TRPGゲヘナAnゲヘナダイスForDS進捗その2

とりあえず2画面動作が実機でできた記念。
やはり初期化周りで足りてなかったらしいデスよ。
判定基準値4固定、判定数12固定、達成数/未達成数の数字表記もないけど、そこの追加さえできれば一応動くはず。
50.2:640:480:0:0:実機版ゲヘナダイスDS:center:0:0::
※追記@14:55
 判定基準値の変更・判定数の変更を実装。ところがどうもタッチパネルのタッチを連続検出してしまうらしく、たとえば
 「1」のボタンを押すと、「11111・・・」と押したような反応をする。
 デバッグしてみると、高速で「押した」「押してない」状態を繰り返してるらしく、単純な「連続押し防止」では対処不可能、
 「ボタンを離したとき」のトリガにしても無駄(押しっぱなし状態なら使えるテクだが)。
 [0.5秒(30フレーム)の間]or[他のボタンが押されるまで]という条件でボタンのチェックをするしかなさそう。
 うわぁやっつけだなぁと思った貴方は正しい。まぁ世の中そんなものです。

TRPGゲヘナAnゲヘナダイスForDSの進捗

判定をして成功/失敗のダイスをより分けて表示するところまでできた。
が、エミュレータでは表示できる上画面が実機で表示できないorz
画面初期化方法が正しくないという説があるので、まるっと組みなおしとかいうことになるかも…orz

TRPGゲヘナAnこんなプログラム作ってみました

ゲヘナAn用ダイスロールプログラム@Delphi
構想30分プログラム2時間。テヌキノキワミ アーッ!!
10.3:246:415:0:0:「幸運の助け」対応:center:0:0::
「幸運の助け」ルールにも対応。最初に作ったときは成功数0でも幸運の助けが発動したあほロジックだった(まぁ達成数は0×2で0のままなのだが)。
この画像を取るために確認して初めて気がついた。
10.1:246:415:0:0:哭砲を撃ってみた:center:0:0::
鯖茄子哭砲、牽制。判定数8+7、基準値2とか頭悪いな。実際の命中値は哭砲・壊と狙眼・翠の効果で+3されまつ。
1発目にして【烈闘】やったらダメージに+修正出るのも夢じゃないレベルなんだなぁとしみじみ。
まぁこの程度のプログラムでも、ノートPC片手のGMが主判定数で判定する場合とかは役に立つもんかなぁと思いますよ。
#ダイスを振る行為そのものは楽しいし、否定はしない。
#六門でExcelシートでダメージダイスを管理していて切実にそう思う(でも判定以外のダイスの個数と結果管理するのは面倒よねぇ…)

ところで画面がやたらと小さいわけですが、これにはちょっとした理由があります。
実はこれ、NintendoDSへの移植を目論んでおりまして、上下画面の分割も意識したレイアウトになっているのですよ…うしし。

TRPGゲヘナAn茄子=リフラ曲線

 獣甲闘士の鯖茄子は「最初から飛ばしてダメージを出せるが、徐々に(【爆刺】を使ったり哭砲・壊の弾切れなどで)ダメージ力が落ちていく」右下がりのダメージ曲線を描く。
 暗殺刀士のリフラは「チットが溜まった時点で大ダメージを叩きだせる」ので、右上がりのダメージ曲線を描く。
 両方の力が上手く噛み合って毎ターン大ダメージを叩きだせる。
[論文終わり]

真性氏GMのゲヘナキャンペーンの最終回「愛と正義に破れる鋼鉄」レポ。
 シェオールの獄堕としというトンでもない事件から3日(※)、青空本拠となった鐘杏シェオール支部でトップ会談。
なにやらキナくさいというか責任問題云々でモメるのかなぁと思ったら話のベクトルがちょっと違う。
何しろ
 ・先の大抗争で消えた「燐誡」の復活を前提にした利権配分の提案
 ・事件解決の功労者兼、燐誡復活話の実働部隊である我々は鐘杏にも燐誡にも属さないことを条件に、小紫杯連並みの利権を与える
 ・袈唇がなぜかいなくなってるので、そこらへんの利権は既存の紫杯連がいただく
はぁ。つまりエザレラさん念願かなって…いいのん?
と思いつつ、別に悪い話でもないので「意義なーし」とか言ってみる。
 しかし消えた袈唇の連中の動き、燐誡最後の支部長バジ・フォルバブーの反魂、今回の事件の黒幕やらなんやら残ってることが多い。調べてみるとすべては言論都市ウァスにあり。どうやら書庫の幻鏡域の中にさらに獄、という中々凝ったことになってるらしく、バジの反魂を主目的にウァスまでひとっとび。
 源の炎から獄へ流れるエネルギー供給を絶って外に逃がす煙突(?)を作ったり、本棚から『知的格差』の邪霊律を無効化する赤地に黄色い星の装丁の本(!)を探したりしつつ獄の最深部に到達。待ち受けてたのはなんとまぁ人工代行分体という中々洒落た敵。
 しかしエネルギー供給を事前に絶った成果が実り、黒炎のブレストファイヤーを浴び、連撃を【撃壁】で止め(【奥義・無頼】は役に立った…)、体力が切れても加命蟲で耐え…なんとか弾切れ前に撃破。会心の連携のお陰で回復がものすごい勢いできたのが助かったですよ。
 そして大団円というか、一区切りとして一行は手に入れた利権を元に紫杯連を創設。鯖茄子も「このままのほうが強い人と戦える」と残留が決定し、愛と正義を胸に明日はどっちだ!という感じで終了。
…そして、万感の想いを込めて。
お 疲 れ 様 で し た
 そして茄子ついに7レベル70ランク達成。シュシュシュ<連勁で命中値19=チット6枚獲得

TRPGゲヘナAn鯖茄子火力談義

チット3枚でスタートする連撃でアエシュマ様を倒そう。という企画。
どちらかというと、それを通して「ゲヘナで自分のできる火力の通常値と瞬間最大値」を公開しておこう計画?

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サヴァーナスリーンさんは69ランク獣甲闘士で、哭砲・壊を2つ(両腕/両肩)に装備しています。
弾丸は鋼旋獣+鋼雷獣。牽制のダメージは哭砲の修正を入れて29点。
ランク2で【接射】すればダメージを上げられるのですが…入れてません。本人が【接射】を1ランクしかもっていないので。
《獣甲術》レベル6、強靭は8なので、判定数は14個。
ダイス目分布は、1個目から「1・6・2・5・3・4」のローテーションで出ると仮定。

【1連撃目:哭砲・壊で牽制攻撃:基準値2】
14個振り→11+3+5=19個成功、3個失敗(狙眼、哭砲・壊で+3修正、【烈闘】で+5)(チット1)
32点ダメージ
【2連撃目:哭砲・壊で牽制攻撃:基準値2】
22個振り→19+3個成功、4個失敗(狙眼、哭砲・壊で+3修正)
33点ダメージ
【3連撃目:哭砲・壊で牽制攻撃:基準値2】
30個振り→24+3個成功、6個失敗(狙眼、哭砲・壊で+3修正)
40点ダメージ(連撃ボーナスで+5)

合計ダメージ:105点(装甲無視・雷属性)
アエシュマには幸いダメージ減少要素がないので、105点そのまま入ります。
【絶闘】でチット2枚使ってイニシアティブ0でもう1回行動。チットはこの連撃で6枚手に入るので、余裕でもうワンモアセッ!
獣甲修理費用がかからないのがすばらしい。でも弾代は4800Diかかります。乙。

もう1ランクあれば〈竜顎〉が使えますね。2回目の連撃でチットが5+1(レベル7の《獣甲術》ボーナスは[闘技チット+1])枚余るので、さくっと【闘戒】してみましょう。
ちなみに【奥義・晃闘】は最大ランクなので、近接の渾身ダメージは常に【疾撃】の効果が入って+5。筋力は6。《剛力》は5。

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【4連撃目:竜顎で渾身攻撃:基準値5】
38個振り→13+5個成功、25個失敗(【烈闘】で+5)
101点ダメージ(連刃蟲の修正込)

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装甲有効なのが残念。アエシュマへの追加ダメージは76点ですな。10000Diぶっこめば【爆刺】【奥義・爆塵】が入ってダメージを50点ほど上乗せできるわけですが。

ゲヘナAn無線外部ディスプレイ2題

なかなか近未来的なグラストロンの記事[itmedeia.co.jp]。
眼鏡の「つる」部分がかなりしょぼーんな感じだが、携帯のサブディスプレイ情報(とか、iチャネルとかのヘッドラインニュース)程度のものが眼鏡で見れる時期もそう遠くない感じですな。
つぎはやや古めの記事ですが、腕時計が着信通知やらメール閲覧ディスプレイになるi:VIRTなる製品。今のところ〓S!社の特定機種のみ対応ということですが、これも一般化したらなかなか面白そうなので紹介してみる。

TRPGゲヘナAnタイトル未定。不明ではない

タイトル未定のまま始められるのは今回予告のないTRPGの特権だなあと思うゲヘナAnのセッションレポ。
PCは以下のとおり。
“アル・アドル”サマカト・アル・クルシュ【幻鏡使い/人間】(ゆっけ)
リフラ 【座空暗殺刀士/人間】(しろみけ)
ハマーディーン/“猛きもの”アディム 【炎術妖霊使い/半妖霊】(どみにく)
“鯖茄子”サバーナスリーン 【獣甲闘士/人間】(Riza)

鐘杏シェオール支部にルナルナこと【狂い乱れる目】の黒い月が発生して支部壊滅、ついでに獄のような領域が発生して周囲に獄卒が暴れ回ると中々ヤバい状況の中、前回の終わりから生命力精神力その他の減少が継続する一行は支部に駆け戻って支部長のエザレラが取り込まれた(と思われる)獄に飛び込む。
獄とはいいながら獄卒もない余裕な展開。というか武器が全部壊滅しておる自分としては壁茄子状態なので戦闘がないのは嬉しいながら先に進む。途中GMのキャラ(今回はNPC)の炎術師ガシムと合流。時間の経過がおかしいなぁと思いつつ先に進むと、扉があって上に文字がある。
とりあえず文字の指示通り特攻するハマーディーン。なんだ大丈夫じゃんと次にいこうと思うと文字が変わる…「この扉をくぐる者、●●を称えよ」というような文章だったのだが、どうやら●●の部分が変わったらしい。
考慮の結果、邪霊律でHP現在値が不明なものの、鯖茄子が特攻。すると頭の中に「その名をどこで聞いた」との声。
『いやリーダー(クルシュ)にさっき聞いたんだけど?』
なかな気が抜ける返事。しかしこの声「まぁよい、早く私を倒しに来るがよい」などと謎なことを言う。
結局全員無事通過したところで今度は迷路。しかもPCのうち2名が苦手とする知力で判定…ご無体な…。
時間ぎりぎりで通過。そして明かされる驚愕の事実。5時間経過と思ってたらやっぱり時間の経過が早かった。通常の3倍8倍なので40時間。そして明かされたタイムリミットは48時間…ぎりぎりです隊長!
敵は先日助けた謎の銀糸の少女。さらに上位邪霊と代行分体…分体は幸い戦闘に干渉しないとはいえ、中々てこずりそうな予感。そして邪霊律「知的格差」再び!。
ベネットモード発動。とりあえず邪霊が「本能」で知力0扱いなので罵ってみる。
戦闘は中々苦戦。持続時間1/8(最低1ラウンド)なので、【蘇修】が使えない、獣甲が直らない!とわめきつつなんかもういろいろ苦戦の後突破。突破というか【戯れ吸い尽くす瞳】は無差別なんだから自滅するように使うなよ…と思ったり。
結果としてはギリギリエザレラの魂を回収。獄から帰って来たのがほぼ丸2日というわけで、後発として各紫杯連の支部長たちが突入してたらしく、戻るのが大変だったようで…。
そして最後、久しぶりの支部長へ報告。「獣甲の修理費が経費にならないんですぅ」と泣きつく茄子。まぁ今回は余裕だったが。
獄突破につき成長+1ランク。鯖茄子は獣甲70ランクにリーチ!

TRPGゲヘナAn鯖茄子にみる獣甲の最大ダメージ問題

【爆刺】撃ちと呼ばれる獣甲破壊を代償にしつつダメージアップを図るキャラであるナスリーンが70ランク(レベル7)になったときに与えるダメージの期待値について。
●武器:竜顎でのダメージ(渾身、3連撃目、最初の2連撃でダメージ+10の連撃ボーナスを得ている)
 
 40(基本)+7(筋力)+5(剛力)+10(連刃蟲)+5(疾撃)=67
 
 追加ダメージの期待値:20個(31個振りで11個成功。命中のために【烈闘】使用?)
 【爆刺】:20
 【奥義・爆塵】:30
 連撃追加ダメージ:10
 
 合計:147点
 
ただし、連撃の1回目に【烈闘】を使ったと仮定して使用チット4枚、〈竜顎〉を破壊するので修理費10000Di(【奥義・犠爆】を使うなら代わりにチット2枚)とかなり金銭的に痛いものが…チット数は4枚程度はなんとかなるにしても、6枚は辛いですぞ。装甲ダメージ減少で30点〜40点は減らされるので、1撃100ダメがいいところですかねぇ。
これが多いか少ないか。〈覇邪〉を取るべきか取らざるべきか、と関わってくるので、今度周りと比べてみよう。
ちなみに2連撃まではダメージより達成数を取るため、哭砲・壊+鋼散獣+狙眼・翠という組み合わせを想定しており、ダメージがぜんぜん出ません。はい。

TRPGゲヘナAn第一クリアダイス中隊の役立たず!

具体的には「6が出れば問題ない、1なんか出すな!」というゲヘナにおいて、14個振って1が6つとかいう呪われた事態に本格的に100個とも首にすることを考えている(※)ゲヘナAn「獄に燃えるは嫉妬の怨嗟」、および「R&R付属はRizaのGM」…違った、「大海原への冒険」のレポ予定地。
両方とも2人セッション、前者は回復Neeeee!という中々デンジャラスな話で…。

大海原への冒険(R&R掲載、JGC2007公開) GM:Riza
アラジン・アリババが来たので最後の1人、シンドバッドの冒険。ゲヘナでは珍しい海洋冒険物語でもあり。
メンバーはキャンペーンから2人抽出して外伝、には向くと定評のある2人で。
・ハマーディーン(半妖霊 妖霊炎術使い)&アディムさん PL:銅おりは
享受者としては幹部クラス(58ランク)にも関わらず、街のチンピラにいまだに負けるある意味最強の負けロールをするハマー君と、どっちが主人でどっちが従僕だかわからないイフリートのアディムさんのコンビ。今回は海錨の代わりに海に投げ込まれそうになったり、「帆を揚げろ、ハマーを吊るせ!」と呼ばれたり散々。
・リフラ(人間 暗殺刀士) PL:しろみけ
「汝対価なくして働くなかれ」と刻んでもらった冥獄刀を振るうPTの主力刀士。ただし遠距離攻撃のほうが強い。ドーピングコンソメスープ(魔薬)は強いなぁ…
本来『4〜7ランクの享受者4〜5人』というところを『58ランクの享受者2人』という中々ありえない編成でGo.
展開的には理想とはいえないが中々楽しげに進められたと思う。難易度調整とかアドリブでやると簡単めにズラしたかなぁと後から思わないでもないが、今回はPL出目走ったしなぁ…妖霊補助が成功しまくり。
途中のNPCの演出をもう少しバランスしたほうがいいな。目立たない/目立たせない、けどロールプレイができなかった。
敵も1ランク上げて対応したが、ぎりぎりの線でハマーが死亡。1回だけ気絶をキャンセルする魔具は孔明の罠だったんだ!(何)
そしてリフラがさばくをずるずるとハマーの死体を引っ張って「どうするよキャンペーン」とPLおよびGM一同中々頭を抱える結末でありました.
獄に燃えるは嫉妬の怨嗟 GM:銅おりは
メンバーはやはりキャンペーンから抽出。別名尻拭いセッション(ぇ
・リフラ(人間 暗殺冥獄刀士) PL:しろみけ
・“鯖茄子”サヴァーナスリーン(人間 獣甲闘士) PL:Riza
愛と獣甲に生きるPT1の金食い。弾薬費もバカにならん。目下アディムさんラヴらしく、ハマーの反魂には肯定的(ぇ
キャンペーン中なんで責任を取って反魂しなきゃ!ということで獄をデザインしてもらて反魂の旅。
出張帰りの遅い2人を迎えにいったナスリーンがリフラを迎えに行くところからスタートして、元同僚の“白き獣人たち”という白熊/シロサイ/白兎/白鳥という10ランク程度の享受者グループが「反魂の魂を取って来い!」という無茶な(普通はもう30ランクくらい必要だと思う)依頼を受けてるのに同情して獄にいくと、どうやらそこにはハマーの魂も・・・という展開。
この獄がタイトル通り嫉妬にまみれてて、ことあるごとに「くやしいのぉ、くやしいのぉ」というロールが挟まる(笑)、ルール的には「同時に複数の人間が同じ判定をしたら、達成数の一番低い人が嫉妬して気力に10ダメージ」というもの。
協力判定がおいそれとできないし、範囲攻撃されても片方が抵抗をあきらめるという荒業を炸裂させつつ、最下層へ到達。そこではハマー・ザ・グレートなる完璧な美しさ(?)を誇るハマーに群がる女と、それを見て「くやしいのぉ、くやしいのぉ」とするハマーの姿、そしてその光景を見て「なんと醜い!ハッハッハ」と悦に浸る上位邪霊…ほっといてもいい気がする、という説も出つつも、アディムさんに会うために邪霊をブチ倒すことに….
(以下Rizaの絶叫)
命中しねー なんだ牽制(出目3以上で成功)で14個振って1が6個って!
黒炎で50点とか死ぬ、死ぬ!
そして刀士と獣甲では回復ができない。死ぬると思ったがギリギリで勝利。茄子がもうすこし命中させてればラクだったのだがなぁ…初撃を当てるための哭砲の弾切れは致命的、という教訓を得つつ終了。
2セッション分、6ランク成長。茄子出費、13200Di也(弾代4200Di、【爆刺】によって破損した獣甲修理代6000Di、加命蟲修繕3000Di)
(※)なお、このダイスはクビになることが決定しました…根本的に出目が見難いので

TRPGゲヘナAn鯖茄子煮茄子

幻鏡術「サムシング・サモン」で鯖茄子ことサヴァーナスリーンの分身を出すと煮茄子(似茄子)になるという専らの噂なゲヘナAn「蘇りし時の前に」のレポ。

前回GMだったもんで街でのんべんだらりと公衆浴場でサウナ三昧だったり、お世話になってるお礼に鐘杏のお店で働いたり(小説曰く、獣甲を使うお仕事は需要があるらしいので)しつつ、のんびりしているのもつかの間、リーダーが寝込みを賊に襲われるという非常事態。しかも手口がまた微妙…亜空間移送ですか。
この幻鏡術、遺失されているはずなので犯人の目星はつけやすい…とおのおの探りを入れる。上司のエザレラ嬢の過去やら、どうやら自分たちがそのエザレラの「一番有能な手駒」と認識されているところがポイントらしい。
で、リーダーはそろそろ自分が正義の執行をダシにエザレラに与していることを自覚してくれぃ。
どうやら内部抗争のセンも濃そうな気配を受けながら、コレは、という人物に目星をつけることに成功。でもなんか複雑に絡み合って結局分からない。
乗り込んで見るとどうやら単純に黒幕というか裏でNPC一人が暴走しているだけの模様、とはいえお互いの面子もあって内部抗争を演じる自作自演の戦いがスタートする。
いや強い。3ラウンドで実質300超ダメージを入れるとか無理。リフラと茄子でドカンドカン叩きこんでなんとか勝利。
しかしこれが囮かどうか、エザレラのいる鐘杏支部に煙が…というところでセッション終了。ダメージとか持ち越しってどんだけー
てか壊れた頤(主力の武器)直ってない! 直ってないから! 攻撃できないから!
あー
ぁ_
._
鯖茄子、次回活躍できるのだろうか。壁にはなるが。