針巫女Easyクリア。310M点。最後に華麗に相打ち(=20M点ロス)をしてるし、抱え死にもそこそこあったのでもう60M点は上乗せできそうな気がする…。まぁEasyでスコアアタックするなというのは横において、安定して高得点が出せる謎はやはりスペルボーナスなんだろうなぁと思い、検証用(スペカ得点比較)にプレイしたのでした。
Easyのラストは「最初の弾速が少し遅くないか?」とか「顔山の弾がかなり余裕で抜けられる」とかなんとなく進歩が見えてきた。Normalでは安定しないのでマグレかなぁと思うが、Easyだとあるていど自信を持ってうまくなったなぁと実感できたり。
Normalは3面プラクティスノーミス@ホーミング。「保険で撃つ」ということをできたのが収穫…か?
ぎりぎりまで抜けようと挑戦するタイプなので(抱え死ぬ所為)。
「東方」カテゴリーアーカイブ
「とりあえず続ける」はどのようなゲームでも有効
だと、プラクティスをやっていて思う。とりあえずボムはかなり使えるようになってきて、以前のように「5.00じゃないとだめだ」という強迫観念はなくなってきた。
…というか、4面Normalホーミングをプラクティスしてて、ラストのラストで「あ、0.8しかないでやんの」と思った時にはちょっと驚いた。もうすこし避けがうまければそのままクリアできたと思う(が、本プレイでも5面で早々死ぬだろう)。
今日はそんな4面1ミスと3面1ミス各1回。3面はキューカンバーでドジった。
そして夜中にEasyミサマリにリベンジ@リビング大画面。極限までダイニングテーブルを下げてテレビの目の前に陣取ったら楽勝。2面から不覚を取って、3面開始時で★1個とかアリエネーとおもってたが、3面以降は1ミス(6面1ミス&&顔山ノーミスはEasyでもRiza初の快挙)で突破。Easy全武器突破(バグありのレザマリ除く)は完了。
これで心置きなくNormalに集中できますというか集中しやがれ俺。
スコアを並べたら
針巫女>ミサマリ>ホーミング≒ジェット>>札巫女
という順番。残機×20M点のクリアボーナスが利いているとは言え、針→札の差分は120M点くらい違うので、もっと根本的な何かが違う。
とりあえず画面が悪いだけじゃない
デスクトップでやって4面プラクティス@ホーミング巫女でどっかんどっかん衝突事故。
道中2〜3ミスな時点でやる気激減。
何があった俺<Easyをやりすぎたせいだろお前
※夜にやったら一応1ミスまで戻った。慣れって恐ろしい…
大画面がNGなのかどうか
しらないが、4面Practice@ホーミング巫女の成績が散々であったことを記す。具体的には5〜6ミス。
今度もうすこし画面との距離を調整してやってみたいが、いかんせんダイニングテーブルが邪魔をして距離を適度に詰めるのは難しい情勢。せめて見下ろし気味の高さを直したほうがいいとは思うのだが…
WiinRemoteがまともに使えるから
「リビングで東方」計画。
Wii購入と同時に、型落ちなったAquosが我が家に入ってきたので、そういえばと思い立ちVAIOとVGA接続。
広いでかい画面で東方が…フルスクリーンだとDotByDotだから左右端は切れるのね(苦笑)
WiinmoteとGlovePieが共存できない(両方動かすと反応が鈍る?)っぽいので、Wiinmoteはとりあえずあきらめてパッドモードで東方をプレイ。昨日と同じでミサマリラス面で死亡確定。画面との距離を取ったせいで相対的に避けにくい、というのは多少感じるような憤死はあったけど、成果的には昨日と違わないわけで、迫力ある大画面で遊ぶ、というスタイルもまたありなんだなぁと感じたり。
※WiinmoteとGlovePieの共存についてはまた別途書いてみる予定。というかGlovePieに赤外線入力をマウスに変換するコードを書かないといけないのかしらん(−−;
普通のSTGはクリアできないかも、と思った一瞬
Easyミサマリクリアできず。というか5面で当たる当たる大当たり。避け切れてない。
一応当たり判定が大きめらしいので、そのせいかもしれないがそれにしても惨い。
単純にミサイルを当てようと動いてしまうからなのかもしれないが…
当たらなければどうということはない
真性工房でノーパソ使ったプラクティスを1ゲーム。4面だけ。1回目は凡ミスなのでやり直して0ミス。Pow2.8くらいで突破。もうすこし節約できそうな雰囲気はしつつ。
みけ氏にリプレイのバグのことを話したら既知の不具合らしい。近いうちにパッチが出るんじゃね?とか。
目が痛い原因判明@デスクトップ
リフレッシュレート、60Hzだった…orz
「画面のプロパティ」から最高の75Hzにすることで改善。
まだ痛いには痛いが。
Normalホーミング巫女(Practice出し)、某所の超☆凡ミスに凹んで1度やり直したけどその後は順調。…相変わらず最後のタピオカ弾に当たって(前回と違って純粋な避けミス)死亡。6面で抱え死んだ罰です。
他にもちらほら4面、5面で無駄にボムを抱え死んだので、本当にケアレスだけなくせよ!というある意味辛いレベルのミスだけしか改善点が残っておらぬ模様。
あるいは根本的な避けへの姿勢?
余話。
ようやっと抜けれた幻想風靡。見切ったらすげー楽だった。
で、リプレイを見ようと4面のリプレイを見たら…なぜかやたらと死ぬ。死んだ後パワー回収しないところを見ると、弾幕パターンが実プレイ時と違うかららしい。というかクリアしてるはずの4面で全滅しとるやんけ!
で、ふと思い立って1面から通して見ると大丈夫。…ちょっと詰めが甘いなぁ(何)。
小画面が得意です
デスクトップマシンのウィンドウモードでEasyジェットをクリア。一応エンディング曲とかも出さないとね。
顔山3ミスは(´・ω・)ですが、おかしなことに目の辛さを(前回ほどには)感じません。なんででしょ。
装備か?パッドか?いやディスプレイだ!
東方のBGMを作業用に使うために(ぇ)、デスクトップにインスコしてEasyミサマリでプレイ…あかん、死ぬ。一応ラスボスまでは行ったが…道中含めてミスだらけで残4、しかも最初の弾に当たって抱え死ぬ有様では先も見えたので終了。
そして終わると目が痛い。
もしかしてディスプレイの輝度が高いとか、画面の縦横比率が違うとか、そういう理由?<普段はワイドディスプレイでやるので、横に伸びたような画面でプレイしている。