朝TRPG弟子爆誕

   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |   オ、オレ仙人。
  |    ( _●_)  ミ   22年前まで木彫りのクマだった
 彡、   |∪|  、`\  マジでお薦め。
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
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 ∪    (  \
       \_)

…弟子プレイ開催なのに召鬼がいないのでハブられる俺キャラェ…な央華封神プレイ記録予定地。

TRPGアリアンロッド快音樹(誤)とショコラと2丁拳銃

わりと盛りだくさんですね!なアリアンロッド2E「旅立ちの日」セッションメモ予定地。
キャラは論理全滅した都合上入れ替えが発生して新キャラのシーフ→スカウト/ガンスリンガーのピーター・シルバニアちゃん。ウサギっぽいですが猫です。

TRPGアリアンロッド敗ヽ( =ω=)人(=ω= )ノ北

考えてみるとFCで全滅したときのような気分なのか…
ラスボスに様々な不具合が積み重なって大変なことになったエリンディルアドベンチャー最終話1つ前と最終話の記憶。

【事故概要】
1メインプロセスでの2回攻撃に《カバーリング》できるのは1回だけなわけですが、通常の「かばう」と会わせて行動済みにしてカバーしきることができます。
しかし、2回攻撃、2回行動をする敵から、1人で戦闘不能になっているギルドマスターを守り切ることはできません、最後の4回目の行動がかばえないためです…
内容は公式なので伏せるとして、つまりこういう事故が起きました。幸い、転送石で2人は逃げられたものの、「お前は1人だけだ、こっちは2人残った!」とかカッコヨク言っておいてこれですよ!
本当に調子よく言っていても、ダイス目含む事故が重なっての不運というか食い合わせの悪さと言うか、「各々が特化した部分でそれぞれほころびが同時多発」というか…
その結果がこのザマだよ!
というあたりですか。
まったくもって苦い敗北です。

TRPGアリアンロッド\ダイソン/

ランダムダンジョンはらくなのでGMを引き受ける
そして俺はちゃんと今年もGMやった!と言えるようになったアリアンロッド2Eランダムダンジョン「吸引力の落ちない、ただ1つのダンジョン」
プレイ記録。
レギュレーションはPC3人(全員シーフ持ちw)アコなし、平均レベル=9、DL9 3層構造(3層目Aをクリアすることが目的)。Joker/手札ルールはなし。

感想としては前版のランダムダンジョンみたいに物語を組み込んでない分はやりやすいけど、多少メタ的な部分(不思議のダンジョンでも往々にしてそうだが)で「ここクラブのイベントだからなぁ・・・」というものがあるのが微妙に作用するようが微妙。手札ルールはそれを補ってるのかのぉ(よく読み込んでない)。
敵の強さはハマるとガチで全滅させられる。ここぞというところでクリティカル連発しすぎ俺。
目利きerのおかげで収入がっぽりですよー。

TRPGゲヘナAn以前も作ったキャラとほぼ互換

火吹き大好き、ゲヘナAn8ランク享受者のデータ置き場。
===
(名前未定)/銀糸の民
能力値:
 筋力:1 強靭力:5 敏捷:3
 感覚:2 精神力:3 知力:4
 生命力:31 気力:19
 「魔術適性」「魔術耐性」
術技:
 《雑芸術/火吹き》8ランク3レベル
 【豪息-3】【優息-2】【吹息-2】【延息-1】
一般技能:
 〈自我〉1 〈交渉術〉2
戦闘技能:
 《防御》2  《精神抵抗》1
所持品:
 〈火吹きの壺〉×3 〈火吹きの壺/改〉×2 〈小型盾〉〈魔泡液〉(水袋に入れている)
 旅装一式、大きな麻袋、水袋(魔泡液入り)、水袋(油入り)×2、色粉(6色)、エリクサ×2、テリアカ×2、睡眠薬、しびれ薬
 その他(まだ詰めきってない)
武器と防具:
 革の戦衣
 ジャンビーヤ(伊達ジャンビーヤ説が濃厚、一応判定数は3か…)
コンセプト:
 8ランクというレギュレーションの特徴「3レベルの黒炎・白炎が取れないが、3レベルにはなれる」を生かして、3レベルで火力が上がって最大で「12+追加ダメージ」のダメージと回復量を叩きだす《雑芸術/火吹き》をチョイス。とはいえ射撃化のための【延息】に1ランク食われて【優息】が1ランク減って回復量が8点ベース。まぁ回復は普通の火吹きの壺でやるつもりですが…
 火吹きの壺が2個余るのはできれば他の人に持たせている(予備)ということにしたく>GM
 攻撃の判定数は8.命中に固定で+2修正が来るので命中期待値は6、ダメージも16点が期待値。
 《防御》も判定数は8(期待値5.33)。大型盾が欲しいがさすがに金が回らぬ…。4000Diは痛い。
設定っぽいもの:
 銀糸の民で頭も優れるが芸術を愛し、各地の美術品を見て回れるから、という理由で神語学院入学の誘いを蹴って壁画パフォーマー(色粉を溶いた水を石壁に吹き付けて絵を描く)と火吹きになって生計を立てる。
 行く先で地元の紫杯連といざこざを起こして退廃の果実酒を飲むハメに(つまり、死ぬか、生き残ったら自分たちの仲間になるか)なり、飲んだら存外生き残って強靭力も増えたが術技は何一つ覚えなかったという…
 以来紫杯連の一員として仕事もするハメになるが、別段旅ができなくなるわけでもないので結果オーライではあるらしい。
 信念は 美:肯定 運命:肯定
 銀糸の民にあるまじきマッチョなので、普段はターバンを巻いて頭髪を隠し、銀糸の民であることはばれないように気遣う。
調整:
 射撃で射程10mの攻撃ができ、そこそこ防御可能な前衛/中衛キャラにしてあります。攻撃力が過多気味であれば【豪息】を1ランク【優息】と入れ替えて回復力を「12+追加ダメージ」に変えるとかで調整つくでしょう。
 後衛にはさすがにできない(射程10mとかナメとんのか状態)ので、その時は《風術》5《炎術》3とかのキャラでも考えましょう。【助け手を貸す風-4】【爆ぜてつんざく風-1】【癒し温める炎-3】とかの回復と補助に重点を置いたキャラとかですかね。

TRPGアリアンロッド設置してはいけない

「無敵砲台をスネ夫に取られた」と書けば一応全部ストーリーを書いたことになるのではないかと思うアリアンロッドプレイ記録。
一応下敷きが公式シナリオだし、あとは戦闘回りの感想だけ書き足す予定。
GMはイーノ君ことゆっけ氏。

朝TRPGある意味PL不在

仙人様もそろそろ師匠格なんだから…というか師匠格(仙術行使15↑)がいるんだから、ということで陰ながらボンクラNPCが進めるシナリオを成功に導く央華封神のプレイ記録。

とあるリプレイ(端的に言うと仙人様は失敗したらしい)から起こされた小説を読んだGMが、それを翻案して(具体的に仙人の組み合わせがランダムになるくらい)作った、「彼らが失敗するだろうから、師匠の一筆を使わせないように上手く誘導してみなさい。あ、師匠の一筆は君たちの名前になってるから使ったら尻拭いヨロ☆」という酷いシナリオ。勿論この駆け出し仙人どもが師匠の一筆つかったらテーレッテーとか無双やってオシマイなのですが清徳の入手が減るという…
そんなことしないでも、初回の判定でちょっと裏返しただけで清徳下がったけどな(1・2と出たら裏返すだろうJK+反動が1ゾロ)…
GMが終始笑ってたのがアレでなんですが、仙人様も「これをどうしたらこうハッピーな方向に持っていけるんですかね…」とか隠れながら相談したり先回りして真相を調べ上げてからロクスッポ調査もしねー仙人たちを誘導したり。
しかしまぁこうPLの考えてることのすり合わせをしなかったせいで2人のアプローチが全然違うこと違うこと…こうも頭の中身が違うもんかと思うと面白いもんです。
結局清徳は+2点、で生命値と精神値が上がらない(出目5以下)ってぉぃ。