攻撃に回るために経験点を山と支払ったBoA「騎馬槍と毒刃」のプレイ感想。
基本KoLの公式だから内容には触れません。
「TRPG」カテゴリーアーカイブ
やったー新メックできたよー
日記のTRPG記録ではメックウォリアーRPGの記事は起こしてないのですが、キャンペーンを1個やってるのです。
で、失機して発掘メックに乗ることになったのでどんなんかしらんと画像を探したら…
どうしてこうなった… どうしてこうなった…
身も蓋もない感想
「出目が良ければすべてよし!」
他に何を言うことがあろうか!というくらいの絶好調で逆転勝利を収めたゴーヤー新撰組の活躍したシノビガミ…「プレイした」というだけの記録。
シナリオは公式やし、何を書くべきだろう。
NPCメモるPro
NPCメモるという無料アプリの有償高機能版…というか、ほぼ完全に作り直し版を作ろうと思ってざくっと設計してみた。
どう考えても工数が1人月をこえてるが、これもフルタイムでという前提、それでもはたして1人月なんて楽観的な範囲で収まるのかお前?と脳内ボスに言われるとどうにも自信が持てない。
#ケバブダイスが実質1人月程度の工数かかったので、多分そこから大きくブレないだろう、という程度の思いだが…
どうしたもんだろうなぁ・・・と思って時間を過ごすくらいなら作れよ!と言われそうだなw
まぁ他にもSR4ダイスアプリの大改修とか、iMasterScreenのバージョンアップとか色々ネタを抱えてて、とりあえず全部設計と工数上げてみてからどうするか決めるベ。
なんか「食っていける金にならない」という1点を除くと、ものすごく充実してる気がするんだけどどうなんだろうこの状態は…
動かないときは動かない
自分で状況に関わろうと思えない、というのはストレスではないが反省点だなぁと思うSR4プレイ記録予定地。
盗って出し
厳密ではないけどルアダン戦のこんなシチュエーションで冴えた考えができた!
・ゴブリンがマップ中に偏在する
・ゴブリンが壊滅しない間、PC側で対象:範囲、対象:シーンや、その他複数sq、キャラクター、エンゲージを対象に取れるスキル類が使えない
まぁ他にも盛りだくさんだったARA2E「ブルタール戦役(後編)たどり着くべき未来」のプレイ記録予定地。
ゆったりおっとり木のように
ちらちらと千早冴子っぽい何かを思い浮かべつつBoA3rdのミンネゼンガー編の第一話のプレイ記録予定地。
公式シナリオフックなのでシナリオ内容は割愛してキャラ周りとかの感想かのぉ…
委託話
姉妹Blogのケバブ堂でも告知してますが、C83でゲヘナ本の委託をします。
「賽はかく語りき」様(2日目、東X-19a)にて、既刊「煉獄談義」を委託頒布していただきます。
頒布価格400円、煉獄四方山話にちょっとケバブな話を効かせた蘊蓄(?)本です。
「賽はかく語りき」様ではゲヘナリプレイの頒布もされるので、合わせて是非是非お求めを。
おはようございます
炬燵でTRPGの夢。PCは女の子型ロボ刑事の模様。同僚含め14人くらいがみんなそんな感じらしい。
《熱源探知》で14+2D6(11)=25という達成値を出してわかったことをベースにロールプレイして「あーやっぱそのルート入るか…」とGMに言われて「そりゃしょうがないだろう」と反論したところで目が覚めた。しかし珍しいもんだ。
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シャドウランが第五版になるらしい(朱鷺田氏の一報Blog)。マルチプラットフォームのゲームやらカードゲームやらミニチュアゲームやらMMOやらが展開されるらしい。邦訳は全然未定らしいが、来年夏ごろに出るとなると多分アンワイヤード、ランナーズ・コンパニオン、ランニング・ワイルドなどのサプリが英語版5E登場後の話になる…!?
…というか、アプリ者にとっては「日本語版4E対応、英語版5E対応」という残酷な対応を迫られる !?
\やべぇ/
【メモ】ボリューム感
ふと気になって直近26週のアプリDL数を調べてみた
集中線効果は東南アジアで強くて約6100DLとダントツのトップ。
そして何故かNPCメモる(HP/ダイスロール管理アプリ)が874と続く。
SR4ダイスツールの無償版が400程度、DX3の侵蝕率管理が120前後でここまでがサンケタ勢。
ゲヘナ魔術表、SR4ダイスツール有償版、今四半期リリースのSR4精霊管理の無償版60~80程度。
iMasがわずかに36なのが厳しい…
【ポイント】
・集中線効果は強いように見えるが実は金になってない(追加効果集もこのランキングに載ってるのだが、これ以下の数)
・NPCメモるも同様で、これはiAd付けるしかないなぁと思う(笑)
#NPCメモるProの構想はあって、これをSR4に特化したのがSR4精霊管理アプリ
・そういう意味で成功してるのはSR4ダイスツール、これは育てた方がいいのかもしれない。どう育てるのか全く分からないが(笑)
#無償版の広告収入的には月1ドル程度なので、成功してるとは言いがたいという説もあるが…
・iMasは資源投下の割に回収が厳しい…
現在製作中の「ケバブダイス」はこれをふまえて、単価を高くして数が出ないでもそれなりの回収を見込む方向で…