TRPGゲヘナAn時間の関係で

みけ氏の時間の関係で途中で止まった「暗き廃都に降る白雪」のレポ
年内に終わったので「最後の0.5セッション」ということにはならなかった。

ゲヘナでは貴重な塩“白砂”と、悪意を吸った“白沙”を絡めつつバイオレンスかつエロティカルに進むセッション。
…としかいいようがないですよ旦那!
茄子はリサーチに《部下》をこき使いつつ動く。結果としては中々うまいこと動けたのだが腕が白沙にかえられるとやはり攻撃が不安よのぉ…まぁまだ〈竜顎〉を使って戦えるからいいが。

TRPGゲヘナAn茄子落ち、金糸雀鳴く

スーパーナスリーンタイムはこのラウンドで終了です。次ラウンドのこの時間からはスーパーリフラタイムが始まります。お楽しみに!
…という久々の長丁場の戦闘を堪能したゲヘナAn「女王の躯に甘い口付け」のレポ。

Myキャラのナスリーンさん(茄子)が腕を増やした(〈延奥腕〉ですな)のをいいことに肩にGMお手製コンバートの〈甲防〉を埋めようと獣甲都市レモーフなぞへ寄り道。するとなにやらコミケもかくやというほどの獣甲見本市で賑わっていて中々ワクテカな状況。
まあ〈粘獣〉やら〈丹獣〉やら古代の遺物も混じりつつも、目玉の「獣甲の王」「獣甲の女王」は展示がなく(´・ω・)というあたりで茄子は見本市を後に。
一方で一人で金を探して歩いていた刀士のリフラ(PL:しろみけ)は、リプレイで有名なアル君からなにやら獣甲関連の陰謀に関係する調査(でよかったよな)を依頼される。
金になるのでまぁ引き受けて調査を始める一行。するとどうやらこの「獣甲の王」のコンセプトがヤバかったり、スポンサーやら内部の不協和音やらちょいとキナくさい話になってくる。
そして調査が進んだところで敵も実力行使に。炎術師のガシム(PL:真性)が哭砲犬の砲撃に…ってダメージ99とか死ぬから!死ぬから!
幸い避けることができましたがこの哭砲犬が背負っていたのは行方不明になった「獣甲の王」の部品だとかで、このままだと本体核まで…と思って駆けつけたところで内部抗争や部族解放同盟やらのイデオロギー(でいいのか?)がほどばしった敵享受者の一団と獣甲の力を得た犬やら象やらルフやらと連戦、連戦また連戦。
さすがに大勢で攻められてはスーパーナスリーンタイム(3ラウンド)を超えてまだ闘いが続く苦しい展開。〈竜顎〉は【奥義・殲滅】で使ったので必死に〈頤〉で上級連勁⇒【絶闘】でチットを稼いで防御、防御、【撃壁】【奥義・撃盾】でしのぐ。
【杖渦】で基準値を2に下げた18個振りの《防御》、【奥義・撃盾】用に追加の腕に入れた〈潜砂繭〉で移動系獣甲を壊すことなく連撃に耐える。神語術【身をかわせ】の支援を仰ぐこと数回。【撃壁】で食らう1回のダメージにちまちま削られたり、【杖
渦】の効果の切れたスキに食らった連撃や装甲無効の攻撃を耐えしのぎ、ひたすら連勁でチットを稼ぎつつ(10枚/ターン)、スーパーリフラタイムを待つ。
そ し て そ の 時 が 来 た
【直破】からの怒涛、怒涛の7連撃(装甲半減、射撃攻撃)。茄子が4連撃MAXなので倍近い回数の連撃を叩き込んでついに巨大獣甲を撃破!
一撃必殺ではどうしようもないときにはやはり頼りになります。茄子は長期戦ダメな子なんで。
しかしこの獣甲、なんとなく獣甲闘士の行き着く先の一結果、と思うと胸中複雑なまま、処理は紫杯連〈凌渦〉に任せて再び旅へ…というところで終了。いやぁ疲れた。
※しかし思ったが【蘇修】で直せばいいんじゃまいか?<〈竜顎〉
※そしてレモーフの街路には「〈獣車輪〉専用道路」があることに…あるのか?

TRPGゲヘナAn人気番組スーパーナスリーンタイム

ドルジ…もといドゥルジを蛇身体にせず、200点以上の生命点を一気にそぎ落とすスーパーナスリーンタイムがまたしても炸裂したゲヘナAn「花嫁衣装に接ぎ剥ぎの街」のレポ。

紆余曲折あって海洋都市ファーユへと向かう我々一行。早速空を飛んで一直線…という気象状況ではないらしく、銘刀都市タベルへ飛ぶ一行。
すると今回もNPCなハマー(GMキャラ)が途中で落ちたらしい。そのままシカトするかという意見も出たものの、契約した妖霊のアディムさんがいなくなるのが残念なので拾いに戻ることに。
拾いに戻ると砂漠には享受者らしき誰かから逃げるオンナノコの一団。
ということでまたもや方向転換して享受者の一団と話すが結局戦闘。うっかり殺してしまったりして。てへ。
これがハマーだったらなぁという話もありつつ、しょうがないのでハマーを回収(茄子以外素で忘れていたという説はありつつ)とりあえず侘びを入れにナレダなる娼館と鉱山でできている「つぎはぎの街」へ。
話を聞くとそもそもこのオンナノコたちが逃げた理由というのがなぞの連続バラバラ殺人事件があったせいらしいというので、オンナノコには申し訳ないがさらに身売りしてもらいつつお金を捻出してもらい(だったっけ?)仕事という形にして調査を開始する。
調べるとなにやら胡散臭い享受者やらなんやらが出てくる展開。そしてバラバラ死体の部品で作った花嫁人形。お腹の中には蝿が詰まっていたり、ますます上位邪霊ドルジドゥルジの影が見え隠れしたり。
「愛:肯定」の茄子としては結構感傷にくるものがありつつさらに調べる。
そして事件の真相を解決したその時…ドゥルジ様直々に襲いかかってくる!
しかしスーパーナスリーンタイム発動、行動・行動また行動でダメージを与えまくり、2回行動でダメージの合計は263点だそうな。
結局蛇身体にならずに倒しきることに成功…やりすぎたかな。
《覇杖術》で使えないし(使う気かよ)。

TRPGゲヘナAn茄子サーチ

鯖茄子ことサバーナスリーンさんがリサーチにいまいちと最近感じた理由とかを分析する比較的狭い範囲を対象にした書き込み。
もしかしたら今後専業高ランクの獣甲闘士を作ろうという人の目に留まったりするかもしれないが…
(最近の検索でゲヘナ関連のワードを引っ掛ける人が目に付いたので)

結論から言うと「24セッションやっている相当で技能レベル合計が22しかない(初期技能を除けば19回しか一般技能を伸ばしていない)」からだと思うんだよな。
それとも、(実際に参加したのはキャンペーン中盤からなんで)それまでの成長で本来実感すべき技能の足りなさを今痛感しているだけなのかも。
 初期から参加していれば、感覚系の《危険予知》《感覚鍛錬》や敏捷系の《軽業》《隠密》はもう1〜2レベル伸びてると思う(そして、その分気力が20点くらい、生命力が10点くらい減ってると思う)。
そして、ざっと見た感じ、【知力】に1レベルずつ3つ、必須気味な《剛力》と《自我》に5レベルずつ、その上で趣味の《枕事》5レベルといのがすごい圧迫感。というか1か5しかないよこのキャラ(待て)。
とりあえず《危険予知》《隠密》あたりは今後伸ばそうと心に誓った茄子でありました。敏捷は3あるし、狙眼・蒼があれば《危険予知》は大いに達成数にアドバンテージがあるはず。

TRPGゲヘナAn★穴堀り茄子墓穴は掘らず

困ったことに戦闘がなく、《覇杖術》の真価がまったく分からなかったゲヘナAn「紫豹のその名に誓う復讐」のレポ。

妖霊刀士のアフマドの魂は持ち帰り、反魂はしたものの、そのアフマドは老衰でもとより老い先短い身、それを知ってか一行に、とある因縁があって知った「ラスマーン王の秘術であるとされる巨魔すら従える力を持った半妖霊の双子」の安否を確かめてほしいと依頼する。
しかしなにしろゲヘナがゲヘナでないころの話、伝説伝承はあれど彼らの封印された場所の具体的な場所すらない始末。
文献に当たり交渉を行い人手を確保して場所の目星をつける。
しかし獣甲闘士まっしぐらの筋肉バカがたたって知力1のMyキャラ、鯖茄子ことサバーナスリーンさんはどうも活躍が薄い。(´・ω・)
地元の紫杯連のボスを籠絡するという流れにもなったが…普通さ、「ウッホいい女」とかいう猿の獣人っていったら、何とは言わないがゲヘナの基本ルール171ページ右のイラストが思い浮かぶわけで、同考えても色仕掛けしないだろう常考…
ということで茄子は発見した遺跡を《剛力》で掘る土方に徹しました(これはこれで12個振って9成功という目覚しい成果を上げたわけだが)。あとはロールプレイの相方。まぁ本編的には不完全燃焼なわけだけど、ある程度納得ずくの弱点なのでそこそこは楽しめたですよ。これが続かなければ(笑)

TRPGゲヘナAnとりあえずゲヘナダイスをHTML(JavaScript)化してみた

当たり前といえば当たり前なんですが、JavaScriptのほうがNDS用にCで組むより数倍楽。
ただ、動作条件が微妙。
“Sigmarion?で動くこと” = IE4.0で動作すること。
WinXPで動くIE4.0相当のブラウザなんてありませんってば先生!
9.1:561:319:0:0:試作なんで殺風景:center:0:0::
DSと違ってダイス個数の変更は±1 or ±10個単位でしかできなかったり。
そのかわり、カーソル左右キー&Enterキーでダイス個数変更&ダイスロールの指示ができるようにしてみた。
#W-ZERO3(Ad[es])で動作を確認。これで動けばゲヘナダイス用のソフト環境はかなり良くなるはず
#PSPで作るのはあきらめたw

TRPGゲヘナAn★スーパーナスリーンタイム

(魔理沙に大変な役でハコにされましたの節で)
♪薔薇銘刀で?
 ♪薔薇銘刀で!
  ♪薔薇銘刀でっ
 かっぱげ かっぱげ 『金糸雀』〜
どうかしてると思うが工房へ遊びにいく途中に浮かんだフレーズ。
まぁそれはそれとしてゲヘナAnのセッション「邪霊と妖霊の舞い踊る夜」予定地ですが、眠い…(最初に記入したのは26日01:41)。

先日のセッションの結果手に入れたバザールに【踊る妖霊】亭という妙な名前の店を構えた我々の元に手紙が一通。クージョ・ジョアテロという名前にスピードワゴン吹いたが、リーダーたち曰く、妖霊刀士アフマドの孫で以前に事件で知り合ったらしい。
よくよく考えたら凌渦の享受者だったので、大して強くなかったなぁとか思い出しつつ、手紙の言にしたがって会いに行こうと思ったら、彼の連れだという女性、ポー・ナーリフがやってきて
あ、ありのまま起こったことを話すわ…!
とか言い出す。かいつまむとどうやら「ジョアテロが盗賊団退治に向かったら帰ってこない」らしい。ヤレヤレだぜ。
さくっと救出に向かう。本当弱いヤツだなぁとかグチりつつ。
しかし盗賊団に困ってた小さな町で聞き込みをするとなんとその盗賊団、謎の黒ローブの男が協力を得て光の巨人やら巨大鳥やらを使役するとかいう。すこし納得。でも襲ってきた盗賊団はさくっと撃退。根城へジョアテロ救出に向かう。
救出自体は慎重に隠密作戦が粛々と進む。ここらへんは小技の効く面々が便利だなぁとか、《枕事》以外にロクな技能もない(ぉぃ)茄子は専ら見学に回る。
そして救出が終了して、ついでの作業で盗賊団の退治に…と思ったら急転直下、盗賊団の親玉はエキストラで、ポー・ナーリフがジョアテロを拉致してどっかにいってしまう(な、なんだってー)という事態発生。
しかしそこはゲヘナ、幻鏡術でワープして先回り。
すると実はポー・ナーリフが多数の妖霊を従え、世界の支配者となるべく必要なランプを手に入れたこと、アフマドの魂をネタにジョアテロを脅して彼の妖霊をも(本人込みで?)支配しようとしていたことが判明。
そうはさせじとする我々と対決になる。
…が。2ラウンド目の出来事。【奥義・殲滅】からスーパーナスリーンタイムの開始。
茄子「えーと、3連撃目…渾身102ダメージ。【闘戒】でもう1連撃…39個振り渾身で12個成功の…【爆刺】で+28の…【奥義・爆塵】+30ダメージの…」
ポー・ナーリフ「あ…ありのまま起こったことを話すわ…『獣甲闘士が味方の妖霊に連撃を始めたとおもったらいつの間にか自分が瀕死になっていた』 幻鏡術とか神語術とか(ry もっと恐ろしいものの(ry」
正直使った本人もびっくり。まぁ竜顎がぶち壊れるので、金銭的には困ったことになるのですが。とりあえず当初の目的も果たした上に伝説の妖霊刀士アフマドの魂も手に入れて(この魂の入手には、ポー・ナーリフにいいように使われた享受者の献身があったようだがw)意気揚々と引き上げる一行なのでありました。

TRPGゲヘナAnゲヘナダイスForDS進捗その3

できたー!
…が、Delphi版でやった「成功数0でも幸運の助け発動」のうっかりをまたやらかした俺 orz コノアイダ ヤッタ バカリナノニ
タッチの反応がいまいち敏感すぎないか?と思うもののまぁそこら辺はおいおい調整していくという方向で。
ともあれ、最低限ゲヘナAnにおける基本的な判定と結果の表示はできるようになりました。
目下、改良したい点(主に見た目とか)
 ・ダイスロールのアニメーション化
 ・音入れたいよね
 ・ロール結果のソート
 ・キー入力対応(Aボタンで判定、とか、判定数を十字キーで調整とか)
 ・タイトル画面入れたい、と思うのは僕だけですかねw