TRPGシャドウランしゃんはーい

スプライトが「しゃんはーい」だの「ほうらーい」だの言いつつ凶悪なまでのヒット数でマトリクス戦闘を繰り広げたシャドウラン第4クールのセッションレポ。
 

まずはキャラクター紹介から。
鵲明日果(Asuha Kasasagi)
 ヒューマンで10歳程度の外見だが実際の年齢は不詳。バイオミスティックアデプトというひどい分類。
 真性工房ではもらえるカルマ多めなパワーゲーム気味の環境なので、こんなキャラでも実用的な実力が得られるのであった。
 シアワセのとある機密計画の産物で、本篇では基本的に主人公扱いされる。
 NANの官僚との交渉っぷりは外見から想像できないほど現代官僚の手法に通じてると思わせるのは…たぶん気のせいだな。
 
シャルロッテ・コルデー
 ランナーズ・コンパニオンまで自力翻訳使用しているからこそ、のHMHVV感染者キャラ(ノスフェラトゥ)
 圧倒的な重火力と驚異的な再生能力に《共感治癒》のパワーをコンビにして回復役までやってのけるお姉さん。
 
フルーフ
 エルフのヒキコモリ…でもないか。自称「いつでもやめられるから中毒じゃない」BTL中毒エルフメイジ。
 対人恐怖症で、たいてい完全透明化とかかけている。精霊を扱うが基本的にフル土下座でお願いしてる…らしい。まぁ様式次第ではそれもありえるけどなあ…
 野外活動における〈サバイバル〉のヒット数には定評があり、「森の王子様」とも称される。
 
アメリエ・マルシュナー
 Rizaキャラ。遅れてきたヒューマンテクノマンサー。
 Unwiredの翻訳によってやっと実用的な能力を手に入れた。モデルは某人形遣い。
 ノスフェラトゥも真っ青な完全保護カバーつき車いすに乗って行動する。「中にだれもいませんよ?」状態になってもうなづけるとか。
 とりあえず腕だけ出してチョコパフェをよくたべる。ベルギー産チョコレートが好きらしい。
===
 
シアワセ・セイバートゥースタイガーのミニ版(能力は変わってないらしい!)であるシアワセ・テノリタイガーが乗っ取られた上に脱走した!というので追いかけるのを外から支援する流れ・・・なのだが、なにぶん新キャラ故にツンを入れつつ(うまくいってなく、いろいろブレている。これは元キャラの性格を知らずに土台にしてるせいもあるが・・・まぁ自分っぽいからそれでいいやと思ってる)。
そしたらこっちゃモヤシもいいところのテクノマンサーなのに隠れ家の近くをドラゴンはウロツキはじめるわ、ハッカーに追跡食らってマトリクス戦闘仕掛けられるわでSOSを出して回収して貰う依頼をPC側から出す羽目になる(というのはGMから事前に知らされてたが、ひどい話です)。
 
 
しょうがないのでスプライトを出す。凶悪そうなUnwired追加スプライトが2体で4回攻撃。しゃんはーい。
これが思いの外役に立って撃退に成功。ダイスプールが11個で5ヒットとかもうね。
ドラゴンもとりあえず何もせずに帰ってしまったので一応危機は去ったものの、いつまた何があるかわからんので念のためタイガーと一緒に回収してもらい、タイガーも全部見つけてめでたしめでたし、と。
 
どうでもいいがマトリクス戦闘のくだりはタイガー捜索の上で現代マトリクス上のMSNメッセンジャー上でやりとりがされるというひどい第二戦線っぷりであったことを添えておく。

TRPGシャドウラン今年最後のプレイはSR4

区切りをつけた後の後始末「Advanced Dungeons & Dragons」レポ。
 

デンバーで見ている某ドラゴン様の活躍でアーカイブされてミキシングして1つに戻った世界で起こっていた事件、ミツハマ敷地内の屋敷への突入作戦を敢行する話。
でも、その…ごめん。レポメモ、残ってないんだわ(笑)
ガンチキンのドローンがやたらとダメになってた記憶くらいしかない。だめだこりゃ。

TRPGシャドウランTRPG〆記事

 2009/01/03 12:21 修正

[2008年上半期]
 詳細はこちらの記事参照。総プレイ回数47回 うちGM4回

 

[2008年下半期]
六門 3
N◎VA 6
 キャスト内訳
 嫁x2
 八坂x2
 松島
 ガルシア
シャドウラン 14
BoA 1
ゲヘナAn 11(+1)
 (+1)は実験的に1on1でやった戦闘シミュレーション。結果はこちらを参照のこと
合計:35(+1)セッション(うちGM:たぶん1回+1回)

 
年間合計で82セッション。GM5回。

TRPGシャドウランヤケノハラメルトダウンノカミ

ルール上「自由精霊」が「汚染自由精霊」になることを否定してなさそうなので作ってる思考実験したんですが。
 
メタタイプとしての自由精霊には250BPのコストがかかります
  
という一文が重い。能力値は【フォース】により決定されるのだが、フォースを作成時に上げると能力値が上がるのかどうかきちんと読み込まないとなぁ…
とりあえず400BPで作るとなるとほとんど技能がもてない。
 

 
余談だけど神道様式には「火」がないため、様式に従うと核の精霊にはなれない。それが一番のネックでございますなぁ…

TRPGシャドウラン別室の多いシナリオ

色々秘匿情報の多かったシャドウラン第3クール節目のセッション記録。
 

 
ありえない!を連発しつつシアトルからワシントンDC経由でノンシュバインシュタイン城に飛んで飛んで、ノスフェラトゥの首魁やら色々な意味で変わり果てたかつてのPCとか、デンバーのグレートドラゴン様とかと対峙するシナリオの後編。
各人別室情報と秘密の切り札を与えられて情報格差の中、自分たちの求める未来のために時空の渦の中戦うわけですよ。
しっかし、このときほど自分が切り札の使い方に応用を考えてないなぁ…というか、物語の流れへの対応力の弱さを感じたことはなかったですなぁ。ちょっとでも筋が曲がる(?)とうまい行動が取れないというか、物語を点でしか動かせない(その時点、その時点でいいことを言ったりはできるが、シナリオのある期間を通しての行動を作るのが苦手。まとめると「考える時は立ち止まらないといけない」「歩き出すと考えてた内容を忘れがち」)。
 
まぁ終わりよければすべてよし、なんですが。ちょっと反省したいことは反省したいなぁと思いましたよ。
どうすればよいのか、はこれから考える話ですが。

TRPGシャドウラン別室行きx○回

まぁいい意味で別室行きが各人多かったりするミスティックな展開のあるシャドウランレポ。
 

  
ありえない!を連発しつつシアトルからワシントンDC経由でノンシュバインシュタイン城に飛んで飛んで、ノスフェラトゥの首魁やら色々な意味で変わり果てたかつてのPCとか、デンバーのグレートドラゴン様とかと対峙するシナリオの前編。
 
こちとら途中で別行動してデンバーに戻ったら狙撃されるわ、ほうほうの体でシャイアンに脱出したら別室シナリオをやらされるわ…まぁ大変大変。
とりあえず言えることは後編にまとめました。はい。

TRPGシャドウラン放射能山死の行軍

いろいろな意味でデッドリーな進行だったシャドウランレポ予定地。
 

 
まぁフィールドワークなんですよ。場所がユカタン半島なだけで。
おかげでただでさえフィールドワーク系が苦手(サバイバルのスキルワイヤを借りたが)なのに放射能抵抗判定まで入ってそういう方面で大変でした。そりゃ自由精霊と汚染精霊との対決やら交渉やらも大変だったわけですが…。
しかし必要そうなスキルワイヤをオンデマンドで手に入るのには救われた。何度も何度も補充する計画性の無さはどうにかしろよ俺…とは思ったが。はい。

TRPGシャドウラン無戦闘ラン

息抜きにGM交代で1セッション。
 

ス○イダーマンと仮面○イダーを足して2で割ったようなアレスの猛獣使い(?)の苦悩を描いた…ああ、この説明だとなんかPCはいらんじゃないか…(笑)セッション。
 もちろんそこはそれで不審人物なので、我々からすればれっきとした不審人物の調査とか、そういう方向のシナリオなんですがね。
途中の慣れない調査パートとかはなかなか新鮮ではあった。最終的に戦闘は回避する方向で進んだのもまたよしかな。

TRPGシャドウラン狙撃再び

セッション記録。病院で撃ちまくり。
 

 
と書いたけど、後から見返すと撃つよりかはマトリクス活動のほうが目だってた気がする。
病院に襲い来るランナーたちをばったばったとなぎ倒し…という流れだったのですが、テクノマンサーやらデッカーやらは自分が対処した部分しか記録に残ってないのですよ。
 
珍しくブラックハンマーとか買って相手に血を吹かせてみたのぜ!
 
戦闘したはずなのに記録が残ってないのだが…なぜだろう。たいした活躍をしなかったのか。はてさて。