今日やったこと

SR5は画面を1個たそうかどうか・・・とデザインで悩んだところで終了。
結論からいうと「技能の入力、全部ユーザーに手でやらせるの?」って話をどうするか悩みまくった(当然それによってUIも相当変わる)んだよねぇ...

今日やったこと

雨やみをギリギリまで待ったので遅めのコワーキング入り。
それでもSkill一覧を出そう・・・というところまではいった。実際には出ないので何が間違ってるのか調べるところからだが。
この途中でXcodeの補完が効かなくなりあれこれ試行錯誤した(結果何が良かったのかわからないという情けない状態で元に戻った)。これに時間が食われた...

今日やったこと

SR5のアプリをシコシコデザインして、StepperだったのをTextFlameに直してとか泣ける修正をやってた。俺のせいだ。
なんつーか理想に大して実装は楽にしてる、のを忘れるのよね。
能力値が4(6)だった場合、「基礎4、強化+2」みたいな入れ方を許さないの。このほうが正しい気がするんだけねぇ。
そしてどこにもLIMITSを入力、表示する欄がないんじゃないか、と今更気がつく仕様の罠。

今日やったこと

例によってコーディング力が湧かないのでSR5アプリの進捗は極めてよろしくない。2つ目の画面Classを組み始めたのと、1つめの画面の最後の課題であるActionSheetの部分を実装したくらい?

あとAndroidのFAQ/エラッタアプリの利用者数が5→6→5になったのを見て凹んだとか。

あとは艦これのデイリーの消化とウィークリーの消化を進めたくらい。12時起きだと酷い量を持ち越さなかったのは偉い。

今日やったこと

病院で耳を見てもらった。治ってるが完治まで行かない感じ。次の口腔外科にスケジュールを合わせて最後のチェック、みたいな感じになる模様。なお来月。

コーディングはRxSwiftをやりつつ今後共通した処理になりそうなところをくくりだして・・・みたいな感じで調べてコーディング。ソフトウェアキーボードの表示に合わせてUIScrollViewの高さ直すのメンドクサイができた気がする。

今日やったこと

はかどらないはかどらないはかどらないはかどらない…

SR5のデータ入力部分のレイアウトをやったがうまく行かなくてやり直したり、Localizeどうするよ?と悩んだりした上でうだうだしてて時間が吹っ飛んだ。

今日やったこと

1hくらい時短。雨降るっぽいし。

SR5はレコードシート周りの画面遷移を整理して、レコードシート一覧表示→追加→追加したものをリストから再表示、まで確認した。
これが確定したら次は新規キャラクターの作成画面を作らねば…!という顔になるのだが、どういう画面にしたものか悩むなぁ。
iPadだけ想定してるなら普通にSplitViewでいいのかしらんし、それでいい気しかしないが。これをiPhoneで扱うって手間に対するReturnねぇもんなぁ。