチ落ち込んだ…妖怪「1足りない」めぇ・・
そして戦闘でもGMが強化した一撃が(メイジとエリザベさんの)2人を襲う。その強烈な効果たるや
当たったら戦闘不能
…えーと?
「HPとか関係ないですからー」
しかしエリザベさん、頑張った。2点残った(リサーチで3点出した)フェイトを1点使って3Dを振るっ…(残りの1点で振り直し、が最適解なはず)
そして運命の出目、「6・6・2」!
クリティカルキタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!
敵数が多い戦闘再序盤で倒れて(PLが)寝るところを回避。幸いシナリオ1回だったのであとはほぼパーフェクトに事を進めて危なげなく勝利。
シーフは北斗○拳伝承者らしくン十回にわたる攻撃をことごとく避ける完封勝利。戦闘系ギルドスキルも吐き出さないという圧勝でした。
…いや、あそこで当たってたら多分、死者3人ですけどね(シーフには当たらないのでどうと言うことはない)。
主力を倒して残敵掃討になったところで明け方甚だしいので戦闘は終了。目的は達成できたし善きかな善きかな。なシナリオでした。微妙に要所でしまらない(エリザベさんが最後に殴りに行った時の行動が軽率だったorz、そして相手の回避が3+2D、こっちの命中が4+2Dとかで殴りに行くな俺w)
土木琵琶
五色琵琶の使い方がおとなしくなってきた(?)央華封神のプレイ記録予定地。
カテゴリアイコンの追加
未完を無くすのが先だろーと言う声は聞こえますがアーアー聞こえない(矛盾
カテゴリにTRPG>アリアンロッドを追加。アイコンも作成。
#央華はいまだにカテゴリにもなってないというのに…
風雲!ではなく
奪還!グランフェルデン!なプレイレポ予定地。
覚書
田中天氏によるiMasterScreenへの要望。
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ちょっとした殊勲賞
「回避が高いのでクリティカルで当たらない」「物理/魔法防御点が高い」「そのかわり**貫通はなく、相性もノーマル」という敵に覿面に相性がいいということが判明した女神転生のプレイ記録予定地。
#マハブフダインを跳ね返されて”2% FREEZE”で凍るBOSSェ…
つれづれなるままに
大ダメージをなんとか受け流して耐えきるHPタンクで活躍できるのはアリアンロッド「嵐の前触れ」だけ!
以下(やったのが公式シナリオなので)使った自分アプリの問題点メモ(笑)
・HP/MP/フェイトを横断的に増やしたり減らしたりするアプリとしては「個別編集画面」がすこぶる使いづらい。
・値の固定増減は「ダメージが**点の防御点が*点でプロテクションで*点」という減らし方ができないと辛い。
→アプリとして見栄えはいいが使いづらい、作り直したほうがいい
iMasはやはり拡大縮小対応したほうがいい。ポーンの種類もちょっと考えよう。