TRPGガンドッグテストの時間配分を間違えるブルック凛

ガンドッグ主観3話目(一応2話目扱い)。
戦闘はいいんだが学生の本分たる学業をやる回。なのはいいんだがこれがTRSで序盤に本人が極めて苦手な技能が指定されててロクに進めず(後半は得意な技能が指定されていたが、そこまでたどり着くことなく)終了。
TRSの伝統芸能だけどこれクソ設計だろうクリアできねぇよ!(まぁ別にクリティカルなモノじゃねぇしいいんだが・・・)

TRPG東方あややややややや

幻想ナラトグラフのプレイ記録。GM銅おりは氏、PCは文と幽香で文担当。
サンプルシナリオ1本目。「ハレを飾るは幸か不幸か」ですな。

自作のユドナルーム(公式からは主にココフォリア向けの素材が展開されているが)をつかってプレイ。修正点は多々見つかったものの不便ではなかった。
プレイヤーコマの画像提供してくれる優しい人はおらんものか。

ダイスの出目は久しぶりだったのか悪く・・・いや、悪いな。移動で6(ハプニング)→6(ルーミア)は悪いに違いない。

本編は別にして感想をもうちょっと詳細に書くと
「ロールプレイを無理にする必要はない。端々の行動宣言とかで【それっぽい】って感じるポイントを人は結構簡単に見出してくれる」
事実はどうあれ(フィルム写真の現場とか誰も知ってるわけではない)「感光層4つのカラーフィルムって幻想入りしてそう」とかポンポン出るので雑学って重要だネ!と思った。

あとは出目でもスキルでもなんでもほんとそれっぽい。文は移動の出目も出るし、回避すりゃ高速移動で安全地帯があれば回避1回で済むし、幻想風靡は4回移動しつつ弾幕置くしで楽しい楽しい。幽香の側は動かない回避しない弾幕は的確に当てるでこれまた幽香らしかった。

プレイして思ったことは
・「やる気」全然使わなかった
・アイテムもほぼ手に入らないし使いもしなかった
・霊力は朝昼夕の1日3回の上昇で平均+10.5。つまりこれだけで「丸2日過ごすと霊力20だよね?」になって、イベントでの霊力上昇があんまり意味がない。ついでに幽香の「実質【初期霊力+10】って書いてある」も全然見栄えがしない。
・弾幕の再現はすごいと思った、シンプルかつタクティカル。それでいて異名同効果のスペカがあるのに寂しい感は出ないというか登場キャラが限られてて、かつ成長性はないので困らない
・成長が実質ないので、キャンペーンには向かない。一期一会で新しい東方の小作品を自分たちで作ろう、くらいの心持ちがいいのかもしれない
・文でよかった。他のキャラだとここまでうまく行かなかっただろうって顔する

というあたりかなぁ。PL3人だとどこまで探索フェイズの感覚が違うのか、ということに関しては今後追って検証かな?

プレイ時間は2時間半程度っぽい。まぁサンプルEasyだからこんなもんかな?

TRPGN◎VATNX”弾丸特急イワヤト行き”プレイメモ

 せやかて工藤、TALTOにシナリオがあるんだから内容に踏み込めないやんけ・・・
というのはさておいて、FOX氏弾丸特急イワヤト行きのオンセプレイ記録。去年ぶりだなぁTRPGって。

 参加キャストは軌道徳川最後の当主にして合法人斬り大好き上様こと徳川シャンブロウ慶子(イヌ◎,カタナ●,ハイランダー)。やる夫スレで見る沖田さんとネロ(以上FGO)に某殿下をかるーく混ぜた(「首の上に何もないほうがスッキリするのではないか」とかここが元ネタな発言をしたりした)女人斬りにしてRizaSTAR1、2を争う経験点イーター(つーても使った経験点は900点代だし、ダメージは100点出ないしで鳥取内ではマイルド)。

 内容はほんと、「TNXは映画っぽいシステムで登場し、演出し、シチュエーションがあるのを楽しむ」ってのが伝わってくる初心者向け良作っぽさがきて、それでいて↑のようなアホみたいな経験点突っ込んだキャスト連が入ってもバッチリ楽しめる仕上がりでございました(こんだけ経験点突っ込んでて何だけど、別に毎回ヒリつくようなカードの取り回しで技能とアウトフィットを駆使するアクトを求めてるわけではない・・・対応を強いられることが多いからこういうキャストを用意してるだけで)。
 ただ、RL曰く演出記述やデータ記述の抜けやミス(AとBの技能で判定する、他のキャストはCで判定すると、前述の判定の「Dの技能の達成値に+3する」ことができる みたいな妙な記述)が散見されるので、できることなら記述の見直しとバージョンアップをお願いしたいなー、ということは仰ってたのでここに記述する。
あとトループがSL2要求する特技取れないだろうとか言ってたかなぁ・・・。

 展開も自分がAha!と先読みできる(珍しい)すごい平易でかつ凝ったもので、筋が通ってそういう意味でも「楽しい」アクトでございました。プレイ時間はトレーラーの読み出し(プレアクトを除外する)からポストアクト入りまでで大体3時間40分。RL曰く想定通りとのこと。

 経験点40点獲得。
 しかし一番面倒だったのはiOS用のキャストDBアプリ経験点チケット管理アプリ(リンク先はAppストア。自分は開発者モードでインストールしてある)が証明書の期限切れに伴う再コンパイル要求されたことか。
 これに関してはあれかなぁ・・・新アプリ作るべきだなぁ・・・と思った(ぇ

TRPGN◎VA1年ぶりである

なんと!と驚くTNX「What you seeked」・・・英語文法的には間違ってるらしい・・・というオンセ。
RLはゆっけ氏、参加キャストは「白饅頭なら浄化派っぽいだろう」つーことで元浄化派の導入用にリビルドした金星大福(Fate◎,Kabuto,Chakra●)。イメージはやる夫仕事人の「念仏のやる夫」。

公式シナリオだからアレとかコレとか言えないけど、ギミックにギリギリのところで自分で気がつけたのはよかった!
敵は割りと強いので0点とかだときつくねコレとか思ったが、案外金剛とかあればどうにかなるんかねあれ(そういう面でクイックスタートが「達成値orXダメージ固定値強め」「ダメージ軽減技能」みたいなパターンに固まってしまってる感あるが)。

いやしかし自分のアプリのお陰でPCの画面にキャストデータ載せなくていいのは楽だ。
あえて言うならTwishortに乗せる機能、生きてるのか確かめろって話よな。
他にもアプリ修正点クソ多くてMBA買わねば・・・という感想になった。TNXオンセ強者への道は遠い。

TRPGN◎VAテンションを上げることをした

早売りのニューロエイジ・ナウを買ってきた。

〈現状センス〉というなぞの誤植をみつけてげんなりしたり(イヌ用語ならゲンジョウは「現場」だよなぁ)した。
あとGF追加のワークスのGFは掲載されなかったのか・・・という顔になった。まぁギャグみあるからなぁ。でも取ってるキャストがいるので取る。

個人的には式神装備のワークス装備を増やすとは驚いた。世界観にスタイルがきちんと食い込んでてよきかな。
Discordで「もっとダイナミックに世界を動かしてほしいというか、そこをPL任せにし過ぎじゃないか」みたいな話をしてた。

TRPGN◎VATNXの使ったキャラ棚卸し

比較的初期には御槌綾香(Inu●,Fate◎,Neuro・・・だっけ?)をよく使ってる。
最近はキャンペーンに出た連中を除くと秋田ほなみ(Common=Common◎●,Fate)の出番が多い
あとは上様こと徳川シャンブロウ喜子(Katana●,Hilander,Inu◎)が中期には多い。
キャンペーン由来で他のアクトもちらほらなのは”霧島の”ネキ(Mistress◎,Legger●,Chakra)とか、”頭領の”ジンロク(Kuromaku=Kuromaku◎,Ayakashi●)とか、金星大福(Fate◎,・・・なんだっけw)とかか。

そしてツイッターであれこれ言ってるうちに、昔言われた「キミはまず同じキャストを10回やれよ」というのを達成シてるキャストはやっぱりいない(歴代で見ても多分ガーディーの11回)という。
たしかにキャストに過剰な愛着はないというか、「導入にねじ込む」という考えが薄いのかねぇ俺は・・・

そして未だに「なぜ」というか「10回使うとその結果なり過程でなにかつかめるのか」のがわからない。
漫然とやってもしょうがねぇとは思ってるんだが、じゃぁ何をどう意識すればいいのかもわからん。

TRPGN◎VATNX「雪下蒼月」プレイメモ

秋田 ほなみ(Common=Common◎●,Fate)でやる学生導入TNX。PC1でもある。
PC2だけ専用のキーハンドアウトがあって、ギミックだったんだけど全然意識せずにやったので危なかった・・・(笑い話ではない)

戦闘能力絶無なのでカット進行はぼーっとしてた(ひどい)けど、ロールプレイその他は普通のJK並に普通にできたのと、キャラの設定を改めて考え直すことができた(社会:N◎VA3レベルの理由付けが設定に反映された)のと、アプリのバグが1個判明したことが収穫か。あと経験点。40点づつ地味に稼いで目指せ800点。

TRPGN◎VATNX「イコノクラスト」RL記録

シナリオはSONE氏のnoteににある新機軸実験のアクトをPL入れ替えて1日2回RLしました。

経験点ウマー!(そこかよ)

 ネタバレなしで感想行くと、メンバー的にはフィクサー/情報収集系と荒事屋、運転手の3人がベストメンバーじゃねーかという顔になりました。あとキャストにちょっと無理というか注文つけてクロマクで入るなら〈代理人〉使ってや、という話を通したのも奏功。

 アクトの内容的には高密度重厚で、二回とも90分割るペースの割に濃厚という評価。この濃度なら多分実験的要素外して普通のアクトにしたほうがいい(あるいはそういうアクトを仕立て直した?)なんて感想も出てきました。確かにゲストとか背景とかは実験アクトで消費するにはなかなか贅沢(でもこれはこれですごい楽しい)な仕様かもしれませんなぁ。
 エンディングは2回とも全く毛色の違う演出になって、これは人となりなんだなぁと思ったり。クロマク組とそうでない組で情報収集のスピードと取りこぼし具合のサンプルにもなりましたね。うんまぁリサーチ回数の暴力は強いよウン。

 個人的には実験的要素はもうちょっとキツめにポイントの初期値絞ってもいいんじゃないかなぁと思ったり。神業の使用時期のバランス調整、という意味ではまだまだ課題がありそうな気がしたイメージでもありました。こういう意欲的な使い方は大道具になりがちなので、他のアクトにおいそれと入らないのが比較的難しかったり。うまい仕立てを要求するテクニカルさが必要に感じたりしたけど、あるいはこれクルードアクトをテクニカルに組み込む(クルテク(死語))なのかも・・・。

徒然書きましたが、ネタバレない範囲で言うなら「やれ、そして好き放題神業を使え」って話ですな。RLやる難易度も実は低い(見なきゃいけないデータ、多くない)のではないかと思うのでRL慣れしてない人でもOKかと。

TRPGN◎VA今日やったこと

ラーメン食べて墓参り行ってきた。

あとはSONE氏作成の「超高速!《死の舞踏》」をプレイしてた。オンセRL。
準備はちゃんとしておくといいね。ユドナリウムバンザイ。そしてなぜSurfaceでもデスクトップでもブチブチ切れるDiscordェ・・・Mac使うしかねぇのかなぁ。
アクトそのものは終始ウケを取れる上で短く楽しい。いいアクトだ・・・
獲得経験点42点。
山程《死の舞踏》を撃ってもらって、曰く「エリスだって殺せる」だそうな・・・w