アプリのテストをしたら連続6回クリティカルしたでござる の巻
#どっかにバグがあるかとおもったじゃないか@SW2.0威力算出
#ちなみに威力10固定加算0で42ダメージだそうな
「SW2.0」カテゴリーアーカイブ
ちょっと直してみた
レイアウトが変わったとかもあるけど設定ができるようになった。
設定項目は「音を鳴らす」と「シェイクするとダイスロールをする」の2点。
デフォルトがOffになるのはしょうがないかのぉ・・・。
#他にも地味に音を自作のものに入れ替えた(一応フリー音源だったが念のため)とか
#それはそれで地味な変更も。
とりあえずSW威力表アプリはこのくらいにしておいて(誰か宣伝してくれ!w)、なんで実機コンパイルが動かなかったのかわからない神語術アプリをちょっとつくりなおしてみよう。
・・・GW明けくらいから。
#神語術のルビのデータ化とデータロード/保持系がなんか不安定なのを直したいので時間を取りたい。
2.0なのに1.0バージョン
「SW2.0威力表」ついにApp Storeに。
とりあえず「音のOn/Off」とか、山ほど改良しよう。さすがに勢いでやった恥ずかしさがひどくなってきた。
#日本語Onlyなので日本でしか買えません。
とりあえずToDo
・設定画面->音のOn/Off
・クリティカルの扱いについては省いたが必要かね?
・ダイスはもうすこし質感出してもいいかも。大きくしたし。
・「表だけ参照」モードがあるといいのかな?
・「振る」動作にも未対応
・とりあえずルールブック1が手元になく、2と3を購入してないのはダメダメかなぁ…
でびう
iPhone/iPod touchアプリ「SW2.0威力表」…マジで審査通ったらしい。
(というメールが来た)
出先でApp Store見れないのだけど、作って出した本人が「マジかよっ!」って思った。
#512×512絵が見てらんないので直したいなぁ…適当にもほどがある。
あれ?
配布コンパイル通った。
…配布してみるか…適当に絵をつけて…
iTunes Connectに登録して…
・・・登録できたなぁ。
Reject食らわなければ可及的速やかに公開されるのだろうか。
威力表App進捗
静止画ではわからないのですが・・・前回言ってた「ダイス目が暫くるくる変化したあと止まる」メソッドを実装。
ついでに音を鳴らそうと思ったのですが、それはうまくいかず。
もう一つやっておきたいこと(威力表のキーナンバーを保存する)ができたら、とっととリリースすることにします。
基本的に遊びですし。
しかし威力表ってSW1.0から変わってないでよかったよね?
2.0のルルブ、貸したまんまなのでしたよ・・・
ダイスがグラフィカルに
今日はダイスロールの結果を表示するように修正。
ただ、たまたま出目が同じだったりすると画面上の変化がないので、リアルなアニメーションとは言わないまでも「出目がくるくる変わって特定の出目で止まる」というあたりまではやっておきたいですね。
威力表App進捗
福井高専IT研究会ProfoOfficialWikiに感謝しつつ。
現在「レーティング表威力表の0〜50まで可変でき、ダイスロールを行った結果を参照できるようにする」というところまで完成。
実はクリティカルの処理は面倒だということがわかったので、とりあえずこのレベルでいいべぇということに。
余談だが威力表の計算式がないのでかなり強引な定義で威力表クラスを作るハメになった(事実上のベタ書き)。逆におかげでクラスメソッドだけで済んだのでいいのだが。
気分転換というのもあるんですが
きちんとアプリが登録できない理由が皆目分からないので「他のアプリを作って登録する過程をきちんとやってみよう」というひどい試み。
試みのターゲットになったのは「SW2.0の威力表アプリ」
UIPickerViewが日の目を見るか?
#ちなみに威力表の値は当然まだデタラメですし、キーナンバー(だっけ?人に貸してて今ルルブが手元に無いorz)の設定も
#できない状況ですよ
理解できないというか説明できないとというか
彼女が俺の萌えツボに3段階クリティカル・ヒットする理由がどうしても説明できない。
シャドウランでうっかりオークに角を生やした理由はこれだと思うんだが…(ぉぃ