TRPG六門その首10万ギルダー

ということで死んで腐って10万ギルダーの復活費用をかけてしまったクロヌシ爺さんの活躍する六門のセッション記録。
そろそろ何度目かの「遠洋漁業海賊団」になろうか相談をしていた一行は途上、さまざまな賞金首とワンダリング。すると困ったことにやけになった幽霊船の船長が敵味方巻き込んで「クラウド・キル」ブチかましよってからに、クロヌシ爺さん哀れにも死亡。
復活に7日は余裕でかかったので10万ギルダーの借金…と思いきや、前回の大収入とトントンだった。
これだけでかなりプレイ時間を使ったのでなんと今回はこれだけで終了(笑)、経験枠2個ゲット。

TRPG六門2ndを読んでみた

今更〜と思いつつも、読み込んでなかったもんで、六門2ndを読んでみる。
・・・PT組む話を具体的にしないと、キャラクター作れないなぁ…としみじみ思った。
PT全体でもの考えしないと単なる「個人の集団」になってしまうのだな。

TRPG六門大魔法使いクロヌシ、両手に杖

スペル枠(擬似含む)「土火風水聖聖魔魔魔*」。
但しバードマン/ヒーラーなので自前の呪文なぞまったく覚えないクロヌシ爺さんがクラウド・キルで大暴れする六門TRPGキャンペーンのレポ。

さて数回にわたって清く正しい逆恨みの対象であるチーム・デッドガイも今やなく、再び遠洋漁業にいそしむわれらが海賊団。特段冒険に出るでもなく、デッドガイの首にかかってた賞金だけゲットして、行きがけの駄賃にクロス・ボーンを襲撃(!)、新海域で適当に海賊をやろうということに。
なんてgdgd!
なお疲弊したクロスボーンの兵士軍団は大半がクロヌシのクラウド・キルで緑の泡になりましたとサ。
そこで適当に西の島々を巡ろうと霧立ち昇秋の夕暮れ…じゃない、ようやっと霧の晴れた(※)海域から島に行ったら先客がずらり。他の海賊(ネェロ・パンディエータ)の後方秘密基地だとか。
ならばと単身乗り込むわれら海賊団。
しかも聞けば長のギルマンはそんなに強くないようではないか!
なにやら見たようなネクロマンサーに密告される気配も意に介さず意気揚々と乗り込む一行であったがいざ戦いになると…ずらりと並んだギルマン砲台。サンクチュアリ+1カードを使ってしのぐものの被撃墜1、とさすがに苦戦。
しかし長は無慮ン十万ギルダーの財宝を溜め込んでいた!ナイス!
食料と一緒にいそいそもって帰る一行。入れ違いで密告により駆けつけてきた魔法使い一行が見たのは、幻影で作ったギルマンが「ギョ意」としゃべっているところであった。
ああ、レポートまでgdgdだ。
そして第二ダイス中隊22個殉職。「出目が大きい方がよい」判定は旧クリアダイス中隊を使ったので、純粋な判定のみで6が出たダイスが22個。
耐えてくれよ…。

TRPG六門デッドガイ暁に死す

呪文魔法なんて覚えもしないのに遂にスペル枠「魔」を取った天狗のクロヌシ爺さんが活躍する六門キャンペーン第8話「デッドガイの最後と白骨の甲冑騎士(嘘仮題)」のレポ。
なぜか記事の後半がLostしているorz

宿敵海賊団デッドガイ一味のうち、サキュバスのエレメンタラー(今回のセッションで名前が出たが記録忘れた)とシーフ戦士のイワノフをフルボッコにすることに成功したわれらが海賊団は、残る2人、ダークエルフのウォーロックと頭目のオークモンク・デッドガイを討伐するため、大王イカのあふれる海域に漕ぎ出す。
GM「で、航海イベントで10が出るとイカが出る」
(ころころ)…10。
かくして大王イカ(レッサー・クラーケン)いきなり登場。前々回のボスだってばよ!と泣き言を言いつつ惜しみなく全力を出して戦闘。とりあえず2ラウンドで撃破。イェース!
その後銀真珠海域から来たマーメイドよりデッドガイのいる島にあるストーン・サークル破壊を依頼されたりしつつ、その後はなんとか大過なく島に乗り込むことに成功。島の裏口から内部に乗り込む。
道中には何か気味悪い脳が培養液に漬かっており、はてさて…と思ってたら敵だよ敵!(名前忘れた)
行動完了にさせられたり、個人逃亡させられたりする特殊能力に辟易するものの、元々が後衛気質の魔物なので単独で出ればなんとでもなった。しかしその後培養液を浴びてクロヌシが+6歳、マーメイドのリグアが−4歳という中々な老化/若返りを受けるというアクシデント勃発。
「でもキャラ的にはあんまり変わらないなぁ。59→65だし」
大過なし、大過なし(言い聞かせるように)。
そして遂に宿敵・デッドガイと…先ほどの脳と謎な巨大足と対決する一行。
まず巨大足は怖いので全力で!HP200とかあるはず!
GM「…いやHP低いんだこれが…(涙)」
足、何をする間もなく1ラウンドで粉砕。続いて頭目デッドガイに集中砲火。後列に下がって回復に回るなどとこしゃくなことを実行してくるものの、回復分はクロヌシの弓で…
…なぁ、このダイスなんで1ばかりなん?…
さらについに「むだや」謹製100d6が尽きた。最後の1個が6が出た瞬間はリアルに泣いた…感動をありがとうむだやの皆さん!
しかし奮戦むなしくデッドガイも倒れる。というかエレメンタラーが恐怖で個人逃亡を試みるものの、行動完了中に受けたので次のターンに効果持ち越し→次のターンは同時攻撃!という運のよさで耐え切った。クロヌシも残りHP1。ガクガクしつつ耐え切った。
残るは脳みそ…残りHP13をどう削るか。という話になる。宝がほしいのでちくちくと削ったら残りHP1までしか削れなかったりとわいわいやっ

TRPG六門六門キャンペーン「焼き討ちサキュバスと奸計に散る男」

六門キャンペーンのレポ。相変わらずgdgdな面々の珍道中的ななにか。

さて、借金まみれ現金ナシ、というわれらがミリオン・ギルダーの海賊の面々。倉庫の品を洗いざらいしてとりあえず借金は返せたものの、最大の借りであるチーム・デッドガイにはキッチリとお返しをしたい。
しかし敵さんと正面とやりあっては勝利は運のみぞ知る…困ったので喧々諤々とやりあった末、一人ずつ闇討ち、といことに決定。
そしてこれ幸いにデッドガイのメンバーであるサキュバスが単独行動して…え?俺らの見張り?
とりあえず敵の水夫一人をチンピラを雇って誘拐する。兵士が14人+サキュバスでどこぞの廃屋を塒にしてるらしいつーことで、焼き討ちを敢行することに。
そして幸いにも五感をだますレベルの変化魔法カードをもってたので、何事もなく油を蒔くことに成功。ブレイズの矢を小屋に放つチームの一の天狗(バードマン)、MyPCのクロヌシ様。南無弓矢八幡…おおS評価!36ダメージ!
GM「ぴったし兵士が丸こげです(涙)」
で、残ったのは宿敵チーム・デッドガイのサキュバス=エレメンタラーとおとものエレメンタル。しかしサキュバスも大火傷なわけで、さくっと弓矢一発で気絶。エレメンタルも即座に沈んでフルボッコ
気分良くまず1勝。しかし残りの面子も動きが怪しい。
とりあえず男を遠ざけて(サキュバスなので)拷問をしたところ、なにやら敵さんのシーフ、イワノフが陸に上がってなにやら勧誘活動をしてるらしい。
怪しい。実に怪しい。そして敵さんは儀式魔法で「クラーケンだらけの海域」を作って南から来る敵を追い払うらしい。この情報をサキュバスと一緒に(南から来るヤツらに)売ろうということで急遽出向する面々。
ここらへんはさくっと交渉なのでリーダーの婆さん、レバレッタ(モンク=ナイトの重戦車だけど…)に任せて適当に流してたら、なにやらイワノフを暗殺してくれましたよ!手を汚さずに2人目討ち取ったり!
GM「『宿敵の一人を焼き討ちにする』と『宿敵の一人を奸計によって暗殺する』で経験枠1個ずつか…」
いろいろ思うところがあるようです。

TRPG六門2版ゲットずざー

沼津へプチ旅行に行ったので、帰りがけに小田原によって銅おりは師直伝の本屋を襲撃。
「スタンピードありますかー 今日発売の」
あるよーその2冊、たった今取ってきた
「あ、六門2版もある。これも2冊下さい」
あいよー…¥1,1970ねー…あーそういえばそれバイトにとっておいてくれとか頼まれてたなぁ。
「うはw バイト君涙目www」
当然、スタンピードを購入する予定であったおりは師も涙目。土曜日持って行きますw
で、六門の話。
見易さはたとえて言えば「TNR→TNDの違い」。表として技能とアイテムがかなり整理された
成功度算出の方法がメンドイといえばメンドイ。ダメージがC評価で+2Dされる点は注意か?(E評価基準になったっぽい)
モンク格闘強くね?攻撃7Dの構え、攻防とも4Dの構え、防御7Dの構えを使い分けるって…
当然モンスタークラスはない(´・ω・)
エレメンタラーもなぜかない。モンクはあるのに
ヒーラーもないですねorz
まぁ全体的にはかなり見やすく使いやすくなったので、後続のサプリメントが「適正な値段で」「できるだけ早く」出てくれることを祈りましょうか。

TRPG六門デッドガイ・レッドと未完のカウンター・バーン

とても六門っぽくないが、敵さんが海賊団『デッド・ガイ』なので仕方の無い六門TRPGキャンペーン6話。

海賊王、敗れる!という一報から始まった混乱から、どさくさにまぎれて逃げようとした重臣を捕まえてなにやらご満悦の様子のライバルチーム。
しかし我らが船長、「気に食わない」という一言からなんと船内で相手に奇襲をかける!という超☆急展開に。
…相手のリーダー、HP高すぎ…9点足りず死者1+1名(戦闘中死亡とその後拘束中に餓死)。
「フラッシュ・デトネーター」対策が疎かだったのも迂闊だったのだけど…残念無念な一行はそれでもなぜか60Kギルダーの借金(蘇生代金)を背負い、アイテムの過半を失った状態で復活。曰く
「おお くろぬし よ しんでしまうとは(ry」
というところか。
しかしこの爺さん、魔力をアイテムに頼ってたのでスペル枠がほとんど無い(バードマン/ヒーラー:弓に擬似魔力アリ)。その他一同
(´・ω・)としつつ、借金返済のためにクラーケン退治の仕事を受けることに(後で分かったが、この依頼までデッド・ガイのもの。あのチーム何考えてるんだろう…?)。
そしてクラーケン戦。攻撃回数6回とかどっかんどっかん喰らってる前衛を尻目にチマチマダメージを与えつつジリ貧の戦い…してたら、ダメージダイス10D(基本4D+B評価1D+チャージ5D)振って6−6−6−6−6−6−6−6−4−4って何だ。RizaSTAR史上最大ダメージなぞたたき出しつつ勝利。モンクなリーダー(PL:おりは師)は毎ターン防御6回、攻撃2回もダイス振るから腕の武神拳が3段階も破損する、というヒヤヒヤな展開にもなりつつまぁそれはご愛嬌…というほど金に余裕もなく。
かくして復讐と金銭欲溢れる一行は、なんとか最大の問題であった「目的」を手に入れて再起を誓うのでした…目的の入手方法に問題があるが。

TRPG六門六門キャンペーン「イカツイ軍曹と骸骨船団」

冴えないタイトルだが六門キャンペーン。もはや遠洋漁業以外に一貫してやっていないという気もするgdgd海賊団の面々が、遂に連合を始めた(?)諸国連合の前線基地を吹き飛ばす…って寸法。
天狗のクロヌシ爺さん、IQ15で擬似魔力でスペル枠を取ったのをいいことに魔法を使って暴れてみたり、接近戦に色気を出してみたりと万能というより「器用貧乏」が見えてきたここ最近。レベルがメイン3/サブ3になって「◎用意周到」なんてスキルを用意したので魔法の種類も(ある程度)選び放題!
ただ、最近のボス戦はどうもポックリ逝ってしまうことが多いので、ダメージが振るうわりには活躍できてない希ガス。
あとは[対抗]合戦が矢頼みとかいうのもあるがね! もちろん!

TRPG六門河童じゃ、河童の仕業じゃ!

かっぱっぱー かっぱっぱーかっぱまきー かっぱまきー
などと風神録の体験版を見ながら歌ってたので。
六門キャンペーン“似たもの海賊と天使の大漁旗”(嘘仮題→本題に昇格)
バードマン/ヒーラーのクロヌシ天狗、今回は大枚はたいてブレイズの矢(範囲攻撃できる素晴らしい矢)で焼きまくりの大活躍。
あとは漂流者救助に飛行が役立ったり、念願のIQ15を達成して今後はようやっと軍師として活躍できそうな予感!
ただ、探索系は今回振るわず、釣りも釣り特化の仲間にどうしようもなく負けつつあるのが残念(ぉ
そしてバードマンで呪文魔法の技能がが0レベルなのに「スペル:火火*」という謎状態。
サンクチュアリ使えるように《呪文魔法》伸ばさないといけないのか・・・(驚

そしてこの間買った100D6を使って「悪い目を出したら即座に首」という壮絶なサバイバルを実施。全体の1/3弱が今回のセッションで海の藻屑と消えたことをご報告w