TRPGシャドウラン☆マーク×2

いろいろヒドイことがあったりダイナミックなことがあったりしたシャドウラン「龍の娘」レポ。
今回は天皇力(てんのうぢから)があまり発揮されず。残念。
メンバーは過去のラン(シャドウランカテゴリの記事)を参照してくださいな。あとで補遺するかもしれませんが。

今回はワンナイトどころか6時間ラン。儀式魔術で何かやられているんで儀式を止めろとか何とかかんとか。
調べていくとなにかチリチリ来るものがあるらしいが、自分はそこまで気に留めず。しかしそこでゆっけ氏がすごいメタな発言をする。
 
Sin_Snake氏と緋氏がやるようなランで裏が無いなんてありえないと思うんだけど
 
正論(ぉ
結局裏があったわけで、われわれは無事今回のJong-Song氏に代償を払わせることができました。その過程で新生(キャラシを忘れたのでスクラッチした)チャンクもヒットダイス数が走ってとりあえず敵撃破×2という大戦果。
なんてーかずいぶんきっかけがミもフタもないですが、とりあえず優越感に浸りつつ終了。
※ところで「純潔を守る」という誓いが軽い世界って、それなんてエロゲ?的な。
※※覚書:〈特殊射撃武器〉は「デフォルティング不可」じゃなく「専門化不可」だった。印刷がにじんでたせいか、記号を間違えた(ぉぃ

TRPGシャドウランサポートプログラム作成

DS用シャドウランダイスプログラムのために作った画像を変換するために、適当なヘッダファイルが必要なんだそうで、「53個もあるファイルにいちいちヘッダ書くの面倒だし、今後のためにも変換プログラムを作ろう」と思った。
そして出来上がったプログラムが無駄にネタ満載。ピキーンときたんだよ。
18.8:294:475:0:0:変換プログラム画像:center:0:0::

TRPGシャドウランE&T

シャドウラン「エルヴン&トロール」のラン記録。
天皇流のヘルメットTueeeeeeee!

今回もワン・ナイト・ラン。今度はコンビニに“核汚染精霊”を持って立てこもったサムライたちをけちらす話。
これが苦戦する苦戦する。相手が固いんでハンドガンでは精神にもダメージが入らず、結果として不意打ちテストで相手がクリティカル・グリッチをしたお陰でなんとかなったか?という感じ。
とりあえず熱視覚は重要だなと思った。

TRPGシャドウランスカラベキャノン

ではなく、「スカラベ観音」なるそれなんてN◎VA!?というランの報告。
天皇流Tueeeee!!

前回はとかくショートに時間を切り詰めるべく適当にテンプレートを取ったりしましたが、銃をちょっと変えてみたりアデプトパワーを増やしてみたりとちょっとだけ調整してからストリートキッズ+現人神な4人組のランがスタート。
PCは以下の通り
・アスハ【人間・女・7歳(外見)/バイオジレッド】(しろみけ)
 現人神、正確にはバイオウェアとアデプト能力で強化された弾幕使い。
・シャルロッテ【人間・女・12歳/マーセナリー】(どみにく)
 アサルトライフルもって「タマ取ったりますわー」とか言う、どっかの12姉妹にいたのだかいないのだか
 わからない(モトネタはもっと別のところにあるという話だが)今回の金星キャラ
 
・チャンク【オーク・男・8歳/ガンスリンガー・アデプト】(Riza)
 街の保安官気取りな香港流れの男の子。二丁拳銃が装甲に阻まれるのでいまいち活躍が(´・ω・)だったが…
・フルーフ【エルフ・13歳・男/メイジ】(ゆっけ)
 魔法使い。BTL中毒なのでMMOニ(・∀・)カエレ!!とか言うとだめなんじゃないかと最近思うヒキコモリ引っ込み思案で対人
 交渉が(ロールレベルで)苦手なエルフ。実際は魅力高いんだけどね。
しかしてランの内容は「シアワセが作った魔法金属を使った千手観音像がカルト教団に盗まれた挙句自社の廃ラボに運び込まれた」・・・Mr.ジョンソン、アンタはアレスの人間だろうという言葉を飲み込みつつ、ワンナイト20K(N¥)のボーナスにフラフラと引き込まれてLet's Goな面々。
調査では大成功とは言わないまでも、とりあえず裏を取り、見取り図を手に入れ、相手が昆虫精霊であることは確認。業務用氷殺ジェッ○その他を準備して委細は突貫後確認…ああ、R&Rのリプレイを「大雑把」とは言えないね
チャンクは精霊にダメージを通せず苦戦するも、途中の機器操作で11ヒット(!)のナイスショットを叩き出して量産中の幼生を一網打尽にすることに成功。シャルロッテはコントロールルームの要員をバーストでなぎ払うわ、昆虫精霊もバーストで大ダメージ与えるわの大活躍。チャンクもチョーク調整したショットピストルでパンパン撃つも…あれはあかんわorz、相手に合わせた銃を用意せんとなぁ。
そして問題の観音とご対面するんですが…
(ピー)
腕が1本まだ見つかってないんだって?
嫌な事件だったね。
※本当はちゃんとミッションコンプリート、ボーナスももらえましたが

TRPGシャドウラン「DS用シャドウラン判定プログラム」の需要はあるか?

他にも「クリティカルの振り足し計算とかしてくれるNW2nd用ダイスロール」や、敵ごとにHPの管理ができる「マルチHP管理システム」というのも考えたのだが…どっかスポンサーつかないかなぁ(つきません)。
※SWとかその他システムにも対応して「TRPGダイスパック」とかしてイエローサブマリンやらR&Rショップに置いたら売れる気がしないでもないんだが
・シャドウラン4th向け「判定管理プログラム」
 実はゲヘナと違ってダイスロール周りのシステムがかなり複雑なんですよ
 ただ振るだけなら「基準値5」固定のゲヘナなんですが
以下、仕様というか「できること」「できないこと」のリスト

[できること]
@指定個数のダイスを振る(テスト)
 →ヒット数の表示
 →グリッチのチェックと表示
 →クリティカルのチェック(クリティカル・グリッチ含む)
@エッジ数の管理とエッジの使用チェック
 →「エッジを使う」をチェックして「テストする」と、ダイス数が「エッジ」個増える
 →エッジ使用時は「振り足し」のチェック(6が出ると振り足しだっけ?)
 →エッジを使用した「振り直し」の採用(振った後に「振り直し」を選択するとエッジが減って振り直し、と)
@パスと累積ヒット数の管理
 →「パス管理開始」をチェックすると、「パス管理終了」するまで、現在のパス数とヒット数の累積を表示する
 →無論、振り直しではパスは増加しない
[できないこと]
@Undo Redoの類
 →特に累積ヒットにかかるテストについてはかなり使いづらい(台無しになるからね)。
  「初期パス数とヒット数を指定して再開」という機能をつければいいのかもしれないが
@ヒット数から別の値を計算、算出すること
 →ヒット数に何かの数字を足した値だとか、そういう計算はやると結構手が広がりすぎるので却下

TRPGシャドウラン名前のないラン

工房フルメンバーなのになぜかゲヘナではなくシャドウラン。
皆で色々アイディアを出し合った結果、「ストリートキッズの集団がランをやる」ならなんとかできそうだということでヒトケタ〜十代前半程度のキャラクターで始まったり始まらなかったり。

GMは真性氏。PLは以下の通り。
アスハ(外見12/女性) PL:しろみけ
バイオウェアの実験体暗殺少女。一人称が「余」だったりムダに10ヒットする第一印象のカリスマがあったりと何かと現人神なフシがある(なんじゃそりゃ)。
作成者の手引きでシアトルに逃げてストリートキッズの中に転がり込んでくる。
シャルロッテ(12/女性) PL:銅おりは
PL曰く、薄汚れた翠星石…(´・ω・)カワイソスですわ。
というお嬢様言葉を使う上品なストリートキッズ。でもごみ箱から残飯を漁ったりするし、アサルトライフルをフルオートで撃ったりする。あと中度のドラッグ中毒。
基本的には年長組なのでリーダーシップも発揮する。
チャンク(8/男性) PL:Riza
二丁拳銃のオークで自称「保安官」。胸に光るカンバッジを誇らしげに見せ付けつつ、皆の平和と安全のために今日も今日とて残飯漁りの護衛…なにか違う。
フルーフ(13/男性) PL:ゆっけ
無口でヒキコモリ?なエルフの魔法使い。その割には対人交渉能力はあったりする。
一応最年長だが、上記のような性格が災いしてシャルロッテが交渉にあたることしばしば。あと年長組なんでドラッグ中毒(いや、そのりくつはおかしい)
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実際のプレイはそこそこ。二丁拳銃Tueeee!とかしながら、N◎VAでもキャストにはしづらいようなガキども連中で暴れまわる。やたらに保安官ごっこをしてみたりとか、普通はネバーランドのエキストラだよなぁとか思いつつ。
ただ成長周りでみな(´・ω・)としてたので、今後続くかどうかはまた別の話っぽいですよ。