東方みょーん(ハンバーグを食べよう(7))

初めて心が折れなかった…!(ピチュるとすぐに心が折れて中断するので、今までスコア登録(満身創痍)までいくことすらなかった)
ということでスコアとリプレイを登録して4面までのプラクティス解禁。
4面の実プレイは初だったりするがまぁ良くなく悪くなく。1回非常に残念で「えっ」と思ったくらい。
徳の低い抱えボムが全廃されたら超ゆゆう!という感じ。
#親に「鼻歌が大きい」旨気にされた。まぁ調子のいい時は鼻歌が大きいんだな、ということはよくわかった
ということで最低限はこなせてるが勿論満足しないというあたり。

東方ハンバーグを食べよう(6)

午前中にやると視界不良注意不足、という症状は治りません。
避けるとか当たるというより「分かってて当たりに行く」ような。
#「あ、ダメだ今は注意力散漫だな、避けるのが危なっかしい」という知覚ができるが、その修正はできない
そういう状態で食らいボムができればまだよかった探しになるんだけどなぁ・・・後ろ向きだが。

東方ハンバーグを食べよう(5)

糸の切れた人形のように1死でかくも集中が切れるのか!と痛感した。さすがに今日明日で5ボス突破とか見えないorz
とにかく調子がいいときはすごい調子がいいというか、鼻歌も大きく弾幕を抜けられるのだが(よもや例のサビを歌える余裕があるとは…)、そこでミスると連鎖的にガンガン駄目になっていく、自分のミスを迅速にリカバリーができない人なのでである。
仮にボム連打で切り抜けても、後が続かない(ジリ貧おびただしい)からなぁ。
#やってることは残0、0ボムスタートでどこまでいけるか、ということと変わりないと分かってはいるのだが
とにかくも抱え死にの大罪は「新作プレイすべからず」という罪をもってあがなおうという残念な結果っぽい。
星も、まだ手がついてないし…お燐ェ…

東方ハンバーグを食べよう(3)

4面頭で死ぬ。機動問題である。
3面まではBGM口ずさんで体をリズミカルに動かすだけの余裕があるのにコレか!
#ホーミング巫女もレザマリも傾向は変わらない。にとりでノーボムに(不覚ながら)慣れた身にとってはどっちもどっちなんだろうか?

東方ハンバーグを食べよう(2)

しょーもなーい不覚以外は3面まで個人的に満足がいく(改善点はあるが)。
4面は見るのはさておきプレイは初だが、やはりあれはだめだ。覚えゲーかボムボムの術じゃねーと全然抜けられん。
ということでちゃんと覚えようと思った雛祭りの夜。
雛祭りだから風もやっておくか…
#ということでやってきた。どうせなので風ではプレイ回数が少ないレーザーで。回収ミスで雛に激突というアホをやらかしつつミスはそれのみで通過したところで雛祭り終了

東方ハンバーグを食べよう(1)

とりあえず新作に合わせてアイコンを変更中。霊夢は大入袋に変えるかのぉ…
#古すぎて今更なことを言うが、今更なことを知らない人がやれば新しいわけで… 古いゲームもVCでやれば新しいみたいな(何それ)
永遠の主人公2人は脇に置いて、他のキャラが自機、ないし自機補佐キャラに入る場合は「対象キャラクターを使用する作品以前の作品で倒しておくこと」という法則を作って、ゲームをやるモチベーションを作ろうと試みているRizaSTARです。
(例外はExボス(会うだけでOK)、メジャー番号で出てないキャラ(地霊殿の萃香))
で、新作は妖夢が出てきます。彼女は妖々夢6面中ボスまで張ってる(あやうく5ボスまででいいよなぁ…と思ってた…”6面中ボスは5ボス”の法則は風神録になかったのでw)ので、どげんかせんといかんそこまで倒しにいかないといけないわけで。Normalシューターになれない子には非常に大変なのです。
とるものもとりあえず、メインマシンにはインスコしてなかったのでインストール&1プレイ。
うーむ…ともかく東方自体を長くやってないので基本的な動作はさておきやはりノーミス進行の限界が早いなぁ。
ということでまずは早々に1回ピチュってからリプレイを見る。普段の自機泣けるほど性能が違うMarisaBで。
…決めボムゲー?

うーん、装備選びから始めるかのぉ。それで本末転倒して咲夜さん倒しに紅魔館へ行く…という展開は却下だが(笑)
#ちなみにタイトルは女神転生TRPGでやたら自分が気にいったフレーズ「ゆりこ・ローゼンバーグ → ゆゆこ・はんばーぐ」から。
#最悪Easy使用許可でも取らないとなぁと思う。


あと、この話の本質とは関係ないが、早苗さん(風5ボス、地Ex中ボス)の使用許可が降りてない(から、星を止めたまま)という惨状なのにこんなことをやってごめんなさい。おりんりんランドが抜けられないんです
<=至 諏訪= orz

東方嘘アプリ

あまりにどうしようもない、かつ正確な元ネタの仕様を把握してないが、思いつきは楽しそうなので記事化
そこそこ長いので続きに隠しておこう。

カリスマネー管理アプリRemyの仕様。思いついたのを書いただけなので実際に作るかどうかは不明
[仕様]
iTunes経由でスコアデータファイルをぶち込む
スコアデータからNormal以上のスコアを引っ張ってきて100万点を1ポイントとしたカリスマネーにする(端数切り捨て)
(確かクリアスコアって高くても10億単位よね、まあ場合によっては100万を1000万とかにすればよし)
作品ごとに最終取り込み日を作成し、スコアの重複取り込みはなくす。
取り込むスコアはスコアネームが事前に登録したものに限る。
#問題はスコアデータが取り込めるのかどうかだが…読みだすだけなら解析できるのかしらん。
#あと、今回は問題にしないがコピーデータの利用とか。まぁこれを問題にするようだと商用前提になるがw
取り込んだスコアデータはアプリケーション上で参照できる。
Remy支払いモードにして衝撃を与えると「ピチューン」と音がして支払いが行われる(初期バージョンではフェイク)
後述のRemy端末と連携するときはちゃんと支払いされる。
カリスマネー決済システムRemyサーバの仕様。やはり思いついた(ry
[仕様]
設定モードでは商品名と価格を登録する。
決済可能モードにすると、近距離にあるRemy起動中の端末と通信をする
この状態で双方をかるく叩く(bumpと多分同じで、双方の端末がともに「振動している」状態になるのがトリガー?)、あるいは双方を軽くぶつけると「ピチューン」という決済音とともに、所定のカリスマネーの収受(と、支払情報の登録)が行われる。
別にグローバルネットワークを通して何かができるわけではない。
受け取ったカリスマネーをアプリ外に出す方法は多分ない。
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で「この同人誌を100円またはカリスマネー50(単位は何だろう)で頒布」とかいうのはどうだろう!って話。
カリスマネーの元になるスコアにランク・ステージ情報を付加できたら「ルナシューターはカリスマネー決済可」とか…うーん。

東方精神力0

「なぜそこで当たる」と思うシーン、もうちょっと短絡的に言うと「自分が1回きちんと抜けられたシーン」でピチュると萎える…というか緊張が切れる。
おかしい、なぜ早苗さんが(ノーミスノーボムで)倒せん。
ボムありノーミスですら怪しい気はするが、記憶が確かなら全スペカとも1回は取ったはず=自分の最高のプレイをすればノーミスノーボムはあるはず
という変な思い込みのせいだとは思うが…そんなプレイないから。
#本編(?)での抱え死には厳に慎むべしなわけだが、プラクティスでボムボムやってもなぁ…