TRPGゲヘナAnまさに幸運

必要達成数4、判定数2。
幸運の助けがなければ… 無理…っ (ざわ
 
とか言ってたら本当に6ゾロの出たゲヘナAnオンライセッション「瓦礫の記憶を繋ぐは刃」の前半部分レポ。
 

ぼろぼろのドフルに乗って砂漠を旅した先のとある町に、引退した刀士の復帰勧誘をばしにいく話。
てーか享受者なら歩けよとか思いつつ、手土産に酒を持ってやってはきたものの、町で情報収集すればするほど
件の酒好きの刀士が迂闊に近寄れないくらいキレやすいらしく、どうしたものかとゆっくりしてたら…
 
 ゆっくりした結果が時間切れだよ!
 
ということで後半送りになった。
道中渦巻きくらいに飲まれそうになって《軽業》で必要達成数4(そんな技能はないので[敏捷力]の素値で判定)といわれたときが一番びびったが…判定数2で6ゾロを出した俺にビックリ。

TRPGゲヘナAn★オンセ1回目

自分用にまとめた《覇杖術》サマリーの連撃ボーナスの1Lv目がよりによって間違ってたということに気がついたのがセッション終了後だったというオチのゲヘナオンラインセッションレポ予定地。
4ランク覇杖呼気使いの明日はイカに。
 
43:617:307:0:0:辞書登録:center:0:0:NPCの名前とか間違いやすいから辞書登録してみた:
 

 
〈鐘杏〉のファーユ支部という珍しい場所に赴任した新米+フリーポイント2点という微妙な強さで作成された覇杖呼気使いのカルハバキアが不審人物の捜索任務にあたる話。
相方には魂装邪眼士のケロちゃんトルリアがついたものの、何分双方4ランク。慎重に慎重に話を進めていく。
よく考えないとドツボにはまるがタイマンセッションなのでドツボから引き上げるほかのプレイヤーなんかいないもんね!
おかげで会話がgdgdになったりしたが、大昔のなりチャを彷彿とさせて結構充実した気がします。
ラスト戦闘は出目が恐ろしいほど回った(〈コブラ〉渾身でぴったり命中値1(【瞬渦】で+3するのが前提)のが印象的。《防御》もしっかり固めたのが奏功してほぼダメージなしで安全に切り抜けられました。
溜まったお金で〈小型盾〉を買ってさらに防御力アップ。
トルリアは「ついに ねんがんの ちゃくらむを てにいれたぞ」とか言ってました。〈邪視の弓〉は売るためにあるんじゃないのだがw
 
なお、蛇使いに鉄輪使い…どこかで似たようなコンビを見たような気もしますが、あまり意識して作った(&カップリングさせた)わけではありません。念のため(何)。

ゲヘナAnアイフォン

概ね予想通りというか、ソフトババンクモバイルからiPhoneというお話。ごく初期の時にそういえばiPodとセット販売してた縁はあるよなぁと思い返してみたり。
 
しかしこれが売れるかと言われると微妙に分からない。iPhoneのサイズ面(携帯電話の「電話」としてわかる計上って結構大事?)、あるいは「iPod Touchを買わないでiPhoneを待つ」というユーザーがはたしてどれだけいるのか…。
PDAとしてのiPhoneは結構面白い(WM以外のOSという面でも)と思うのだけど、だとするならば契約形態としてデータ通信Onlyの契約ができるかどうか、その時にコストはどうなるか?とか結構気になる。

TRPGゲヘナAn神語術の強制力を躍起になって上げてみた

崇呪まで使うとかなり上がるが、風術連打で強制力19まで持っていった「風が運ぶは偽りの幸せ」レポ。銀沙編第二話のGMナリ。
 
#重要なことなので書き足す。ボリュームと時間のバランスがよいという旨、しろみけ氏にほめられた。近年まれに見るほめられ具合は素直に嬉しい。
 

 
「朕も享受者である」とかシェオール最後の皇帝王がのたまいつつ、ごく古い盟約により長いこと音信不通だった魔術学院っぽい集落の救出に向かう一行という筋立て。
ショートに仕立てた割には伏線はまぁあったかなぁと思うが、一方でちょっと強引だったり、少々一本道だったりとかして反省。
しかし【加速し断定する風】【転じ守る風】を駆使した銀糸の民が《神語術》を使って補正後強制力17はがんばった。これは強い。

TRPGゲヘナAnむーざん むざん

ゲヘナAn「死に狂うは刀士の本懐」レポ。
 

 
表題から想像がつく人には想像がつくと思うんですが、シグルイのパロ要素の入った臓物分満載…ではないか。まぁそんなシナリオです。
たがいに正統を名乗って対立中のとある町の刀術龍はに対して“夜の暴れん坊将軍”の異名を持つ王子が仲裁を頼むという筋書き。
途中で「ハマムにしますよ!」とか言ったら風呂場に野郎が闖入するとかいう話もあったりしましたが、一方で言うのも怖い首領級邪霊の名前が出てきたり、反存在がどうのとかいう話になったり話のスケールがビッグですよ。
そして最後は【次元送還式、離別】に巻き込まれて抵抗失敗、シェオールへと引きずり込まれるというオチつき。そりゃ(ランク半分で)ある意味役立たずなのでしょうがないっちゃしょうがないのですが!

TRPGゲヘナAn銀の髪に君を想う、黒き腕に君を見る。されど別れの寂しさは堪えられず。

リプレイ読了。
 
渦〉とか、その他もろもろ誤字があるのはいいが…色々脳内友野氏と審議せんといかんなぁ。
 
 エザレラのイメージがもっと怜悧よりなオバ(黒沙発動中)だったり、ユーネスが思ってたより少し軽い方向の口調だったりと色々現在進行中のシナリオプロットに影響を与える(一番問題なのは○○○○○とかだったりするが)・・・ああ(嘆)。
 
ところで本文中に「エラッタが出て、非戦闘時に【最後の煌き】を使うと1時間妖霊が封印具で休む必要が生じるようになった」って言うけど、これはエラッタ更新フラグ?

TRPGゲヘナAn使用日当日朝に直したなんて

開発者としては恥ずべきことだよなぁ…とか思うあたり、開発者の仕事が忘れられないもんだな、と実感。
 
さておきケバブダイスの既知の問題のうち2点(達成数を後から変更したときの問題、未達成数の固定上昇時の表示問題)は解決。
関数仕様をきちんと把握してない(似たような関数が細かいところでパラメータが違う)ところが問題だった。
アフリカではよくあること。