TRPGシャドウラン店主vs店主、防衛軍対防衛軍

改造Eichiro Hatamoto?やら対車両徹甲弾狙撃銃やらがやたら火を噴いたシャドウランプレイ記録。
 

 
狙撃仕事とききゃぁ黙ってられず、考える暇すらない超特急仕事を受ける。ジョンソンも怪しいガンショップの店主(しかも表向きビデオショップ)とお付き合いするには微妙な関係。
 
とりあえず仕事を1発成功させてはみたものの、数日後には再度仕事を依頼される。
調べてみると店主の胡散臭さが決定的になったもんで違約金手土産に単身依頼を蹴ることに。
それなりにクールなやり取りのあとは魔法で自白強要と来たもんで、ムカついてEichiro Hatamoto?を発砲する。
通常1発のマガジンを2発に改造してSSをSAモード可能にし、強化炸裂弾まで突っ込めばダメージが8P,AP−2。ガンガンと2発叩き込んでとりあえず終了。
…とおもいきや敵もやります。「死者の引き金」つかってぽちっとな
(どかーん)
店ごと爆破ですよ。ダメージは16Pが2発?
…【強靭力】が9の耐衝撃装甲が16で…ぎりぎりPダメージになるのか残念ー(ごろごろ)
出目が回ってダメージは1Pで済む。オークの限界は伊達じゃない。
 
その後は前回敵に回ったヤクザとN◎VA的な(最近N◎VAをやってない俺がそういう表現をする理由が思いつかず驚いたが)手打ちをしつつ、デンバー防衛軍に扮して敵の襲撃からとある家族を守る正義の味方を演じることに。相手も同じ程度のランナーらしい…
…あー、バン二台に分乗した完全武装の兵隊が2分隊ほどきたなぁ…
激しい戦闘の後とりあえず敵は「ほぼ」全滅。幸いバンの装甲値は10しかないのでご自慢のAV弾入りアンチ・マテリアル・ライフル(8P/対車両AP−10)の前にガンガン沈んでもらう。
屋内制圧は他のメンバーに任せて仕事をするあたりは上級射手っぽいが、本当はアレス・アルファあたり手にこっちも入るべきだよなぁ…
全滅させられなかったのは悔しいが、こちらも損傷が激しい手前、直接現場にいないリガーまで手を下せなかった。〔ブラックハンマー〕を買うべきか…うーん。
派閥関係度的にはややヤバいものの、とりあえず全員生き残ってミッション終了。
しかしなんだ。 長丁場は疲れました! 本当に!

TRPGシャドウランぐにゃりその2

12D振って0ヒット
エッジ使って振りなおして0ヒット
次に16D振って0ヒット。
概ねそんな感じで絶望しまくりなシャドウラン記憶。
 

 
デンバーの検問のチェックについて一悶着ありつつも、SONYの子会社の研究所からこれまた微妙なインプラントのサンプルを奪取するラン。
 
潜入自体は楽だったんだが、〈データ検索〉で12個振って0ヒット。しょうがないから【エッジ】つぎ込んで未ヒットのダイス(=全部)振り直して0ヒット。
そりゃぐにゃりともなるわ!
その次のハッキングだっけかの判定でも16個振って0ヒットとかもうね、アホかとバカかと。
このダイス運の悪さは戦闘にまで引きずられる。しかも改造の限りを尽くした銃が「10P/AP−5」という化け物なのに対して相方の銃はスティックン・ショックのサクラフブキ…ダメージコード噛みあってねー!
そういう意味ではさんざんこの上ないランでした。
まぁ最後の最後で血小板工場のおかげで12個あった身体コンディション・モニターがぎりぎり1個残ったのが唯一ラッキーだったところか。

TRPGシャドウラン実時間≒ゲーム内時間

22日ってことはあれだな。みけ氏のミッションだな。
というくらいに記憶があいまい3cmなRizaSTARです…
 

 
今回のランの内容は「スゴイ出力の」バイオウェアのサンプル奪取。しかしこれが悩ましい。
運搬ルートが4ルートありやがる。そして目的のブツを運ぶルートを待ち伏せして確保しようとなるとこれが…ハズレを含む2台を襲うハメになる。スー管区に入ればいいんだが検問突破の手間と「汚染ドメインらしい」ところで待つのはアレでナンだということで2台とも襲うでGo!
というなんとも力押しな面々です。
 
結論から言うと一瞬でカタがつきました。敵味方の主戦力がどどーんと相打ちして…同じイニチアシヴ・スコアで同時行動でなければ一方的だったんだなぁと…ガクブル。
そしてわれらがガンチキンは何をしたんだっけ? というくらい覚えてない。記憶に残るキャラじゃないのは今後の課題だなぁ。

TRPGシャドウランNodachi in Denver

…12「R」という入手値に大いに疑問を抱くシャドウラン デンバー編のプレイ記録。
 
というか反省。
 

ToDo的なことに頭が回ってなかった。戦闘はちょっと拙速すぎたなぁとかおもったりしたのだが結果オーライ…Pダメージフルに埋まってしまったのはオーライかと言われると微妙だが気にしない!
 
そんなしろみけ氏作成ショートシナリオ。即製できるのはすごいなぁ。

TRPGシャドウランがんちきーん くとぅるふー

1つだけ失敗したなぁと思いつつ面白い始まりになったシャドウランキャンペーン第3クールの1本目レポ。
 

 
ランの内容はカルカッタ・・・もとい軽かったのでいいんです。人物抽出のお話で、ラストは精霊と自分でトロッコをどこかのドロンボー一味よろしくエイホ、エイホと漕いでみたり…とフラストレーションがたまったのが悪かったか、うっかり別の対象を「部位狙い」するのを忘れて殺してしまう。評判−1orz
 
しかし最後は道がまっすぐでよかった。まがってたら狙撃銃では狙えない。

TRPGシャドウラン人のキャラ見て我がキャラ直せ

新キャラのデータがようやっと固まった…
というか、もうそろそろ固めないとあらゆる意味でプレイに間に合わない。
アレス・ヘイムダルに山ほど手榴弾バケットを詰め込んで発射後の最後の1ターンでばらまくクラスターボム・ドローンとか、ジンジャーセグウェイを統制管理して4人のチームが町中を軽やかに駆け抜けていくとかそんなことのために時間を費やせないのは残念でならない。
 
そして銃の改造のほうはどうしてもアレス・アルファを超える銃が見つからないで困る。
「ビルトイン反動補正2点」はガスベントと共存できない、ってどっかに書いてあれば違うんだが…。
#そしてデータが山ほど。ヴィークル・ドローンが8台、銃が実質6丁、コムリンクもハッキング用に整備したしサイバーウェアとバイオウェアも入れないと…

TRPGシャドウラン前回のシャドウトークの補填

サピエント・クリッター(知的クリッター)とサイバーウェアの関係についてちゃんと(?)まとめるとこうなるということは書いておこう。
逆に言うとこれ以上のことは驚くほど書いてない。
  
●サイバーウェア/バイオウェアについて
1)デルタグレードは問題なく入る
2)ベータ・アルファ・ノーマルの各グレードは「中古品」相当のエッセンス係数をかけてやることで装備できることにしてもよいというオプションルールがある
3)ジーンウェアとナノウェアは問題なく入る
 

シャドウランiケバブ

App StoreにiPhone/iPod Touch向けダイスロールプログラム「iケバブ」を作ったらどれだけ需要があるだろう?
 
【適当に仕様】
・6面、10面、20面、100面(%ロール)対応
・ダイス個数の上限は決めてないが、100個程度までじゃね?(%ロールは1個だけ)
・「ダイス目を特定の基準値以上/以下で振り分ける」機能搭載(BoAのクリティカル/成功/失敗にまで対応したいが)
・文字通り「振ってロール」する(だがどこにも飛び散らないし、ルールブックに半分乗りあげて止まったりもしない! グレイト!)
・ロック機能も入れたい(ロール後は一定の手順踏まないと振っても出目はぶれない)
・合計表示機能(これで《トール》も∵死神の手∵も楽勝!)
 
妄想レベルというか、需要があればiPod TouchとかiPhoneに手をだすモチベーションになるなぁとか・・・(ぉぃ