TRPGゲヘナAn俺が今、《風術》についていいたいこと

この誤植を乱発したのはだれだぁ!
(海原調で)
 
最大ランク3と書いてあるのにどう見ても4ランクあったり、「さらに」の使い方間違ってたり、被ダメージ対応のアイコンで防御対応と書いてたり、魔術全体の効果時間と、効果中にある「〜〜できる時間」が別なのかそうでないのか判然としなかったり…

TRPGゲヘナAn★茄子の白炎焼き

知力1でも回復はできます!…本当に?
 
※《炎術》レベル2だと失敗率1/8だぞ
 
08/03/04 02:20 加筆。ほかの人との比較とか

とりあえず単体回復量がどんなもんか

〈発苦〉×2〈煉熱〉を入れて【癒し暖める炎】を3ランクで使えば、効果値+9+5+3=効果値+17点の回復が見込めます。
〈覇邪・白金〉で2回の回復をすれば34+α点の回復…どうなんだろう。
【癒し囀る炎】の2ランクが同じ条件で効果値+30+5+3=38+α点の回復なので、一応「20ランクちょいの炎術師」相当の能力を僅か3ランクで獲得したことにはなりますが。

ちょっと欲張ってみる

【降り癒す炎】だと最低11ランクかかりますが、半径5m/任意の範囲に(29+α)×2点の回復が入って、現実的なラインになります(3レベルなら知力が1でも4個ダイスが振れるしね!)

油噴いた

【優息】【瞬息】コンボはどうでしょう。9ランク《雑芸術/火吹き》を取ることで1行動3回も白炎が吹けますが、魔具の効果がありません。
そのかわり判定が強靭力なので、判定数は14個、追加ダメージは7点取れるとして、平均で16×3=48点の回復が見込めます。
油の回数が問題になりますが、もともと隠し芸程度と割り切って「3回吹ければ問題ない」と思えばよし、そして何より炎術と違って「片腕が自由である」必要がないのが魅力。
【瞬息】さえ要らなければほぼ自分専用になるとはいえ、3ランクで32点/ラウンドの回復(〈寄生茨〉がさらに16点の回復をするので、結局48点/ラウンド)はみこめます。

さらなる高みをめざす

【炎舞】を入れると、回復量が6×2点上昇します。【降り癒す炎】をあわせるとかなりランクがかかる(上に、片手剣、片手フリーが確定するため、取っている《覇杖術》が使えない)わけですが、70+αの範囲回復という回復量はなかなか頼もしいものになりますな!
杖術を使わない防御力がガクッと落ちる(《防御》ダイス18個のレベルでは、基準値1の差は回避達成数3点!)ので、片手杖を確定、〈覇邪・黒曜〉使用時に片方の手には〈竜顎〉を持ちたい、と考えると油を吹く以外の選択肢はなさそうです。〈覇邪・黒曜〉使うなら両手に刀で【双耀】だよな!とか言い出した日には、どうせ杖術も炎術も使えないわけなんで諦めて、〈覇邪・白金〉時に【断杖】だけ諦めて「片手〈グレイブ〉逆手フリー」という組み合わせはありかなぁとか思ったりする今日この頃。
 
 

参考:巷の炎術師に「回復量はどんぐらいですか」と聞いてみた

 巷といっても鳥取のキャンペーンで白炎使える2人はどうなんだろうと想定してみただけですが。ほぼ専業の8レベル炎術師は…判定数が18だかそこらへんで120+効果値×5+α(魔具は誤差だろうもはや)点…165点+αくらい?
 《妖霊使役》メインの半妖霊は【降り癒す炎】だから〈発苦〉〈煉熱〉入れたとして29+効果値くらい?、それに【分け与え、充足をもたらす】の20点と【最後の煌き】で消費妖霊強度×6…たしか17×6=102点は最大で回復できるのか。
 ↑とほぼ同じつくりのターヴ&イルクもほぼ同じくらいか。【最後の煌き】4ランク目の効果はあまり考慮に入れないでいいだろう。

TRPGゲヘナAn気をつけよう!

通りすがりさんから「邪ってなんですか?」ときかれてはたと気がついた、超はずい。
具体的には今週テンション下がりまくりで…と医者に報告せにゃならんくらい。
ということで自戒シリーズ。
○冥極刀
×名獄刀
×銘獄刀
 
〈銘刀〉の進化が〈冥極刀〉。まぎらわしい!。これは辞書登録しました
 
○覇邪
×破邪
 
制覇するんですね。打ち破るんじゃなくて。…初めて気がついた(ぉぃ
○竜顎
×龍顎
 
〈縛哮〉につける〈顎〉。命名者誰だ出て来い!
よい子の皆さんは辞書登録しましょう。

TRPGゲヘナAnセレブな午後

話に派遣の元受けである凌渦のアブー・ターリブが絡んできたんで急遽部下相当ランクの享受者が混ざる異例のセッションとなったゲヘナAn「魔術画伯と青空の塔」レポ。
白金茄子は悠々とランクだけもらうセレブなワケですな。…何取るんだ

そも、アブー(not アリー)・ターリブが向かった街というのが、もともと小都市だったのが、突如ラスマーンの旗印を掲げた大都市に変貌していた!といういかにも「今まで非認識の呪いが働いてました」風な場所が現れ、しかも「ここは資本主義者もとい紫杯連に搾取されない地上の楽園」とか言ってるわけなので紫杯連もそりゃ調査に乗り出すわけで。
 われわれ一行も不自然な金の流れからその端緒を掴んでいたので、その調査のため(というのと、ラスマーンの実子(でいいんだよね?>GM)の行方を追うために街へ潜入することに。
しかし凌渦が調査に大規模に人を送っている…となると移籍してもいい気はしないでもないがとりあえあず凌渦の獣甲闘士ナスリーンはことあるごとに動きに困りそう(結論から言うと、どうでもなりそうだとは思ったが)なので、代理として部下相当のランクで作ってある「上下混合セッション」用の享受者が代理派遣されることに。
マリヘフ・ビント・アムシャド
 51ランク人間(《炎術》39ランク5レベル 《雑芸術/ソードダンス》12ランク3レベル)
 部下相当でこのランクかよ!というツッコミのありそうな、元ナイフ投げや舞踊をやってたソードダンサー。ただ、生まれ持った美貌とか反応修正とかで銀糸や半妖霊に勝てないので、実力で「芸を極めるため」に享受者になった女の子。
短気で怒るとすぐ【放ち滅する炎】【火舞】【塵炎】でどっかんどっかん連撃する炎術士。
 
 実際に潜入してみると享受者チェックなども行われるため「アカラサマに獣甲」な茄子でなくてよかったと思ったり。その割りには「踊り子でーす」と13個振った《舞踊》が成功数1(出目4以上が1個)とか、そんな感じ。前途orz。
さらに有名NPCのエザレラがドジってつかまったとあって、恩義のある一行はまず救出の算段を取る。事前に情報収集してたたらとてもじゃないが二の足を踏むところを「知らぬが仏」とばかりに潜入工作をやってのけたロリ刀術暗殺士リフラ万歳(結果論)。
 結局もうひとつの問題であるラスマーンの息子の消息は王に直接聞くことになるが、「享受者」という時点で強行突破しかないという中々なステキなシチュエーション。結局無策で突入ということにあいなりました。
ここで「茄子がいれば」と泣きが入らなかったのはステキだ。回復もこなすしキルマークも2つついたと、50ランク差を感じさせない活躍で勝利(時間はかかった。もちろん)。しかし強制力はさておいても強制力には多大な課題を残しつつ脱出して終了。
部下なのでランク1(上司相当の茄子のランクが+3)獲得。今後は強制力のUPが課題になりそうだなぁと思いつつ、ソードダンスの【連舞】を取りに走るのでありました。

TRPGゲヘナAnダメージ せんてん 出せるかな ?

以下妄言。「ゲヘナAnで4桁って届くの?」とかいう考えが頭を掠めたので。

 うちの鳥取では、腕用〈縛龍哮〉こと〈縛龍手〉がGMの手によって制式化されてるので、〈無双〉と【双耀】で二刀流ができます。
渾身の基本が40、〈連刃蟲〉で+10、【疾撃】は「武器の基本ダメージに」+5、筋力は〈覇邪・黒曜〉で10。
基本ダメージは65なので倍して130。〈覇邪・黒曜〉の修正が30、《剛力》5レベルで165。
ここで【舞刃】を入れます(【連舞】があれば【双耀】と併用できますね)。部隊に限定されますが、連撃回数2回でダメージ3倍。
もともと最大連撃回数が5ですし、装甲のことを考えればこちらのほうがお得ですね。
1撃のダメージが165*3=495になるのですが、【刺転】を入れると3倍前に+6点できます。171*3=511
2回連撃して1022点。装甲値が11以下の部隊なら1000ダメージでもなんとかできそうな気がします。
 
※獣甲壊していいなら【爆刺】【爆塵】で100点ダメージを上乗せできますが。
 
なんとなく「アエシュマ1単位1部隊」ならなんとかなるんじゃね?とかつぶやく馬鹿1名。

TRPGゲヘナAn「おはようございます」だけでは何なので

出かける途中の妄想でも書いてみる。
初めに闘技チット1枚持った状態で戦闘が始められる(炎術士が仲間にいればなんてことはないだろう)として、片手に剣を持った銀糸のソードダンス愧拳闘士が【顧舞】→【激しく、昂れ】から奥義を連発するということはできないかとつらつら妄想してた。
2ラウンド目以降の闘技チットの確保について無理が生じるので、キャラクターとしてはお蔵入りかなぁ…
ただ、メソッド自体は応用できるので何かできそうな気は(気だけ)しますが
02/21 00:36追記
※【激しく、昂ぶれ】は「闘技チットを1枚持っていても」1枚得られる、なので【顧舞】と相性悪かったorz

TRPGゲヘナAnいかにして何をどう伸ばすか

51ランクでは微妙に足りないので凹む「ほぼ《部下》相当のランクの享受者」つくりその1。

当初は「ジャグリング火吹き魂装士」を考えてたのだが、さすがに過積載もいいところなので火吹きが削れてジャグラー魂装士に。
だがここでも問題。本当はジャグリングの4レベル連撃ボーナス「同時連撃可能」がほしいが、霊巣を取るため35ランクを魂装備に割り振るとランクが4つ足りない(ガッデム!)。次に獄でももぐってくれればいいが(笑)。
ジャグリングの闘技はおおむね取るであろうものは取った。魂装は
【魂装・撃】【魂装・斬】【魂装・纏】【魂装・防】【魂装・伸】【霊測】【魂装・穿】【霊奪】【魂装・煉】【霊絶】【魔塵】【魂装・補】と揃えてみた。全部が全部最大ランクではないけどね。
霊巣はアズラエルの瞳、アズラエルの脚を取得。
連撃は両方とも判定数が10個(感覚7/精神5なので)なので、「同時連撃可能」を覚えるまでは《魂装術》のみで戦う。同時連撃ができるようになると「ジャグリングで2回、魂装で1回」という方向になるかと思われ。
ダメージは渾身攻撃しても17+未達成数+闘技チット数と寂しい限り。アズラエルの腕と拳を入れていっきにブーストをかける(おおむねあと14ランク必要)とウォーハンマーで44+αまでもってけるので、それまで・・・気が長い話だな。やっぱりだめか。
それ以上に炎術とか回復に回る部下じゃないと、いろいろ困りそうな気がしてならないので、作った時点で没確定かなぁとも(´・ω・)

TRPGゲヘナAn1対1050はドラマツルギーになるか

と敵性言語を交えつつ考えた。
元ネタはゲヘナリプレイの3巻

ただのリンクだよ。

 「うーん…【奥義・殲滅】で3倍ダメージ与えたら装甲無視で150点とか楽勝だし。」
 
─いやチット2枚いるから。1ターン目無理でしょう
 
 「連撃4回やって150点だと…平均38点出せばいい?牽制牽制牽制渾身、で〈哭砲・壊〉〈鋼旋獣〉〈鋼雷獣〉入れて160点が期待できるから問題ナッシング。」
 
結論:あまりドラマになりそうもありません

TRPGゲヘナAnイヤッッホゥゥゥ!

ゲヘナAn「賭博の街に響く断末魔」レポ

 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f           ついに総ランク100突破(101)っ!
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |                                
        /    ! +    。     +    +     *         
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――  

ついでに《獣甲術》も8レベルです。

さて、物語本編はちょっと横道にそれて(RizaGMのゲヘナセッションが「外伝」なことを考慮するとだいぶよたよた歩きだが)、メンバーの一人で銀糸の炎術士ガシムの実家からスタート。4人の兄のうち、上から2人目の兄がどうもあからさまにやばいらしい。
しかも居場所が賭博都市カリュオンと来たもんだ。実家が商家でイスラムライクな世界観でそれはアウトだろう常識的考えて・・・
ということで調べたところ、地下賭博場の腹心に収まっているとか。(ノ∀´)アチャー
しかし潜入するには莫大な借金を抱えた(ということにして)人間競馬とかのアトラクション(?)で一攫千金を狙うか、それを見て楽しむセレブの護衛になるか、アトラクションの合間の雑芸術士にまぎれるかとルートが限られており一同悩む。
結局借金ルートで2人、雑芸ルートで2人という構成。
雑芸ルートは予選で審査員に鼻血を吹かせる《枕事》ポールダンス(達成数7)とかアホをやりつつ潜入に成功。借金組も偽装借金をして、アイテムを隠して人相を〈黄昏の貌〉で隠して、と工夫して潜入。
そしてここから先、筆舌に尽くしがたい賭けやらなにやらの「賭博の獄」の展開が・・・
まぁおおむね
 ざわ…                  ざわ…
                 ざわ…    ざわ…
         ざわ…
とか
「すべてを認めよう」@黒服の獄卒
とか、まぁそういう世界です。
最終的には謝金組が順当に勝ち進んで会長との一騎打ちという構図にもっていき、堕落した兄貴と決着、さらに獄の主人であるところのフォゲアウムが最後に出てきて
「最初から蛇身体&&インドタミフルインドミタブルで実質生命力3倍」
というなかなか豪なことをやってきます。
まぁ2ラウンドあれば瞬殺できる程度ですが…フォゲアウム2単位1部隊より弱いわけですし。
かくてカリュオンの賭博の獄をつぶし、〈袈唇〉の追撃のかかる前に脱出に成功。とりあえず一件落着となったわけです。

セッションはさておきその後「ランクを2点くれ」というゆっけ師のせりふにカルピスがクリティカルヒット。
リアル吹いた…ごめん> All orz

TRPGゲヘナAn★銀沙に輝け未来のセッション

ゲヘナキャンペーン外伝“銀沙の海に幻鏡の姫”レポ。
GM:Riza。
オリジナルシナリオによるセッションは2005年5月以来だから…2年9ヶ月ぶりの自作シナリオセッション?

流れとしてはシンバッドまたまた行方不明、しかしナラヤンガ姫はなぜか極秘裏に一行に救出を依頼する。
一行がいぶかしむ裏には「女の戦い」やら「銀沙の秘密」やらいろいろと裏があって…という展開。
ああ、GMやってると解説が短くていい(笑)。テーマとしては「銀沙ってどうやって作ってるのん?」という点から膨らませた
もの。つくりがややチープかなと思ったけどまぁコミカルな部分が多めになったり、一応合格点程度の評価にはなった模様。
さて、敵の作り方を根本から見直さないと。享受者1.5人分+享受者1人分の部隊×2とか2ラウンド持ちませんよ!
おそらく生命力400程度。ダメージ能力も100点/1標準行動あたりが大味だが適当なのかなぁ。
※フォゲアウム先生はHP1000にインドタミフル(間違い)しても瞬殺だったが…
前回の教訓を反省できなかったorz